看板 C_Chat
作者 SHCAFE (雪特咖啡)
標題 [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
時間 Mon Dec 17 12:12:10 2018


提當紅的兩個手機遊戲來說:FGO、公主連結

前者我就不多說了,遊戲性被大家罵到爛的情況下營收還是在上升

公主連結即使剛開服時沒有這麼多關於遊戲性的批評

到現在卻也開始有一些沒甚麼遊戲性的評論

就算如此,還是有不少人喜歡玩


會不會一個好的手機遊戲其實不需要有遊戲性

只要角色畫的特別好看又有很棒的人設,依舊能有人氣嗎?

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12-17 12:12 SHCAFE.
QB5566: 不需要 看可愛的人物自己打來打去就好了1F 12/17 12:13
arrenwu: 老議題了 先定義什麼是遊戲性吧2F 12/17 12:13
dolphintail: 請先定義 遊戲性3F 12/17 12:13
Owada: 賣人設賣劇情 遊戲性其次4F 12/17 12:13
xtn3102000: 如果真是圖畫得好人設好就能紅,那怎麼會有這麼多死掉的呢5F 12/17 12:13
Israfil: 賭場拉霸機台也沒什麼遊戲性啊 照樣生意好的很7F 12/17 12:13
zxcv820421: 不要懷疑  FGO就是只有靠ip跟圖8F 12/17 12:14
xtn3102000: 隨便舉例,憤怒鳥部落衝突賣人設圖面?9F 12/17 12:15
zeyoshi: 雖然圖畫得好不一定紅 但是圖不好也沒紅的機會吧10F 12/17 12:15
cplusplus426: 遊戲性根本是沒什意義的東西 說真的: )11F 12/17 12:15
vsepr55: 1.先定義遊戲性2.抽卡就是遊戲性12F 12/17 12:15
ejonlj: 要遊戲性玩3A 要奶腿騷臉確實只能找手遊13F 12/17 12:15
vsepr55: 樓下幫想其他招14F 12/17 12:15
daniel12447: 遊戲性因人而異好嗎15F 12/17 12:15
cplusplus426: 只能在學術界用的詞  根本可以捨棄16F 12/17 12:16
zanns: 以前電子雞風行 那個遊戲性怎麼定義?17F 12/17 12:16
krousxchen: 要人定義遊戲性的,也只能嘴說別人沒辦法明確定義18F 12/17 12:16
ejonlj: 所以2個應該是共存的 老有人愛酸其中一邊19F 12/17 12:16
cactus44: 遊戲性就假議題啊,不然棋類遊戲哪能活這麼久20F 12/17 12:16
krousxchen: 連他們自已也沒辦法護航玩起來就是不好玩,只好戰定義21F 12/17 12:16
aiglas0209: 現在的手游是給手機玩的22F 12/17 12:16
shinobunodok: 我玩手遊舔老婆 回家開MHW狩獵不行喔23F 12/17 12:16
krousxchen: 棋類哪來沒遊戲性wwww24F 12/17 12:17
ejonlj: 我就是上去看一堆色氣大姊姊的好不好玩是其次阿25F 12/17 12:17
kuku321: 還在扯遊戲性 遊戲能讓人覺得爽就是有遊戲性 要探討細部26F 12/17 12:18
zxcv820421: 棋類沒遊戲性XDDDD27F 12/17 12:18
kuku321: 不該用這種模稜兩可的詞 應該就個別特性分別討論28F 12/17 12:18
arrenwu: 是這樣啦  你如果沒辦法定義 那是要討論什麼?29F 12/17 12:18
loadingN: 更需要課長30F 12/17 12:18
zxcv820421: 你是只玩過暗棋連吃哦31F 12/17 12:18
arrenwu: 你自己都講不出來了 要怎麼別人告訴你需不需要?32F 12/17 12:18
b325019: 一將功成萬骨枯,你只看到檯面上那些成功的底下死了多少不太有人在意33F 12/17 12:18
krousxchen: 賭博性、故事性,這些都能讓人爽,跟遊戲扯一起??35F 12/17 12:19
beachboy7: 只要能引導你下意識的課 管你什麼遊戲性36F 12/17 12:19
vsepr55: 不要再定義啥遊戲性了,大家來比誰賺更多錢啊37F 12/17 12:19
krousxchen: 遊戲性就是個別特性呀,但有人就是把賭博故事混進去38F 12/17 12:19
kuku321: 賭博性故事性 只要包在遊戲內 就是遊戲性一部分阿 懷疑嗎39F 12/17 12:19
b325019: 沒有遊戲性不代表有圖就能賣40F 12/17 12:20
kuku321: 打怪機率爆擊就是一種賭博性阿 在講啥41F 12/17 12:20
forsakesheep: 說棋類沒遊戲性是哪來的大師啊XDDD42F 12/17 12:20
arrenwu: 所以我才一開始就說要先定義遊戲性啊XDDDD43F 12/17 12:21
cactus44: Adv類不把故事算進去玩個屁啊...44F 12/17 12:21
papertim: 等任天堂自製手游 就會教你什麼叫遊戲性45F 12/17 12:21
krousxchen: 賭博性跟故事性都能單獨存在,還在那邊矛盾啥46F 12/17 12:21
arrenwu: 至少要讓大家知道這篇所謂的"遊戲性"是啥吧47F 12/17 12:21
rxsmalllove: 雲大師48F 12/17 12:21
cactus44: 這種大師可不少呢...49F 12/17 12:21
kuku321: 遊戲性 就是對象做為一個遊戲的性質占比 阿遊戲當然就有50F 12/17 12:21
krousxchen: 原來機率就是賭博哦??真是神見解51F 12/17 12:22
ronga: 不需要,你看一堆自動練功自動解任的手遊,還不是爽賺52F 12/17 12:22
yoshiuan5566: FGO的遊戲性就是綠方召喚啊53F 12/17 12:22
b325019: 真有這麼好做就不會前10就佔市場40%份額54F 12/17 12:22
papertim: 去掉畫面品質 劇情 角色IP 剩下的叫遊戲性55F 12/17 12:22
kuku321: 遊戲性阿 還在執著這種飄渺的空虛定義 請談細部好嗎56F 12/17 12:22
ga2006221985: 多出點像虞姫一樣香的角色就好了57F 12/17 12:22
rufjvm12345: 畫冊有遊戲性嗎==58F 12/17 12:22
heru: 撇開抽角不談 公主連結競技場跟公會戰的細節其實不少59F 12/17 12:22
ayubabbit: 幹那漫畫也不需要啥內容  反正大家都看op60F 12/17 12:23
SOSxSSS: 把不喜歡的手遊擅長的部分去除掉,剩下的就是遊戲性61F 12/17 12:23
arrenwu: @papertim 所以你的遊戲性包含 音樂、音效? 少見用法呢62F 12/17 12:23
hoanbeh 
hoanbeh: FGO的遊戲性是爛到炸那種 比起來公主連結真的香多了63F 12/17 12:23
ayubabbit: 動畫小說也是  我sao天下無雙64F 12/17 12:23
aa091811004: 感覺paper說的好像蠻有道理的@@65F 12/17 12:23
krousxchen: 賭博性、故事性都是能從遊戲分開來討論的個別特性66F 12/17 12:23
cactus44: 有人甚至認為手機遊戲不能算遊戲的呢...67F 12/17 12:24
cplusplus426: 營收看起來是FGO比較香: )68F 12/17 12:24
acopika: 看看放置少女版上無討論 日本IOS營收一直都前段班就知道69F 12/17 12:24
papertim: 對欸 音效和音樂應該也要排除70F 12/17 12:24
ayubabbit: 我漫畫界只需要海賊王  不需要垃圾71F 12/17 12:24
aa091811004: 簡單說就是撇開外包裝的部分剩下來的(?72F 12/17 12:24
chaosic: 既然能個別分開 那現在不就在討論遊戲性是什麼?73F 12/17 12:24
vsepr55: op故事就很有內容啊,不然怎麼賣得那麼好
想反駁先定義內容74F 12/17 12:24
acopika: 了 就是個idle game 有圖面+挖坑給人跳就不一樣了76F 12/17 12:25
shinobunodok: 公主連結細節就真的玩家對打和公會戰了 尤其競技場 玩家雖然不能控制放UB時間 但因為不可控反而細節更多77F 12/17 12:25
chaosic: 要分的話是不是操作性也要分開來討論80F 12/17 12:25
aa091811004: 經驗告訴我們嗆營收除了會被反觀之外完全沒好處wwww81F 12/17 12:25
dolphintail: 把音樂 劇本 畫面 UI 流暢性 人設 畫風 賭博 程式優化 營收 場外宣傳 實體活動 異業合作的等等扣除
剩下的就是遊戲性了82F 12/17 12:25
kuku321: 講公主的應該是根本沒玩過的雲玩家吧 PVP不可控 可是一堆85F 12/17 12:26
arrenwu: 公主連結的可操作性跟卡牌遊戲類似吧?86F 12/17 12:26
chaosic: 所以這串有人講出遊戲性是什麼了嗎?87F 12/17 12:26
papertim: 簡單來說,金銀版那種畫面、音效,我還是覺得他比大多數88F 12/17 12:26
kuku321: 細節跟裡設定讓對戰的可控制變因很豐富 這戰略性是不是也89F 12/17 12:26
arrenwu: 但PCGame也可以只有很低的"可操作性"啊XD90F 12/17 12:26
papertim: 遊戲好玩91F 12/17 12:27
kuku321: 是遊戲性的一環? 還是這不叫遊戲性? 所以我才說你的遊戲92F 12/17 12:27
ayubabbit: 一堆細節wwwww93F 12/17 12:27
kuku321: 性根本就是你爽才符合的自助餐式遊戲性94F 12/17 12:27
krousxchen: 怎麼一堆人又在擴大見解XD95F 12/17 12:27
RabbitHorse: 我反而希望手遊劇情能好一點  遊戲性就不勉強了96F 12/17 12:27
ayubabbit: 87%人都在抄隊伍吧97F 12/17 12:28
arrenwu: 所以到底有沒有人願意定義什麼是他講的遊戲性?98F 12/17 12:28
kuku321: 唉 又有幾個雲玩家刻意見縫插針 那就這樣吧 爽就好99F 12/17 12:28
zero00072: 沒有人在乎 Steam 的遊戲性,但都覺得很好玩。224F 12/17 16:21
kingo2327: 抽卡性就夠了225F 12/17 19:29
bbc0217: 公主連結這類的遊戲 養角色對我來講就是遊戲性226F 12/17 21:18
copycat14: 課性227F 12/17 21:42
NECKS: 玩的爽就好228F 12/18 00:23

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