看板 C_Chat作者 drinkmuffin (暢飲鬆餅)標題 [問題] 為什麼憤怒要代表能力上升時間 Thu Nov 14 14:29:49 2019
玩過魔獸獵人就知道獵物生氣的時候會變比較難打
生氣會使腎上腺素上升,野獸很能理解,也頂多上升一點點
對能夠思考的生物來說,憤怒比較像是負面buff才對,單調的行動,也不過是靶子,
就像這樣
https://i.imgur.com/fkepMuM.jpg
https://i.imgur.com/WxAMFGx.jpg
這才是正常現象
但為什麼不少王道漫畫都喜歡拿憤怒當作能力上升?害我看的時候都一直心裡吐槽
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→ nahsnib: 現實生活中你生氣也不能幹嘛,摔東西也只是要寫悔過書3F 11/14 14:31
推 M4Tank: 增加Debuff:智力下降4F 11/14 14:31
→ hy1221: 注意力會更集中5F 11/14 14:31
→ nahsnib: 但他們可以爆氣揍人,好爽6F 11/14 14:32
推 TPNEW: 強調連結 憤怒不是美德 為別人憤怒才是美德
美德 = 強7F 11/14 14:32
推 Israfil: 腎上腺素確實是可以讓肌肉能力上升啊9F 11/14 14:32
推 allanbrook: 看你氣到什麼程度 氣但沒有失去理性的話 變強不奇怪吧10F 11/14 14:32
→ Israfil: 雖然相對之下會不會造成其他debuff也是可以討論的11F 11/14 14:33
推 leamaSTC: 攻擊力上升 防禦力下降 這慣例 懂?12F 11/14 14:33
推 Naku84: 因為妳惹火了這角色,他們精神力高漲能力會更進化爆發14F 11/14 14:33
推 hw1: FF7憤怒狀態下命中會降低15F 11/14 14:33
推 iovoecu: 因為是王道漫畫==18F 11/14 14:33
推 AlwaySmile: 因為你正在跟他打鬥 而且他又是動物 滿合理的19F 11/14 14:34
推 ilove640: 平常可能會注意自己不要受傷 森77就直接跟你911 打起來會變強啊20F 11/14 14:34
→ drinkmuffin: 降低思考能力,理論上也降低攻擊成功率和攻擊致命程度才對24F 11/14 14:34
→ AlwaySmile: 如果你要用策略對付他 那當然惹他生氣對你有利 但你正在跟他打鬥 沒人想打瘋狗26F 11/14 14:34
→ iovoecu: 去思考合理性就不王道ㄌ== 董?28F 11/14 14:35
→ drinkmuffin: 野獸有沒有生氣,動作都一樣單純,對於野獸來說,當然不要沒事惹他生氣比較好32F 11/14 14:35
→ AlwaySmile: 樓上說的滿有道理的 很多掠食者都會避免打鬥 因為受傷會讓他狩獵成功率下降 但如果你惹到帶小孩的媽媽或讓他覺得你是威脅 他們牙起來就不會管這麼多 就很強很可怕36F 11/14 14:36
推 teddy: 嘲諷阿 沒玩過mmorpg逆40F 11/14 14:36
→ lucky0417: 這就跟你在打架時會怕小心翼翼的對手還是神風特攻隊的瘋子一樣41F 11/14 14:36
→ drinkmuffin: 生氣導致攻擊失敗,被預測,這樣能說是攻擊是最好的防禦嗎?43F 11/14 14:36
→ dnek: 打鬥的過程又不是比戰鬥力數值,這圖選的沒意思46F 11/14 14:37
推 chalote: 就是腦衝r 你夠強就會看到破綻 但是對方的攻擊威脅變大也沒錯 是buff還是debuff要看兩邊的差距50F 11/14 14:39
→ lucky0417: 以數值來說 沒憤怒的對手9成命中但一次打你約20%跟20%命中但碰到就死你選哪個當對手52F 11/14 14:40
→ kawhidurantt: 而且,失去理性的一瞬間也不代表打架會變弱,沒聽過亂拳打死老師傅嗎?
理性的人跟你打架,跟瘋子跟你打架,你比較怕哪個54F 11/14 14:40
→ drinkmuffin: 我自己個人認為打鬥的勝負關鍵應該是誰可以做出有效或致命的攻擊,而不是你單發可以做出最大攻擊,這也是我很想吐槽的部分,有點離題,有機會再討論57F 11/14 14:41
推 Orangekun: 基本上打架的時候最怕對面是不怕死的瘋子 憤怒到失去理智加上腎上腺素強化體能、降低痛覺60F 11/14 14:42
→ lucky0417: 你知道當失去理智放棄防守時是最能做出致命的攻擊的嗎?64F 11/14 14:43
→ AlwaySmile: 如果有那種人對人的 還拿怒氣當強化條件 就比較不合理 就算能強化力量 也應該debuff一些其它素質 這我覺得你提的問題滿好的67F 11/14 14:43
→ lucky0417: 一但被抓到就是瘋狂往要害攻擊跟在那邊過招是完全不同的情況70F 11/14 14:44
→ kawhidurantt: 而且如果是真正理性的人,根本不會搞到要靠打架解決問題的地步吧?73F 11/14 14:44
→ drinkmuffin: 像圖片那樣,被打中,攻擊就被中斷了,不然為什麼打拳擊都是先用左拳?75F 11/14 14:45
→ AlwaySmile: 夠理性的應該是要知道打架對自己有利 或是不打架 現在文明社會打架已經不有利了80F 11/14 14:45
→ lucky0417: 當個瘋子拿把刀往你身上砍 每刀都是喉嚨 眼睛之類的位置 你怎麼中斷84F 11/14 14:46
→ AlwaySmile: 但如果對方比你弱 理性的人就知道有時候打爆他最實際86F 11/14 14:46
→ drinkmuffin: 你被拿刀的人抱住的時候就一定要受傷了,你該檢討的是,為什麼要讓他抓住?
沒搶,也可以拿棒狀武器先敲他啊89F 11/14 14:48
→ dnek: 所以到底能力上升有什麼問題,其它什麼不冷靜衍生的弱點也不92F 11/14 14:49
→ kawhidurantt: 真正理性的王道做法,是嚇對方到自動趴在地上屈服,一根手指不動就動動嘴,就把對方唬到自動化敵為友93F 11/14 14:49
推 AlwaySmile: 所以原po意思是不是就算怒氣能強化力量 但智力閃避率啊應該下降 這樣遊戲設定比較合理96F 11/14 14:49
推 xymmter683: 像B叔 力量爆表 也不怕受傷 代價就是沒理智98F 11/14 14:49
推 a204a218: 要命的和不要命的打那當然是不要命的有優勢,但你要三天兩頭跟人拼命大概也早就被天擇掉了99F 11/14 14:49
→ lucky0417: 你這話就是檢討被害者啊 況且這情況並不侷限於被抱住他只要把你逼到死角不就好了102F 11/14 14:50
→ drinkmuffin: 如果你的不要命是放棄掩體,衝出去被對方狙擊槍爆頭,我倒是覺得沒有甚麼威脅105F 11/14 14:50
→ AlwaySmile: 當然啊 但遇到無法說服的情況 或是說服後要給對方的資源太多 很多時候只接打趴 也是滿理性的作法 總之就是利益問題 看怎樣划算107F 11/14 14:50
推 dnek: 不是沒看過描寫過,一直幻想一種整體戰鬥力高低再想像憤怒到底是增加還是減少不是自找麻煩嗎110F 11/14 14:50
→ lucky0417: 你都拿他媽狙擊槍了 還需要這點buf???112F 11/14 14:51
推 AlwaySmile: 樓上有這個設定!?那這樣真的合理
力量會buff 相對有其它debuff那就滿合理的了 至於有不有利就是看情況 沒有一定 這樣就不是純戰鬥數值啊 原po這問題其實滿好的117F 11/14 14:52
→ drinkmuffin: 記得航海王也有不少例子,太久沒看,想不起來哪一段122F 11/14 14:54
推 xxx60709: 如果是單純以傷害對方來說當然是有利,但生物戰鬥的的目的是生存不是打贏123F 11/14 14:54
→ drinkmuffin: 大傑不知道是怎樣?因為太生氣了,現在練一個代價高的制約嗎?125F 11/14 14:55
→ AlwaySmile: 沒有啦 王道漫畫都是友情相信等等buff 就是看爽的 不要拿來討論比較好XD127F 11/14 14:55
→ drinkmuffin: 讓我想到王道漫畫主角總是很喜歡說。一定要活著回去129F 11/14 14:56
→ AlwaySmile: 獵人是因為念能力的設定就是跟情緒等等有關 所以還..行啦 不過漫畫本來就會比較扯 爽就好130F 11/14 14:56
推 ViolentBear: 正常打架比的是道德下限,人一失去理智就沒有道德了133F 11/14 14:57
→ drinkmuffin: 我不覺得在你死我活的打鬥中要什麼道德,不過不同的漫畫應該有他各自的情景背景136F 11/14 14:58
推 JCS15: 應該野獸才是直接捨命攻擊那種 會思考的生物憤怒又不一定會理智斷線138F 11/14 14:58
→ drinkmuffin: 或許我應該在討論的問題強調是你死我活的戰鬥中,雖然這樣不會死人的航海王就很難討論了樣子141F 11/14 14:59
→ drinkmuffin: 人在憤怒的時候,容易失去冷靜,集中力 思考能力都會下降144F 11/14 15:00
推 schzel: 鱷魚你五十怒用E喔146F 11/14 15:01
推 Jin63916: 也不乏爆氣被反殺的角色啊147F 11/14 15:04
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