看板 LoL
作者 wake01 (醒來)
標題 [心得] ELO系統準嗎? by Winrar
時間 Fri Jan  4 22:16:24 2013


Is the Elo rating system accurate?
    By VVinrar
http://www.reignofgaming.net/blogs/a-different-view/vvinrar/22769

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Elo系統準嗎?
今天我選了QQ人最愛的主題:ELO HELL!
不管你多強,你還是會覺得自己在ELO HELL,因為你得靠隊友才能贏,不是你強就好。
今天我將以統計整體的角度而不是個人的表現來分析。
內容包含:怎麼樣會掉到ELO HELL去;贏一場遊戲的機率;還有為什麼你應該停止QQ。

Elo系統到底是怎麼運作的?
我們大概都知道一二,但是恐怕不知道原理。
Elo系統原先是拿來比較不同棋手間相對實力差距的簡單辦法,
但是今天很多遊戲(比賽)都用Elo系統。
雖然其他還有類似更複雜的方法可用,但是大家還是選Elo系統,因為簡單而且準確。

假設Riot用的系統跟原始系統差不多的話,你隊伍獲勝的機率%為:
1 ÷ [1 + 10^(ΔElo/400)]

然後以你真正實力可贏遊戲的機率為:
http://media-titanium.cursecdn.com/attachments/45/344/elo2.PNG
[圖]
 
(註:左邊為"玩家Elo差距";上方為"隊伍Elo差距")

救命阿!只有ELO HELL學博士能讀得懂這張表吧!

放心,真的不難。
行變數為你的真正Elo和敵對真正平均Elo的差距;
列變數則是你隊友們和敵對的差距。

假設敵對平均1200,你真正實力為1300,你隊友們平均為1225,
那麼統計上來說你有57.1%的機會會贏。

這代表甚麼?即使你更強還贏線,你還是靠其他九人,宏觀來說你只有多一點贏的機率。
反過來說,如果你整隊比對方差的多,你贏的機率就小很多。
如果你隊伍平均輸了400真實Elo,你大概只有9.9%機會可以贏。

如果還不夠明顯,這代表如果你隊伍平均贏過對方,你有高於平均的機會會贏。

ELO HELL與你

但是我以前是1400現在卻是1100,都是troll害的!

這可能為真,但是你要記得,Riot的配對系統有上千跟你同級玩家,全部還有百萬多人。
你的分數可能以你個人角度來說不夠精準,
但是以整體統計角度,大部分人都在他應在之處。

系統本身非常精準,但是標準差也很大(~200),很難準確估計玩家技巧。
特別又當玩家玩不能精準反映他技巧的角色或英雄時。
troll確實存在,但是我高度懷疑你分數低是因為這少數幾點因素。
記住,在你所有輸過的遊戲中,它們一定都有一個共點的因素。

以二項機率來講,如果你玩了20場,每場都平均高於其他人100,
那麼你有大概16%機率輸12場或是更多。
長期來說,隨機因素會消失,你會到你該去的地方;
如果只有你只玩沒多少場,那你只是在對機率神QQ而已。
如果你玩到三位數場了,那你幾乎就在你應該在的地方,

我不喜歡告訴你殘酷的真相,但如果百來場了你還在某分數區間,那你就屬於那裏。


常見的QQ(警告:有數學)

但是我掉了整整300!這一定是因為troll!

信不信由你,很多人能賽到他們的頂樓Elo。
rank新玩家你只要6-4就可以到1300。
如果你真實為1100,你在對上1200的前十場會有29%拿下六場或是更多;
對上1300有22%;對上1400有15.6%。
把這些數據合起來得到甚麼?

1100的玩家,有6.4%賽到1400;1%賽到金牌。

嗯哼,然後就有6.4%的人會QQ他掉了300。
這表示在1100場,有10%機會至少會有一人曾經到1500;48%機會至少有一人到1400。
然後猜猜看是誰在QQ有troll?就是那些不走運的渾蛋。

note:
6-4不會給你100,而是90,但是這是為了假設和計算方便。
而且這些只是大略值,我的數學也沒有很好。

結論
記住,不管你多強,你還是可能因為隊友而輸。
但是,只要你認真玩認真選,那麼就算短期不準,大數法則還是會站在你這邊。
最後你還是可以克服troll抵達真正的家。

從統計角度來說,
你只是一個在被很多因素影響的遊戲內的單獨玩家,不能總是躲掉外在因素的影響。
只要玩得多時間久,你的分數就會吻合你的實力,只要多給系統一點時間。

給END的:
Elo系統是準的,只不過有大的標準差。
別擔心你的Elo,就算開始幾場不對,多玩幾場你還是可以到真正的家。
但是如果玩了幾百場還是覺得在地獄,那我可以介紹我的朋友Dunning和Kruger給你認識。

(註:http://en.wikipedia.org/wiki/Dunning–Kruger_effect )
Dunning–Kruger effect - Wikipedia, the free encyclopedia
The Dunning–Kruger effect is a cognitive bias in which unskilled individuals suffer from illusory superiority, mistakenly rating their ability much higher than average. This bias is attributed to a metacognitive inability of the unskilled to recognize their mistakes.[1] ...
 

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.42.91
swbthj:不就是老話一句 有實力就能上去1F 01/04 22:18
OyAlbert:不太認同,撇除自身例子,我朋友S2鑽石的現在卡17快半2F 01/04 22:18
Gaujing:結論:elo hell不存在 樣本數夠多的話就會見分曉3F 01/04 22:18
OyAlbert:個月,區間落差還是有明顯的落差= =4F 01/04 22:18
swbthj:可能是S3最高分才2300左右 S2末期時是2600+ 當現在5F 01/04 22:19
becoolleon:勝率高就爬上去(?6F 01/04 22:19
swbthj:2300的打上2600時2300的位置空出來就能讓現在2000上7F 01/04 22:19
sillymon:S2跟S3環境不依樣阿 這是有可能的8F 01/04 22:19
swbthj:去 然後目前17、18的就能上20009F 01/04 22:20
thiefman:在1100場,有10%機會至少會有一人曾經到150010F 01/04 22:20
sillymon:1100場都有白金墮天使了11F 01/04 22:20
linceass:都是they的troll12F 01/04 22:22
rhox:看高端實況就知道,有實力的,怎樣都會回去13F 01/04 22:23
veq:S2鑽石也不代表S3就還是鑽石啊 而且也沒差幾分14F 01/04 22:24
Dlibra:最後必定符合常態分布?15F 01/04 22:24
WarIII:最後一句話真的是太白癡的XD16F 01/04 22:25
TryKillMe:我想請問我到現在3X場 80%場數勝負跟斷線有關
這樣也算準?17F 01/04 22:25
hardyuse:ELO區終於可以進新文章了19F 01/04 22:26
LINjimmy:所謂 運氣決定爬分速度 實力決定爬分高度20F 01/04 22:26
veq:樓上 這樣當然不準啊 你要玩更多場21F 01/04 22:26
sobiNOva:應該不算 但如果每次都是你斷 那就算22F 01/04 22:26
veq:不斷線的遊戲才準23F 01/04 22:26
churinga:老話一句地雷還是能炸你到地獄24F 01/04 22:27
ilohoo:winrar 有人按過購買嗎?25F 01/04 22:27
sillymon:老話一句你不是地雷的話地獄不會留住你26F 01/04 22:28
hardyuse:你運氣夠差  前10場被雷爆就深陷地獄了  管你上一季但如果你真的有實力  打久了還是會慢慢爬上去27F 01/04 22:28
rhox:重點是當場數夠了以後,你就會回到你應該在的地方29F 01/04 22:29
TryKillMe:還是美服爛線特別多30F 01/04 22:29
pulato16:想問NG場也會是如何找隊友和對手的呢??31F 01/04 22:29
swbthj:實力決定高度 運氣決定速度32F 01/04 22:29
pulato16:勝差??勝場??33F 01/04 22:30
dwk:二樓,鑽石和17換算成機率差別根本不算大,況且你朋34F 01/04 22:30
L0v35:NG也有自己的elo 可是at幾乎都會撞到at35F 01/04 22:30
dwk:友還不能因為輸急了而沒拿出他的水準,不然更不準。36F 01/04 22:31
pulato16:拍謝問一下LOV35大   甚麼事AT37F 01/04 22:31
dwk:再說,文章都說樣本數很重要了,兩週樣本數不太夠吧38F 01/04 22:32
GGYYJOGY:運氣決定速度 實力決定高度39F 01/04 22:32
oscarss07:從數據分析很簡單 有考慮進去其他因素嗎40F 01/04 22:33
blackxo4u86:推41F 01/04 22:33
eternalwrath:明明就是 VV  為啥變 W   XD42F 01/04 22:34
oscarss07:例如真的有人實力有到1500 但是前10場因為隊友troll掉進地獄 後面要爬上來需要更多場數43F 01/04 22:34
THC13:所以下次再有人抱怨掉了300分,回答他:走運的渾蛋!45F 01/04 22:35
zjps3407:講真的你掉到一個區間 就會發現怎麼玩都贏 很快就能46F 01/04 22:36
oscarss07:那其間內雖然說打很多場可以爬到1500但比一開始直接47F 01/04 22:36
zjps3407:回去了 當你發現每場都勢均力敵時 你就差不多在那了48F 01/04 22:36
oscarss07:到1500還困難 因為場數多被繼續戳的機率不也是很高嗎49F 01/04 22:37
daenvgil:我就是o大說的那一個XD50F 01/04 22:38
oscarss07:加上被戳的人情緒總不是JJ的eq來的 勝率多半都會影響51F 01/04 22:39
hardyuse:心理素質也是實力的一種52F 01/04 22:40
oscarss07:雖然我支持elo系統 但說他很公平我完全不能接受53F 01/04 22:40
hardyuse:被戳就開始亂打  那被戳下去很正常54F 01/04 22:40
oscarss07:你一開始連勝的話就沒有心理素質可言不是嗎55F 01/04 22:41
curtpy:我掉到92X 花了三個禮拜才到金牌..56F 01/04 22:41
hardyuse:ELO在1v1是滿公平的  但LoL是5v5  難免會有缺陷57F 01/04 22:41
oscarss07:我只能說elo雖然很爛但是是爛中選一個比較好的58F 01/04 22:42
enigma4052:unskilled individuals suffer from illusory59F 01/04 22:42
sniper2824:你一開始連勝很爽 但除非你從此不打 不然你一定會噴60F 01/04 22:42
enigma4052:superiority61F 01/04 22:42
sniper2824:看過很多例子( ′_>`)62F 01/04 22:42
curtpy:然後另外一個帳號掉到124X 花了四天才到金牌...63F 01/04 22:42
oscarss07:h大說到我要說的XD 因為elo是個人使用 但lol是團體64F 01/04 22:43
WarIII:賽程很公平跟有沒有例外是兩回事 elo的確是公平的65F 01/04 22:44
hardyuse:因為1v1你就不會被地雷雷到  也沒有隊友斷線問題
勝負只取決於你跟你對手66F 01/04 22:45
oscarss07:elo是公平的 但不適用團體場合 因為變數太多68F 01/04 22:46
LINjimmy:即便elo有任何缺陷 他還是公平的 因為大家都用elo69F 01/04 22:47
fabledqqman:ELO看得出來嘴砲王跟掛網神嗎 ... 一堆人都故意掛網70F 01/04 22:48
WarIII:跟團體個人無關 是你在要求齊頭式平等的問題71F 01/04 22:48
fabledqqman:選角直接掛網害別人跳的人一堆........72F 01/04 22:48
hardyuse:如果因為掛網和嘴砲輸了  那他們的確會賠上分數
只是隊友也跟著陪葬 lol73F 01/04 22:49
thewid:有些人只要封鎖他的聊天室 ELO就直接+30075F 01/04 22:49
myran:就是因為ELO公平所以才敢掛網嘴砲,這道理想想就懂了76F 01/04 22:50
evildark:難怪我只有400分實力卻能金牌 (筆記77F 01/04 22:50
myran:因為有實力就是上得去,嘴砲掛網害隊友自己再爬回去S3積分重置一堆人拿一些實況主運氣不好連輸幾場來說78F 01/04 22:50
vm4m06:就算lol是團體遊戲  系統會平均把會troll的人分佈80F 01/04 22:51
myran:結果場數累積夠多的時候還不是每個都爬回去該有區間81F 01/04 22:51
potionx:我想知道1100賽到2500的機率是多少 XDDDD82F 01/04 22:52
LINjimmy:LOL莫非定律:掛網、嘴砲、地雷一定在我這隊83F 01/04 22:52
myran:如果積分是靠運氣我相信好不容易運氣好拿到分數的84F 01/04 22:52
alegoo:˙沒有考慮雙排跟守門員進去85F 01/04 22:52
myran:哪敢掛網嘴砲然後讓自己掉分數,運氣不好就回不去了86F 01/04 22:52
vm4m06:在兩隊  只要你自己不是雷  你們隊伍分到雷的機率87F 01/04 22:52
thewid:考慮守門員勝率就更高了 因為對面守門員機率比較大88F 01/04 22:53
myran:就是因為有實力就回去才敢陪你玩,反正我就是回得去89F 01/04 22:53
vm4m06:就只剩下4/10  然後對方是5/10  所以就算有人troll90F 01/04 22:54
jumbotest:沒有考慮到雙排和遊戲本身XDD91F 01/04 22:54
vm4m06:只要你不是那一個  那麼多打幾場後會輸的也只是troll92F 01/04 22:55
jumbotest:某路分數高但是都補到其他位置,這也是運氣93F 01/04 22:55
sniper2824:你真的不熟 你可以dodge94F 01/04 22:55
vm4m06:的那一個人而已  然後很快就troll出你分數的區間了95F 01/04 22:55
oscarss07:場數累積夠多是指多少 500還是1000?96F 01/04 22:56
rsbbs0611428:干我掉到1500地域了97F 01/04 22:56
laladog03:一開始跟朋友雙排1W7L 125X... 花了60場才回到1600..98F 01/04 22:57
vm4m06:我個人的經驗  只要你是尚未打過elo的玩家  約10場99F 01/04 22:58
Mercury0625:推樓上,高端打法打低端要把對手當白痴打,就好比高下讓子棋,不可能每一步還按照定石在那邊走,一定搞一些奇怪的步數讓新手完全不會應付268F 01/05 02:24
choosin:eq不好 還是自己網路不好 愛戳別人elo一樣也會反應阿271F 01/05 02:39
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