看板 C_Chat作者 dicktionary (大屌書櫥)標題 [問題] 手遊公司如何評估無償石的價值?時間 Tue Nov 28 23:53:41 2017
標題下的不是很好
我內文解釋清楚一些:
情境:
某日
有一家手遊公司,推出新卡池
然而因"技術問題"導致腳色能力與卡面不符
故決定在當日晚上7:00以前之所有抽卡,腳色全數保留且退石
問題:
上述之賠償行為,就"遊戲運營商"之角度
該如何評估其損失?
問題二:
運營商平日會以不同形式派給無償石
請問運營商如何衡量無償石對其營收之影響?
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無限除以N=無限
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[問題] 手遊公司如何評估無償石的價值?
11-28 23:53 dicktionary.
→ dicktionary: 我是真的好奇吼
沒這種作業喇= =
想說這裡應該有業界ㄉ人ㄅ,我想聽聽看他們的說法2F 11/28 23:55
推 emptie: 石頭賣出去就進入營收啦 玩家有沒有用掉根本沒差吧5F 11/28 23:56
推 finzaghi: 還是要看公司的營運態度吧 有些公司就小氣巴拉7F 11/28 23:57
→ emptie: 然後這種1%的玩家支撐99%收益的獲利模型,按照人頭派的石頭你覺得真的有很大的重要性嗎8F 11/28 23:57
推 Diaw01: 我玩過一款 友情抽開放最高稀有的角色 我就把幾十萬的友情12F 11/28 23:57
→ dicktionary: 種不重要我這邊沒有要討論,我想知道遊戲公司如何看待這種問題
真的不是作業吼= =哪裡有這種作業可以寫?13F 11/28 23:57
→ Diaw01: 抽抽光 結果營運發現 根本沒有實裝該角色 就退回友情了16F 11/28 23:58
→ finzaghi: 有些公司就是抽卡機率超低 送你一堆石 也不一定抽得到17F 11/28 23:58
→ Diaw01: 緊急維修之後 我再度抽了幾十萬有情 還是沒中~~18F 11/28 23:59
→ emptie: 每日石頭就是留住不課金的免費仔陪公子練功的手段,多發或是少發看起來影響很大但其實也沒那麼大19F 11/28 23:59
→ dicktionary: 但是我問題一的情境下,就跟主要克金族群有關了吧
畢竟是"全石返還",有抽的人就會拿到的補償21F 11/29 00:00
推 sora0115: 無償對有償的影響有限吧 課長不會因為那一點石頭就不課 大不了少幾單 以比例來看應該不會差太多23F 11/29 00:01
→ dicktionary: 課長花1W抽,會拿到2W的轉蛋機會
問題二比較接近Emptie說的情形25F 11/29 00:01
推 emptie: 問題1到底會不會造成影響其實也是因人而異吧,玩家的確是多獲得了一些本來不應該拿到的卡,但那些卡的價值可能很高也可能很低,如果只有幾個小時我應該也會覺得影響不大,真正會影響潛在消費量的只有對有抽到自己想要的卡的玩家27F 11/29 00:03
→ dicktionary: 你看待問題的角度是從玩家出發吧?
還是說對於營運商來說,問題一的情境沒辦法估算損失嗎?@@
如果照你說的"因人而異"
畢竟出包了賠石,一定是虧損,但是這個金額要怎麼估算呢?32F 11/29 00:04
→ Xavy: 用不痛不癢的東西就能堵住玩家的嘴,賺死38F 11/29 00:06
→ Minihil: 石頭不需額外成本 當下會少賺或沒賺 得到花錢玩家的信任39F 11/29 00:07
→ emptie: 那就要看這個課長在這一段時間抽掉了他遊戲生涯幾% 的課金量了,但總體來說影響可能還是很低,商店總不會因為期間限定的買一送一就虧損倒閉吧,畢竟石頭這東西的價值官方隨時可以nerf40F 11/29 00:07
→ dicktionary: 那也就是說該活動的成本對於官方來說是鎖定的
就看官方如何調整機率跟給石量來達到預期營收囉?44F 11/29 00:08
→ darklch: 留住玩家就算賺吧?46F 11/29 00:09
→ dicktionary: "留住玩家"的價值是多少呢?@@
我比較期待聽到一個量化的方法,還是說這是不可行的?47F 11/29 00:09
→ Minihil: 你遊戲成本固定 給1百個人玩和給1萬人玩的收益差距49F 11/29 00:11
推 Gokudo: 爽賺 反正機率那麼低 怎樣都是賺50F 11/29 00:12
→ dicktionary: 版本開發的資金、合作的版權金、這些東西都會增加成本不是嗎?53F 11/29 00:13
推 pheather: 第一個案例那叫做優良誤認,那個不是在評估石頭多少錢,而是在評估花點石頭堵玩家嘴,和上法院哪個比較省事55F 11/29 00:14
推 emptie: 營運的目的是要玩家掏錢,石頭可以用錢買,但不能因為石頭可以拿來換東西就認定他有作為貨幣的價值或是能力。對那段時間有大抽而且有抽到自己想要的東西的玩家來說他們自然是替代了一筆未來潛在的支出,但這種無預期的出包不會導致玩家刻意用來套利。
另一個值得分析的事情是,到底是抽不到,還是抽到,會讓玩家產生繼續抽的動力?58F 11/29 00:16
→ dicktionary: 所以石頭的價值在購買的瞬間,對官方來說已經結束
獲利的週期了?
google了一下優良誤認,感謝,知道很多不清楚的事情65F 11/29 00:17
推 emptie: 石頭是假的!一個不確定的東西,跟賭場代幣一樣!但更惡劣的地方是這家賭場代幣能換的東西不包含現金68F 11/29 00:19
→ pheather: 炎上燒到消費者廳得出來說話72F 11/29 00:24
推 Diaw01: 通常大家不會突然爆抽 爆抽一定有目標 然後目標有問題
感嚴重= =73F 11/29 00:27
→ Golu: 1. 月均無償石是否可以達成玩家平均標的 2. 每特定時間之間(活動或者營收統計等)期間無償石與玩家平均標的消耗比例75F 11/29 00:31
→ dicktionary: 請問你提到的"玩家平均標的"是指什麼東西的平均標的78F 11/29 00:33
→ Golu: 3. 使用無償石後短期內大量課金的使用者比例與增長狀況79F 11/29 00:34
推 bluecsky: 我聽過某款手游的員工說 他們財報會把無償石算入成本
不過那是一款沒啥名氣的小手游而已80F 11/29 00:35
→ Golu: 簡單的例子就是"大多數玩家要抽到的最低大獎數量",但不同營收目的著重的消費者區段不同,標的不一定是最低標準82F 11/29 00:37
推 genesic: "派發無償石"這件事是能算得出成本的,但那不是你真實花了多少錢,講白話比較類似計算跟未來預支了多少營收
但是因為不是真實的花費,講給玩家聽玩家也不會接受
玩家只會覺得反正也不過就是伺服器數字改改,哪有影響
這個東西有的公司算得很仔細,有的算的很隨便
可能你去問台灣十個營運會有五個算法,剩下五個沒在算86F 11/29 00:56
推 asderavo: 嗯…應該可以用點數的會計做法,點數有一個公允價值*兌換率,當作費用認列,詳細的算法一想到就頭痛92F 11/29 01:38
→ kesamia: 免費石是投資,是廣告。看DAU判斷成效95F 11/29 02:14
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