看板 C_Chat作者 hermis (火山菌病病人No.01221)標題 Re: [閒聊] 一款手遊退坑的契機是什麼?時間 Thu Jan 4 09:51:28 2018
※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言:
: 相信很多人的手機裡都會擺個一款以上的手遊
: 不過手遊這種東西是入坑容易
: 養久了想棄坑就會很難
: 尤其又有在上面課了不少$$$
: 多半是長時間放置再回鍋的那種
: 下定決心把帳號刪掉應該還算少數
: 不過也不能說沒有
: 不曉得板上朋友們有沒有什麼手遊退坑的契機?
: 1.花了一堆時間和石頭卻在某個關卡上瘋狂吃鱉→怒刪
: 2.存了一堆石想在某個角色UP的時候衝一波,結果沒抽中→怒刪
: 3.自己喜歡的角色終於等到強化,卻是超級敷衍的那種→吃相難看,怒刪
: 4.人生有更重大的決定(ex.考碩究所)不能再荒廢時間在手遊上了→忍痛刪
: 5.膩了,遊戲很久沒開,突然哪根筋不對勁或APP icon看不順眼就隨手刪掉
其實還蠻好判斷的,首先:
1.大陸營運的手遊out
2.台灣營運的代理手游out
這兩個就基本條件,不管這款遊戲多好玩,有這兩者做營運
就是out,這是民族性問題。
好,那麼解決必要條件後,還有甚麼要注意的?有幾個大原則
1.無課金的方針,若投入時間與得到的愉悅CP值不符合就該放棄
簡單公式:投入的時間 > (總升級速度 + 總攻略速度) * 無課金愉悅常數
無課金愉悅常數:此常數與遊戲介面,美術風格是否符合玩家喜好呈正相關
與使用者的每日總遊戲時間,總遊玩遊戲數目呈負相關
2.課金的方針,若投入金錢加遊戲時間與得到的愉悅CP值不符合就該放棄
簡單公視:投入的時間+金錢 > (總強度提升速度) * 課金愉悅常數
課金愉悅常數:此常數與課金商品的總類,以及商品帶給玩家的效用
課金商品的稀有度和營運的經營認真度呈正相關。
也與玩家的總財產和日常收入呈非線性的正相關
但與無課金玩家的愉悅常數呈非線性的副相關
大概就這樣,剩下的細節問題就影響比較小。實際上會讓我想棄坑通常也都是營運
的態度問題,活動辦不好,或者活動太農都會讓我動棄坑的心思。
沒有哪款遊戲可以讓我玩到最後就是了,即使是已經課金課了幾萬的遊戲也一樣。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 一款手遊退坑的契機是什麼?
01-04 09:51 hermis.
※ 編輯: hermis (118.169.40.221), 01/04/2018 09:53:27
噓 Anbi: 太武斷了 $onet還是屌打可樂噗 台版比較屌2F 01/04 09:59
推 pan46: 那是他的原則 他爽就好3F 01/04 09:59
推 sasadog: 推二樓 台版戰女真的神 還是有例外喇
然後中國的話 B站FGO聽說也不錯吧?4F 01/04 10:01
啊就粗略判斷,不然人的一生有限,你要浪費多少時間在找糞堆裡的寶石?
還不如一開始就把標籤貼好貼滿,知道現在手游開發速度有多快嗎?
快到我玩了一款,還有三款已經推出等著我玩哩
喔對了,此原則有例外,就是有朋友介紹或身邊的圈子都大推的
比方說之前希娜的遊戲我也是一開始沒玩後來有人一直推才跳坑
推 helba: 台版チェンクロ8F 01/04 10:08
→ sasadog: 和諧也沒辦法吧 那不是營運能決定的XDD10F 01/04 10:09
推 Dirgo: 代理就跟租屋做生意差不多意思啊,通常會起來都是營運方出問題才有機會起來.11F 01/04 10:11
※ 編輯: hermis (118.169.40.221), 01/04/2018 10:29:04
噓 lanjack: 個人爽就好,不予置評13F 01/04 10:35
噓 zmoon: 結果講那麼多,還不是看朋友有沒有玩14F 01/04 10:53
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