不知道有沒有人覺得公主連結過場(loading)真的很快,然後再玩一其他遊戲,發現很多遊
戲過場都挺慢的,像是最近被朋友拉去玩的天華百劍,感覺一直在等過場,有人知道公主是
用了什麼Buffer 加速嗎? 感覺很少遊戲像公主過場這麼快的?
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→ axzs1111 …
→ axzs1111: 因為有黑色小褲褲靈波ヽ(^o^)丿1F 12/18 14:32
靈波OWo
→ gino0717: 導入ECS架構 並且完全捨棄Z軸 我隨便猜的 我沒玩過2F 12/18 14:33
→ kuku321: CY的手遊在選單架構上都是單純化 所以讀取等流暢性高很多3F 12/18 14:35
→ jenwind: 以前手遊loading都很快 該說現在手遊怎都過場慢 負優化?4F 12/18 14:35
→ kuku321: 反而萬代超愛在選單用3D 搞得每次光進場都各種讀取 蠻煩5F 12/18 14:35
推 emptie: 可能是開發環境成熟了,直接unity拿來用也不寫自己的引擎了? 我猜的,我也沒寫過6F 12/18 14:36
推 gino0717: 自從有了unity大家都喜歡用3D做2D 速度至少慢10倍8F 12/18 14:36
→ kuku321: 的 像MLTD跟TORay開場就要讀好久 不過這也就只是廠商的策9F 12/18 14:36
真的厲害
→ jenwind: 或許真的是3d選單 以前手遊選單都全2d時 都沒這問題11F 12/18 14:37
→ kuku321: 略跟賣點而已
另外公主有一點不同的是 UI頻繁切換為主軸的遊戲 所以又有額外設計階層式選單 上層選單都有提前預讀 以POP的方式顯示 退回直接把POP選單關掉 原選單完全不用讀取就能顯示12F 12/18 14:37
喔喔,了解了,原來是有預讀
推 airdana: 有些遊戲讀取要很久 例如那個16F 12/18 14:42
推 honey4617912: 公主讀取超快真的讚 要不然那個章魚每天SL那麼多次會很想死...17F 12/18 14:44
真的,重開遊戲也超快
→ arrenwu: 我比較好奇的是戰女為什麼這麼慢XD21F 12/18 14:47
→ kuku321: 圖檔格式的解壓縮也是一點 會去注重到底層檔案格式的開發22F 12/18 14:48
噓 oread168: 萬代無誤 totr他媽的慢23F 12/18 14:49
→ kuku321: 團隊通常多是家機出身 日本純手遊公司會注意到的不多 所以PAD全是2D圖才這麼肥 可是劣等生全3D檔案大小卻不大
還有有的會採用自家開發的獨自3D模型檔案等來壓縮24F 12/18 14:49
→ kuku321: 不過用unity通用引擎等的就大多用通用檔案 不好高速化28F 12/18 14:51
推 GOBS: 沒辦法 模板化還要求高速就是癡人說夢29F 12/18 14:54
※ 編輯: peterlin495 (111.83.16.225), 12/18/2018 14:54:25
→ roywow: 而且如果放背景拉回來 幾乎不用讀取時間31F 12/18 14:58
推 ArBu5566: 都是2d 載入圖片而已 當然快32F 12/18 15:00
推 arrenwu: 那樓上肯定是沒看過慢的33F 12/18 15:00
推 greydust: 應該是你玩的其他遊戲寫太爛, 而不是公主連結很快..35F 12/18 15:15
推 an94mod0: 瀏覽下上面那篇,CY爸爸真的猛36F 12/18 15:17
→ jenwind: 倒覺得是上面提到的現在新手遊都用unity做的關係
變新手遊都很慢 公主到像以前的手遊過場快38F 12/18 15:23
推 chrisjeremy: Cy真的厲害,那篇教學真的強,受教了m(_ _)m40F 12/18 15:24
推 arrenwu: 可是印象中聽過滿多人在抱怨unity的效率?41F 12/18 15:24
推 wotupset: 類似ajax的技術 不用更新整個葉面 簡單來說是這樣42F 12/18 15:25
推 greydust: 用unity不一定會慢, 但是不太會用unity肯定會慢
所以與其說是unity慢不如說是unity把門檻拉低到寫起出跑很慢的人都可以用unity做出遊戲44F 12/18 15:25
推 wotupset: 公主連結道具說明看太多次會跳出的問題解決了嗎49F 12/18 15:30
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