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作者
SHCAFE
(雪特咖啡)
標題
[閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
時間
Mon Dec 17 12:12:10 2018
提當紅的兩個手機遊戲來說:FGO、公主連結
前者我就不多說了,遊戲性被大家罵到爛的情況下營收還是在上升
公主連結即使剛開服時沒有這麼多關於遊戲性的批評
到現在卻也開始有一些沒甚麼遊戲性的評論
就算如此,還是有不少人喜歡玩
會不會一個好的手機遊戲其實不需要有遊戲性
只要角色畫的特別好看又有很棒的人設,依舊能有人氣嗎?
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.208.109
※ 文章代碼(AID): #1S5o8TD5 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1545019933.A.345.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
12-17 12:12
SHCAFE.
Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
12-17 12:32
forsakesheep.
Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
12-17 12:48
kuku321.
Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
12-17 14:16
helba.
推
QB5566
: 不需要 看可愛的人物自己打來打去就好了
1F 12/17 12:13
→
arrenwu
: 老議題了 先定義什麼是遊戲性吧
2F 12/17 12:13
→
dolphintail
: 請先定義 遊戲性
3F 12/17 12:13
推
Owada
: 賣人設賣劇情 遊戲性其次
4F 12/17 12:13
推
xtn3102000
: 如果真是圖畫得好人設好就能紅,那怎麼會有這麼多死
掉的呢
5F 12/17 12:13
→
Israfil
: 賭場拉霸機台也沒什麼遊戲性啊 照樣生意好的很
7F 12/17 12:13
推
zxcv820421
: 不要懷疑 FGO就是只有靠ip跟圖
8F 12/17 12:14
→
xtn3102000
: 隨便舉例,憤怒鳥部落衝突賣人設圖面?
9F 12/17 12:15
推
zeyoshi
: 雖然圖畫得好不一定紅 但是圖不好也沒紅的機會吧
10F 12/17 12:15
→
cplusplus426
: 遊戲性根本是沒什意義的東西 說真的: )
11F 12/17 12:15
推
vsepr55
: 1.先定義遊戲性2.抽卡就是遊戲性
12F 12/17 12:15
推
ejonlj
: 要遊戲性玩3A 要奶腿騷臉確實只能找手遊
13F 12/17 12:15
→
vsepr55
: 樓下幫想其他招
14F 12/17 12:15
→
daniel12447
: 遊戲性因人而異好嗎
15F 12/17 12:15
→
cplusplus426
: 只能在學術界用的詞 根本可以捨棄
16F 12/17 12:16
推
zanns
: 以前電子雞風行 那個遊戲性怎麼定義?
17F 12/17 12:16
→
krousxchen
: 要人定義遊戲性的,也只能嘴說別人沒辦法明確定義
18F 12/17 12:16
→
ejonlj
: 所以2個應該是共存的 老有人愛酸其中一邊
19F 12/17 12:16
推
cactus44
: 遊戲性就假議題啊,不然棋類遊戲哪能活這麼久
20F 12/17 12:16
→
krousxchen
: 連他們自已也沒辦法護航玩起來就是不好玩,只好戰定義
21F 12/17 12:16
推
aiglas0209
: 現在的手游是給手機玩的
22F 12/17 12:16
推
shinobunodok
: 我玩手遊舔老婆 回家開MHW狩獵不行喔
23F 12/17 12:16
→
krousxchen
: 棋類哪來沒遊戲性wwww
24F 12/17 12:17
→
ejonlj
: 我就是上去看一堆色氣大姊姊的好不好玩是其次阿
25F 12/17 12:17
→
kuku321
: 還在扯遊戲性 遊戲能讓人覺得爽就是有遊戲性 要探討細部
26F 12/17 12:18
推
zxcv820421
: 棋類沒遊戲性XDDDD
27F 12/17 12:18
→
kuku321
: 不該用這種模稜兩可的詞 應該就個別特性分別討論
28F 12/17 12:18
→
arrenwu
: 是這樣啦 你如果沒辦法定義 那是要討論什麼?
29F 12/17 12:18
→
loadingN
: 更需要課長
30F 12/17 12:18
→
zxcv820421
: 你是只玩過暗棋連吃哦
31F 12/17 12:18
→
arrenwu
: 你自己都講不出來了 要怎麼別人告訴你需不需要?
32F 12/17 12:18
推
b325019
: 一將功成萬骨枯,你只看到檯面上那些成功的底下死了多少
不太有人在意
33F 12/17 12:18
→
krousxchen
: 賭博性、故事性,這些都能讓人爽,跟遊戲扯一起??
35F 12/17 12:19
推
beachboy7
: 只要能引導你下意識的課 管你什麼遊戲性
36F 12/17 12:19
推
vsepr55
: 不要再定義啥遊戲性了,大家來比誰賺更多錢啊
37F 12/17 12:19
→
krousxchen
: 遊戲性就是個別特性呀,但有人就是把賭博故事混進去
38F 12/17 12:19
→
kuku321
: 賭博性故事性 只要包在遊戲內 就是遊戲性一部分阿 懷疑嗎
39F 12/17 12:19
→
b325019
: 沒有遊戲性不代表有圖就能賣
40F 12/17 12:20
→
kuku321
: 打怪機率爆擊就是一種賭博性阿 在講啥
41F 12/17 12:20
推
forsakesheep
: 說棋類沒遊戲性是哪來的大師啊XDDD
42F 12/17 12:20
→
arrenwu
: 所以我才一開始就說要先定義遊戲性啊XDDDD
43F 12/17 12:21
推
cactus44
: Adv類不把故事算進去玩個屁啊...
44F 12/17 12:21
→
papertim
: 等任天堂自製手游 就會教你什麼叫遊戲性
45F 12/17 12:21
→
krousxchen
: 賭博性跟故事性都能單獨存在,還在那邊矛盾啥
46F 12/17 12:21
→
arrenwu
: 至少要讓大家知道這篇所謂的"遊戲性"是啥吧
47F 12/17 12:21
推
rxsmalllove
: 雲大師
48F 12/17 12:21
→
cactus44
: 這種大師可不少呢...
49F 12/17 12:21
→
kuku321
: 遊戲性 就是對象做為一個遊戲的性質占比 阿遊戲當然就有
50F 12/17 12:21
→
krousxchen
: 原來機率就是賭博哦??真是神見解
51F 12/17 12:22
推
ronga
: 不需要,你看一堆自動練功自動解任的手遊,還不是爽賺
52F 12/17 12:22
推
yoshiuan5566
: FGO的遊戲性就是綠方召喚啊
53F 12/17 12:22
推
b325019
: 真有這麼好做就不會前10就佔市場40%份額
54F 12/17 12:22
→
papertim
: 去掉畫面品質 劇情 角色IP 剩下的叫遊戲性
55F 12/17 12:22
→
kuku321
: 遊戲性阿 還在執著這種飄渺的空虛定義 請談細部好嗎
56F 12/17 12:22
推
ga2006221985
: 多出點像虞姫一樣香的角色就好了
57F 12/17 12:22
→
rufjvm12345
: 畫冊有遊戲性嗎==
58F 12/17 12:22
推
heru
: 撇開抽角不談 公主連結競技場跟公會戰的細節其實不少
59F 12/17 12:22
噓
ayubabbit
: 幹那漫畫也不需要啥內容 反正大家都看op
60F 12/17 12:23
推
SOSxSSS
: 把不喜歡的手遊擅長的部分去除掉,剩下的就是遊戲性
61F 12/17 12:23
→
arrenwu
: @papertim 所以你的遊戲性包含 音樂、音效? 少見用法呢
62F 12/17 12:23
→
hoanbeh
…
推
hoanbeh
: FGO的遊戲性是爛到炸那種 比起來公主連結真的香多了
63F 12/17 12:23
→
ayubabbit
: 動畫小說也是 我sao天下無雙
64F 12/17 12:23
推
aa091811004
: 感覺paper說的好像蠻有道理的@@
65F 12/17 12:23
→
krousxchen
: 賭博性、故事性都是能從遊戲分開來討論的個別特性
66F 12/17 12:23
推
cactus44
: 有人甚至認為手機遊戲不能算遊戲的呢...
67F 12/17 12:24
推
cplusplus426
: 營收看起來是FGO比較香: )
68F 12/17 12:24
推
acopika
: 看看放置少女版上無討論 日本IOS營收一直都前段班就知道
69F 12/17 12:24
→
papertim
: 對欸 音效和音樂應該也要排除
70F 12/17 12:24
→
ayubabbit
: 我漫畫界只需要海賊王 不需要垃圾
71F 12/17 12:24
→
aa091811004
: 簡單說就是撇開外包裝的部分剩下來的(?
72F 12/17 12:24
→
chaosic
: 既然能個別分開 那現在不就在討論遊戲性是什麼?
73F 12/17 12:24
推
vsepr55
: op故事就很有內容啊,不然怎麼賣得那麼好
想反駁先定義內容
74F 12/17 12:24
→
acopika
: 了 就是個idle game 有圖面+挖坑給人跳就不一樣了
76F 12/17 12:25
推
shinobunodok
: 公主連結細節就真的玩家對打和公會戰了 尤其競技場
玩家雖然不能控制放UB時間 但因為不可控反而細節
更多
77F 12/17 12:25
→
chaosic
: 要分的話是不是操作性也要分開來討論
80F 12/17 12:25
→
aa091811004
: 經驗告訴我們嗆營收除了會被反觀之外完全沒好處wwww
81F 12/17 12:25
推
dolphintail
: 把音樂 劇本 畫面 UI 流暢性 人設 畫風 賭博 程式優
化 營收 場外宣傳 實體活動 異業合作的等等扣除
剩下的就是遊戲性了
82F 12/17 12:25
→
kuku321
: 講公主的應該是根本沒玩過的雲玩家吧 PVP不可控 可是一堆
85F 12/17 12:26
推
arrenwu
: 公主連結的可操作性跟卡牌遊戲類似吧?
86F 12/17 12:26
→
chaosic
: 所以這串有人講出遊戲性是什麼了嗎?
87F 12/17 12:26
→
papertim
: 簡單來說,金銀版那種畫面、音效,我還是覺得他比大多數
88F 12/17 12:26
→
kuku321
: 細節跟裡設定讓對戰的可控制變因很豐富 這戰略性是不是也
89F 12/17 12:26
→
arrenwu
: 但PCGame也可以只有很低的"可操作性"啊XD
90F 12/17 12:26
→
papertim
: 遊戲好玩
91F 12/17 12:27
→
kuku321
: 是遊戲性的一環? 還是這不叫遊戲性? 所以我才說你的遊戲
92F 12/17 12:27
噓
ayubabbit
: 一堆細節wwwww
93F 12/17 12:27
→
kuku321
: 性根本就是你爽才符合的自助餐式遊戲性
94F 12/17 12:27
→
krousxchen
: 怎麼一堆人又在擴大見解XD
95F 12/17 12:27
推
RabbitHorse
: 我反而希望手遊劇情能好一點 遊戲性就不勉強了
96F 12/17 12:27
→
ayubabbit
: 87%人都在抄隊伍吧
97F 12/17 12:28
→
arrenwu
: 所以到底有沒有人願意定義什麼是他講的遊戲性?
98F 12/17 12:28
→
kuku321
: 唉 又有幾個雲玩家刻意見縫插針 那就這樣吧 爽就好
99F 12/17 12:28
推
zero00072
: 沒有人在乎 Steam 的遊戲性,但都覺得很好玩。
224F 12/17 16:21
→
kingo2327
: 抽卡性就夠了
225F 12/17 19:29
推
bbc0217
: 公主連結這類的遊戲 養角色對我來講就是遊戲性
226F 12/17 21:18
推
copycat14
: 課性
227F 12/17 21:42
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NECKS
: 玩的爽就好
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