看板 C_Chat作者 senma (ライフ☆ライン)標題 Re: [問題] 為什麼日式遊戲總是把數值隱藏起來???時間 Sat Mar 17 03:23:56 2018
※ 引述《demon3200 (smking)》之銘言:
: 剛幫朋友打fgo材料,大致流程他都跟我講好
: 看了一下很奇怪啊
: 為什麼這些遊戲都不給一個確切的數值
: 譬如說對敵方單體發動超強大的攻擊??
: 請問超強大是指多強大? 是攻擊力的幾%? 沒有寫
: 自身某某指令卡提升? 是提升幾%? 也沒有寫
: 看看某對岸手遊
: 都直接給你標好,
: 例如:對附近敵人造成200/250/300/350/400/450(+0.65)點物理傷害,並降低其移動速度50%,
: 持續2秒
: 連等級多少都直接標好
: 更不用說一堆傳統rpg
: 有人知道勇者鬥惡龍的智力到底功用是什麼嗎?
: 甚至最終幻想系列的防禦係數怎麼算?
: 還是這根本是文化不同,他們就喜歡藏一堆東西讓人去找攻略來看?
早期家機遊戲似乎比較會隱藏實際數值
都用大中小描述
可能早期內容有限
想靠玩家摸索來增加遊戲時數吧我猜
然後有些手遊就繼承這種模式
像是勇者前線
就有明確標出各種數值了
像攻擊加成%
減傷幾分之一
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※ 同主題文章:
Re: [問題] 為什麼日式遊戲總是把數值隱藏起來???
03-17 03:23 senma.
推 bluecsky: 其實是不想讓你拿到所有東西就馬上能算出強弱吧
再來就是把所有係數通通都列出來 那畫面實在慘不忍睹
以近期遊戲來舉例 MHW列了這麼多屬性 也還是講不清楚
要是把所有參數都講得清清楚楚列出來 畫面都數字能看嗎玩遊戲是享受過程 計算只要有個大概概念就好了2F 03/17 07:26
推 emptie: 做個切換的按鈕不就好了 = =
按下去顯示詳情 不想看一堆數字的人還是有簡介看一看啊7F 03/17 08:26
推 erik777: 單機遊戲可能不重要 手遊用錢抽的要量化顯示才對9F 03/17 09:17
→ GAOTT: 很蠢 你不說明 玩家只是浪費時間多一道手續去谷狗數值而已10F 03/17 09:28
推 j248: 應該做個切換按鈕能把code叫出來
這樣比較快13F 03/17 10:07
→ arcss: RPG數字都列出來,玩的就是經營,而不是角色扮演15F 03/17 10:16
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