看板 PlayStation作者 NovaWolf (左手紅中右手白板)標題 Re: [心得] MHW目前最快膩的一代時間 Tue Feb 27 12:20:33 2018
其實我一直覺得用遊戲小時數/遊戲售價這種方式來評論遊戲划不划算、夠不夠本是種很
詭異的觀念,我認為一款遊戲值不值得應該是看你玩的時候覺得好不好玩或是能否投入
回到正題,這次世界會被人講說比較快膩/遊戲時數跟歷代比起來篇短等等的
除了前面已經提過的幾個論點像是採集/製作簡化、魔物數量偏少、無接縫式地圖和沒有
G位難度之外,我自己覺得原因還有兩個點比較少被人提起
第一是這次的武器系統設計問題,以往就算是只玩一種武器大多也會準備很多把武器好對
應各種不同的狀況或魔物,就算是後期有通用/最佳解其他武器也不至於真的沒人用
而且應該也有人會像我一樣把武器的最終派生全作出來的
可這代屬性武器整個做壞、加上上位裝的天花板就在那裡所以變成各種角龍/無屬武器
大行其道,最多再來把滅盡武或某把特化武器(例如皇家銃槍)就差不多了,大概就遠程武
會需要比較多把
不懂為何這次武器屬性值要鎖上限再加上那廢到笑的屬性強化技能,大多武器2級屬性就
近頂了、3級屬性強化通常屬性就溢出了結果還弄了個更廢的4和5級
1跟2給30、2升3給40結果4跟5給基礎值5%,5%算過來要基礎值600才有30耶....
還有屬性武差有個說法是這作魔物肉質偏軟讓無屬武器更好發揮,我覺得應該改成這作魔
物肉質設計很少會彈刀,變相的讓角龍武器這種斬位差的高傷武又更好用
然後即便有角龍武鈍器技能依然沒用,霸武什麼時候才能回歸呢...
第二點就是這次沒有集會所任務,除非你要打硬幣作武器/裝備
以前就算沒有G位通常也都有些集會所任務能打,甚至有些魔物也只有在集會所任務中才
會出現,最好的例子就是X系列的二名任務
然後集會所任務的特性就是不論幾人打魔物的狀態都是多人的難度,所以會拉長單一任務
花費的時間
這次世界多人難度下魔物跟以往系列比起來更難騎乘/中狀態/氣絕/昏厥,所以大部分任務
除非打不過否則單人打比多人有效率多了
還有一點較不確定的,世界的大連續狩獵/多目標狩獵任務的魔物血量都比一般任務的少
但是以往系列作似乎這類任務的魔物血量倍率不會變/幅度沒世界大(?)
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※ 同主題文章:
02-26 11:13 silencedance.
Re: [心得] MHW目前最快膩的一代
02-27 12:20 NovaWolf.
推 kawazakiz2: 世界的大連續HP真的少很多,以前打三隻要打蠻久
昨天世界打五隻約40分就打完了4F 02/27 12:25
→ l6321899: 以往大連續跟多重目標是血較少但傷害較高去修正6F 02/27 12:26
→ NovaWolf: 我覺得世界的大連續血量削弱的幅度比以前大得多
最明顯就蒼藍星 哪來那麼弱的古龍...7F 02/27 12:27
推 ZMTL: 如果要評價夠不夠投入的話,一個月X小時某方面也反映投入度了吧(?)9F 02/27 12:28
→ winniekuma: 覺得不好玩又玩得不投入 然後花了200個小時 這樣嗎11F 02/27 12:28
→ ZMTL: 一個月150小時,要說這樣算不夠投入嗎XDDD12F 02/27 12:29
推 wolver: 屬性增傷真的很費,第一顆+30,第二顆+10,第3顆不動了14F 02/27 12:29
→ wolver: 不就還好面板會顯示,不然裝5顆真的蠢16F 02/27 12:30
→ samuraiboy: 以往是指哪代我不知道,不過MHF是多魔物血就少沒錯17F 02/27 12:35
推 Libertywind: 4顆有屬性傷害1.05倍,5顆1.1倍為什麼不裝?
不裝5顆才奇怪吧18F 02/27 12:35
→ stkissstone: 根本沒屁用 那個只加帳面 一下子就撞到上線
你加1.05還是加100倍都一樣爛20F 02/27 12:36
推 andy1816: 活動的五隻血少到一整個不可思議22F 02/27 12:38
推 MrDisgrace: 龍棍5顆龍屬帳面好像是510?不過打出來數字有點廢QQ23F 02/27 12:40
推 howerd11: 不如去裝會心 打爆級卡實在24F 02/27 12:42
→ stkissstone: 滿是510的話本體大概380~390左右4顆就滿囉25F 02/27 12:42
推 kawazakiz2: 爆鱗龍全套,只把身體換成火龍,幾乎刀刀會心很爽的還附贈耳塞LV526F 02/27 12:44
推 dos32408: 這代武器外觀模組我覺得很偷懶,升到頂武有些會變獨立模組有些不會,少了做裝的慾望啊~然後斬斧全派升沒有幾把獨立模組也太慘……然後尾王冥燈龍的全部武器外觀真的說不過去啊…28F 02/27 12:45
→ NovaWolf: 武器外觀感覺好像只有R8武器才會比較特別,其他R6、R7的32F 02/27 12:46
→ NovaWolf: 武器一堆兼用模組 感覺有點像是為後續G位留伏筆 不然這34F 02/27 12:47
→ kawazakiz2: 而且這次每一把武器升到最頂級長相幾乎都一樣了35F 02/27 12:48
→ NovaWolf: 武器外觀也太混 還有冥燈武給我的感覺像是升到最終派生前的滅盡武37F 02/27 12:48
→ kawazakiz2: 大劍根本就斧頭...有夠醜,更不用說雞腿雙劍39F 02/27 12:48
推 Cishang: 這東西就是BZ信徒想出來護航D3的阿41F 02/27 12:49
→ kawazakiz2: 之前有人PO世界地圖其實還有一大塊空白,但到底是真的42F 02/27 12:50
→ kawazakiz2: 還有說龍結晶背景可以看到超大結晶那個區域可以過去46F 02/27 12:51
推 juncat: 新手我原本也以為是各種屬性作一把看打哪隻 但結果只有弓47F 02/27 12:51
→ MadMagician: 那個空白也只是角度問題 不過很明顯目前只是新大陸的一角48F 02/27 12:51
→ kawazakiz2: 應該就跟快打1可以用升龍拳勾鑰匙一樣芭樂吧50F 02/27 12:51
→ lu760423: 羨慕可以玩膩的人 我一個小時3D暈就強制收工...51F 02/27 12:53
推 stkissstone: 賣這麼好 出G級八成會含個兩張新圖吧 地圖翻個頁也不是太困難的事情52F 02/27 12:54
推 LOUlSVUITTON: 我認為武器重點是開放傷害數字。
不然大家不會這麼快發現無屬op54F 02/27 12:58
→ stkissstone: 那是其中一個原因 很多人是看屬性上限1.3左右就知道56F 02/27 12:59
推 s511344: 怪物血量 會因當前任務多隻變0.6倍血量~~59F 02/27 13:02
推 goldman0204: 屬性最後還是會大解放更動的~只是不知道在哪次更新?聽說明天228會有一次更新~忘記是啥了-.-61F 02/27 13:05
推 kawazakiz2: 說到任務,這次的下載任務改成期間限定也很不習慣呢64F 02/27 13:08
推 Argos: 屬武的確改歪了 但角龍蟲棍我覺得不怎麼好用....
而且又提到效率...難道你們舊作找人連線都是為了效率?XD朋友都是分母的概念嗎66F 02/27 13:12
推 kawazakiz2: 樓上難道沒聽過重弩140金獅速刷團或櫻式護石馬拉松嗎70F 02/27 13:14
推 goldman0204: 我發售前就有PO文說過了~一定會有數字魔人來計算!71F 02/27 13:14
→ stkissstone: 倒不是求效率 只是覺得努力特化一套屬性裝沒有得到回報根成就感 想set只得到空虛72F 02/27 13:15
→ Argos: 好吧 可能每個人玩MH取向真的不一樣 有人就是效率至上派 不夠血尿不好玩 QQ 我就是純連線4fun派 玩這個就是要看朋友貓74F 02/27 13:15
→ Argos: 然後大家笑他 才好玩77F 02/27 13:16
推 goldman0204: 不過我是喜歡裝備好看來打~ex:雙刀-滅盡龍爪! 帥氣~~78F 02/27 13:17
→ kawazakiz2: 大劍每一把都醜爆我哭哭,RARE6以上都變大斧頭幹嘛啦隊長背上那把有威力但銳利度又靠北慘79F 02/27 13:18
推 kawazakiz2: 競技場打不過............................82F 02/27 13:21
→ stkissstone: 找朋友 (秀肌肉
而且鬥雞場可以死8次 找個人連線應該可以換到贏83F 02/27 13:22
噓 kevin0733: 不好玩的遊戲 誰會花一兩百小時在玩85F 02/27 13:29
→ Flyroach: 以前朋友裡有個比他的艾露貓還廢的,跟他連線很好玩..ww87F 02/27 13:33
→ cat05joy: 以前的多人任務=現在單人打多人難度的魔物88F 02/27 13:36
推 ckknkaiya: 大劍明明就有好看的 蒼火龍跟麒麟都不錯89F 02/27 13:43
推 yabeeboo: 這時候就要推冥燈頭 薄紗飄逸 www93F 02/27 13:50
推 roea68roea68: 我能理解啊 同樣的小時 重複刷刷刷的小時 作業性的小時 和體驗遊戲核心劇情的小時 價值本來就不同
有的遊戲強迫你做一些作業才能嚐到果實 玩了高時數只能說是不討厭 不能說是非常喜歡
最近玩到真的時數極高 但又不是作業而是扎實內容的就DQ11吧97F 02/27 14:18
→ laman45: 屬性武特性真的不夠明顯,還不如全都直接拿高物理砍103F 02/27 14:21
推 roea68roea68: 屬性至少非拔刀的弓會比較強啦 只是屬性多把又難作珠子又難刷 多數人直接角龍也是很正常的..104F 02/27 14:22
推 ideallife: 身為邊緣人的我 找路人鬥技大會的集會所也打完50場 只有一跟四只有B其他都a 路人其實很多會玩的
一開始我單打鬥技大會也覺得這是什麼破壞遊戲體驗的鬼東西 看看那精美的蒼火龍 直到我跟路人兩人一起打之後 覺得這個世界真是美麗 空氣真是清新 從此愛上打鬥技大會!106F 02/27 14:27
推 Vakabird: 所以這版是無屬太強(只要一顆珠子)還是屬性太廢 這是兩種不一樣的情況112F 02/27 14:40
→ boy80421: 還有一個大問題阿 以前幫拿不同武器的朋友打裝通常會打不同的怪 但這代魔物少導致配裝單調+刷英雄石機制 導致你不管跟哪團朋友玩 都是在打那幾隻古龍= =114F 02/27 14:41
推 cat05joy: 輪流換武器上吧 跟朋友打都在互相TROLL117F 02/27 15:28
推 wtrace: 屬武我覺得就開放傷害數字的錯(?)118F 02/27 15:44
→ dieorrun: 哪有 以前屬武哪有那麼廢 還卡上限
除了弓 其他武器屬性根本有夠沒用119F 02/27 15:45
→ sillymon: 有數字只是比較好測而已,不代表沒數字的時代測不出來121F 02/27 16:00
推 Exmax1999: 有人也講到重點 以前做裝 大家要的目標怪都不同
一人一任配上血尿掉率就可以玩很久
現在調查任務打兩場就畢業了囧
裝備需求量也沒那麼大了 近遠戰通用122F 02/27 16:07
→ aggressorX: 這次裝備還可以設100套好像XDD 不放長遠看會有點好笑127F 02/27 17:29
推 gakuto: 膩的意思應該是說 隨遊玩時間 好玩感受遞減太快 甚至驟減且目前至少已經有不少人有這樣的感受了
表示某程度上是一個不少人共同的感受
因為我定義膩是隨時間樂趣遞減或驟減
所以 是有可能同時覺得好玩 又說膩129F 02/27 17:37
→ gakuto: 也有可能同時玩200小時 又說膩
也有可能是同時曾經很投入 但又說膩 這些並不衝突
對阿所以說 玩200小時、曾投入、覺得好玩和 膩 這幾個
本來就有可能並存135F 02/27 17:40
→ tom11725: 推,終於有心得文講到這些缺點139F 02/27 18:55
推 Luos: 我努力作的屬性武器原來沒用141F 02/27 23:30
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