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作者
YoruHentai
(*゜ー゜)b )
標題
[閒聊] 台灣遊戲由盛轉衰的時期和原因
時間
Mon Aug 26 01:39:22 2019
早上有篇聊到台灣的遊戲自由
突然想到 台灣以前也做過不少遊戲
單機類的像仙劍武俠類 風色幻想之類的
線上遊戲像傳奇的各種換皮遊戲
黑橘 辣椒這種現在純代理商 以前也出過線上遊戲
雖然打不出國際 但也算是有點料
真要說巔峰時期 算是哪個年代啊
怎麼好像突然全死光了 連手遊都做不太紅
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標題
[問題] 今天賽評如果是隊長的話會怎樣?
推
MrRemember
: 隊長已經在電競館
10/09 00:13
推
winds123
: 射了一地
10/09 00:13
推
chen1992
: 洨
10/09 00:14
推
Lilballz
: 叮噹
--
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.168.53 (臺灣)
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※ 同主題文章:
[閒聊] 台灣遊戲由盛轉衰的時期和原因
08-26 01:39
YoruHentai.
Re: [閒聊] 台灣遊戲由盛轉衰的時期和原因
08-26 05:17
blasheep22.
Re: [閒聊] 台灣遊戲由盛轉衰的時期和原因
08-26 07:47
EricTCartman.
Re: [閒聊] 台灣遊戲由盛轉衰的時期和原因
08-26 09:41
zxcmoney.
推
bestteam
: 成本變高了
1F 08/26 01:41
推
airbear
: 代理賺到勃起誰要研發
2F 08/26 01:42
→
s32244153
: 2000年左右發現韓國OLG代理便宜好賺後
3F 08/26 01:42
推
s982231
: 手遊當電競 看了都覺得蠢
4F 08/26 01:43
→
YoruHentai
: 其實台產單機我都沒玩過就是 對傳奇的遊戲印象比較深
5F 08/26 01:44
→
dieorrun
: 一窩蜂跑去搞網遊的時候
6F 08/26 01:44
推
dnek
: 從線上遊戲的時代就聽過只會代理早死光了
7F 08/26 01:45
推
ClawRage
: 當廠商發現國產兩字不是加分,掛日本人氣排行第一和韓國
全國瘋傳比較多CCR玩的時候
8F 08/26 01:45
推
kaj1983
: 韓國都能開發OLG給其他國家玩的時候,台灣還在單機根本沒
10F 08/26 01:46
推
shadow0326
: 其實手遊賺到流油,就算不紅還是賺到流油
11F 08/26 01:47
→
kaj1983
: 錢途,然後就放棄了吧XD
12F 08/26 01:47
推
StarTouching
: 世界化 市場小
13F 08/26 01:47
→
shadow0326
: 尤其博奕類的,營收跟挖到石油一樣
14F 08/26 01:47
→
kaj1983
: 雖然有幾個武俠OLG還算知名,但人氣沒韓國的高
15F 08/26 01:47
推
h886927
: 巔峰大概2000年上下,死光原因是當時大公司發現代理比較
賺又不用研發,一窩蜂搞代理情況下國內研發就弱,跟不上時
代,又沒錢,單機只能消費老玩家情懷,認真想做遊戲的人也
沒公司願意支援得靠中資
16F 08/26 01:49
→
s32244153
: 其實00年左右的韓國OLG很多也是從單機半路硬轉成OLG的
不少的OLG前身都是韓國那邊有名的單機遊戲
20F 08/26 01:54
→
bluejark
: 1 3D遊戲技術跟不上 2代理發大財
22F 08/26 01:56
推
ray90910
: 盜版風行
23F 08/26 02:14
推
bxxl
: 產業典範轉移吧,網游手游興起, 跟不上轉移
24F 08/26 02:14
推
jpopaholic
: 很簡單,就全球化
25F 08/26 02:15
推
mc3308321
: 台灣的公司都做不大啊,你看看管理階層的想法,喬事情>
制度建立
怎麼跟全球化的大企業競爭?
26F 08/26 02:16
推
david7112123
: 代理商問題
29F 08/26 02:18
推
wsxwsx77889
: 代理一時爽,那就一直代理啊
30F 08/26 02:25
推
LuMya
: 薪資太低就技術輸一大截
31F 08/26 02:25
→
Golbeza
: 競爭不贏怪人CCR喔?
32F 08/26 02:27
推
KotoriCute
: 2d點陣轉3d的時候
33F 08/26 02:29
推
a210510
: 大家最不喜歡的橘子 其實搞了好一段時間的研發 最後都
麻是賠錢
34F 08/26 02:31
→
sln5112
: 只要代理又不需要多少啥開發成本 傻子才在那邊研發
36F 08/26 02:54
推
s51007john
: 自製遊戲賺不了錢啊 代理之後富到流油
37F 08/26 02:55
→
bluejark
: 代理其實也不一定便角但省事而且用別人的名聲安全
一線作品做不到至少要留住二三線市場
以前傳奇 網龍靠一套做二線遊戲還有賺
38F 08/26 02:58
推
reaturn
: 代理跟亂做olg一樣有人買單
還大賺特賺,你是老板也不會想繼續研發
41F 08/26 03:32
推
ilove640
: 只會代理+只會換皮 台灣特別版 把人當盤子敲 還指望可以
永續經營= =
43F 08/26 04:00
→
Arhib
: 好奇韓國跟日本怎麼不會跟台灣一樣只搞代理不研發
45F 08/26 04:05
推
hyuchi0202
: 就技術跟不上阿
46F 08/26 04:12
→
gn50711
: 大宇雙劍3D化之後 技術屌輸別人
47F 08/26 04:24
推
alvis000
: 除了單機以外我覺得最可惜就流星蝴蝶劍了
48F 08/26 04:29
→
bluejark
: 沒有維持自製就表示這些人沒工作那要靠誰做
沒有養怎麼會生出人才要靠天生神力了
台灣幾個產業都是這樣為了賺熱錢搞死產業發展空間
49F 08/26 04:37
推
f22313467
: 老闆沒錢 就這麼簡單
52F 08/26 04:44
推
JJJZZs
: 台灣從事文創就是吃土
53F 08/26 05:13
→
hidexjapan
: 去看楊德昌的一一,台灣老闆打算怎麼對大田
幾乎所有產業都這樣一脈相承下來,沒比中國高級到哪
54F 08/26 05:36
推
mc3308321
: 台灣從喊出慘業轉型後,有什麼新創產業沒吃土的嗎?很
多傳承產業吃完老本吃土的也不少吧?
56F 08/26 05:48
→
stvn2567
: 營運操作虎頭蛇尾 玩家還沒放棄 自己就放棄了
58F 08/26 06:34
推
comp0800
: 廠商是商人,只是商品是遊戲,跟做遊戲的人有很大的差異
59F 08/26 07:06
推
frice
: 標準台灣人做生意啊 代理就可以爽賺 誰要砸錢開發
60F 08/26 07:34
→
alinwang
: 盜版盛行及市場太小,本土最賣的仙劍一也超不過百萬,
那像ff和Dq隨便日本本土都超過兩百萬
61F 08/26 07:35
推
dearjohn
: 風7~~~~~~~~呵呵呵
63F 08/26 07:44
→
alinwang
: 單機市場
64F 08/26 07:44
推
au6vmp5846
: 只會靠北國人不挺國產,然後一窩蜂的轉去沒有遠見的網
路遊戲之後產生斷層爆死
65F 08/26 07:57
推
willytp97121
: 單機那時盜版猖獗也不能都怪他們轉網遊就是
67F 08/26 08:04
→
haohwang
: 做熱門單機遊戲的總營收只不過是代理熱門網路遊戲3個月
的營收,是我我也轉網路遊戲(雖然營運網遊成本比較貴)
加上那時盜版猖獗,熱門仙1正版賣不到百萬套,預估盜版至
少2000萬套(中港澳台)。加上90年末期,隨著日本高質量遊
戲大量引入台灣(包括PS那年代ff7 任天堂 ..等等,還有就
是PC-98 HG遊戲入侵)進一步壓縮單機遊戲市場空間
68F 08/26 08:24
→
alinwang
: 忘說仙劍一是DOS WIN 新仙劍加起來..
74F 08/26 09:03
推
ar0sdtmi
: 什麼樣的消費者就養出什麼樣的市場 這應該不需要高中學
歷都可以明白吧
75F 08/26 09:07
推
tiuseensii
: 台灣加入WTO後遊戲網路就漸漸趴了,箇中微妙自己體會
77F 08/26 09:54
推
nerose20839
: 賺到的錢 拿去代理其他遊戲 不投資開發 就爛下去了
78F 08/26 10:18
→
alinwang
: 橘子明明就有投入開發還挖了不少其他公司的人,只是到最
後慘賠裁掉研發部門後再靠代理又復活發大財了.
79F 08/26 10:19
推
oyaji5566
: 代理好賺,相對來說開發減少了,加上也沒新ip
81F 08/26 10:34
推
madrac
: 韓國當年是政府很支持遊戲業, 然後搶到 MMORPG 的時機
82F 08/26 10:37
推
vaguecorner
: 感覺是自從中國入主WTO後開始依賴中國市場後衰退
83F 08/26 10:43
推
tw15
: 現在走的是賺爆的路
就問你你是jump要出熱血賣萌色圖還是純文學;你是熱門遊客
商圈店家要改配方買調理包還是只賣寥寥老饕,很明顯市場做出
了選擇,店家也回應啦
更別提買別家調理包來賣那我就負責打廣告和出倉儲,自己不
用研發還不賺爆
這十幾年來一直裁開發部門也不是辦法
84F 08/26 11:43
推
j9145
: 說都是代理其實錯的,可以去查查資料,當年台灣自製線上遊
戲不能打韓國,但市場占比不低。
台灣遊戲公司真正翻船反而就是自信太高,覺得網頁遊戲不算
遊戲,根本沒點科技樹。結果市場轉移的時候直接被中國遊戲
把之前打下來的市場挖光。網頁遊戲還能無縫接軌手遊。
91F 08/26 12:11
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