看板 C_Chat作者 pkpkc (小皮)標題 Re: [閒聊] 造成劍盾死機/SD卡毀損的問題找出來了時間 Tue Nov 19 17:53:15 2019
※ 引述《ronove27 (世界樹管家)》之銘言:
: 總之先上說明圖
: http://i.imgur.com/IYy0nvl.jpg
: 個人粗淺翻譯:
: Switch裡面有一大塊名為”THGBMHG8C2LBAIL"的記憶體顆粒稱為NAND
: http://i.imgur.com/WG5mddm.jpg
: 老這塊區域的讀寫都任發現到這塊東西的品質不太穩定,對於開發Switch遊戲時使用這塊區
: 然後劍盾在存檔時會大量使用這個區域做讀寫,然後NAND就爆炸了→引發壞SD卡或主機磚掉
: 不過不確定新出廠的Switch跟Lite有沒有繼續用這顆,有的話大概個案只會越來越多。
: 這下應該不是幾次patch就能夠收拾善後了吧
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: Sent from JPTT on my Asus ASUS_X00TDB.
由這篇及依照我個人已知資訊作以下統整:
這顆NAND是主機內建32GB儲存空間,主機系統跟遊戲存檔都是在這裡
如果玩劍盾出現問題造成NAND爆炸,一定是死機沒救
但目前大多都是閃退、卡住、壞數位版SD卡
而且NAND一定有主控晶片作讀寫限制,所以劍盾想硬肛NAND不太可能辦到
下面是我的推論
劍盾在存檔時會有BUG,造成同一時間內進行大量重複的存檔行為,短時間內作大量讀寫
(尤其是開啟自動存檔時更容易發生此BUG)
然後因為NAND有限制每秒讀寫次數,但劍盾此時的讀寫需求次數>>>NAND限制次數
導致NAND存取發生Timeout(對劍盾而言)
結果劍盾就掛點惹,遊戲資料毀損
實體卡因為資料無法更動所以逃過一劫
大概是這樣
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] 造成劍盾死機/SD卡毀損的問題找出來了
11-19 17:53 pkpkc.
→ jim924211: 簡單例子就你用ssd載bt辣,這樣應該大家都能懂2F 11/19 17:56
推 SHCAFE: 一個塞車塞到出車禍把路撞爛的意思?3F 11/19 17:56
推 ayubabbit: 都是吧 十之八九就是自動記錄timing有問題
人家botw有自動記錄就沒事...5F 11/19 17:56
推 whe84311: 「我spec開給你囉你把主機弄爛是你家的事情喔」
老任會這樣說嗎7F 11/19 17:59
→ spfy: 不要再比喻了 不恰當的舉例比不舉還慘10F 11/19 18:01
→ l22573729: 底層一般不會開放開發人員指定用哪邊的記憶體
開發應用的時候有人在指定的嗎...11F 11/19 18:02
推 ayubabbit: 不太可能指定啊 上層可能影響就是讀寫的頻率跟timing13F 11/19 18:04
→ l22573729: 如果文件沒說有限制 那操下去也沒什麼不對14F 11/19 18:06
推 killerj466: 可是lgpe爲啥沒這問題
照理講GF在前一作就知道避免15F 11/19 18:09
推 ayubabbit: 就前一篇有人提到 看起來可能跟連線到網路的時候
他就會做寫入的動作 如果網路一直連一直斷
那的確很容易出事 如果自動存檔可以完全關閉
大概可以少很多問題吧
我不知道lgpe有沒有聯網?17F 11/19 18:11
推 htps0763: 我覺得就是趕工一些功能沒好好寫吧22F 11/19 18:13
推 sky226778: 所以意思是說下載版才會有這個問題對吧?24F 11/19 18:17
→ pkpkc: 目前好像只有下載版會壞遊戲檔 實體通常強制重開機就沒事了25F 11/19 18:18
→ x94fujo6: 圖上有寫 內部指導明確指出應避免
所有其他遊戲 都照該原則做 沒事26F 11/19 18:20
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