看板 GameDesign作者 AmosYang (Zzz...)標題 Re: [閒聊] Blizzard 面試經驗時間 Sun Apr 27 10:34:42 2014
※ 引述《AmosYang (Zzz...)》之銘言:
: 之前在置底聊天文提過 Blizzard 近來在招兵買馬
: 以下閒聊一下個人經驗
: 且 你有一定程度的專業素養 (professionalism, 這個字事實上可以寫一篇文章)
: 且 你對「遊戲」有「熱情」 (這事實上可以另外寫一篇文章)
補述兩點
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專業素養, professionalism
專業素養除了專業技能、專業知識外,還有「專業態度」
狹義來說,專業態度包括了工作倫理(work ethic), 持續學習, 精益求精,
等等個人層面的正向思考方式
個人層面的專業素養固然重要,但很難在短短數小時的面試過程中展現出來,
以說服面試者你是個適合該職位的申請者
廣義來說,專業態度則包含對於整個商業合作流程的理解與認知
例如說, 理解以下這個事實:
「面試」的原文是 interview, 其 inter- 的字頭說得很明白,
面試是個雙方「互動」的過程,雇主來面試你這個申請者,
你申請者同時也在面試這個雇主
易言之,這是兩方在談一宗 business, 雇主出價買你的時間
雇主出題考你的程度就像是在驗貨,事實上他比你更緊張
你除了展示你的貨品(你的時間)的價值外,還得展現你的專業:
幫助你的買主分辨什麼是他想要(want)的及什麼是他需要(need)的
也就是說,你這個賣貨的要比買貨的更懂這個貨
讓你的買主知道,你的貨只賣給識貨的人
例如說: 你賣方可以問買方這個問題:
「既然我申請的是一個技術導向的職位,
請問,這個職位的管理階級的背景是否也是技術導向?
從管理鏈往上看,從哪裡開始,管理階級的背景不再是技術導向?」
諸如此類
反過來說,如果你認為面試你的人是面試「官」,而非與你對等的 business partner
那你已經投降輸一半 XD 輸在專業「態度」
當然,上述是北美的情形,不見得符合台灣軟體產業的情形
例如, 我聽說在台灣求職, 除了履歷表會要寫「自傳」這東西…
我實在想不通這寫來要作什麼...是我我就不會想跟這種奇妙的買主打交道 :D
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對「遊戲」的「熱情」
「熱情」在這裡指的不是「低薪餓死也無怨無悔」的熱情,而是對「遊戲/設計/製作」
的熱情。對遊戲設計的見解分析,旁徵博引比較優劣,對遊戲品質的執著,對遊戲製作
的實例與實力, etc.
簡單來說,
* 純 gamer 有熱情,有想法,或許能動手寫文案,但不見得能動手寫程式
* 純 coder 能動手寫程式,但不見得熱愛寫遊戲程式
這「熱愛」兩字在最後的品質上就會造成差別
以北美行情來說,一個公司花在一個雇員身上的成本大約是他年薪的三倍
# $X 為年薪
# $X *2 為各種費用, 人事、財務、設備、有的沒的
-> 總和為 $X *3
如果你是遊戲公司老闆,一樣的價錢,你自然不想雇純 gamer, 也不太想雇純 coder
自然想雇 game coder; 從申請者的角度來看,這就是脫穎而出的捷徑
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Blizzard 面試經驗
04-27 10:34 AmosYang.
→ KanoLoa:以台灣來說,一個公司雇員產生的利益沒有超過成本就再見了1F 04/27 14:01
推 goury:公司除了人事費用外還有其他巨大支出。如果雇員產生利益還沒超過成本,公司是如何產生獲利?2F 04/27 17:13
我想他指的是資本額 / HP總量
資本額大的公司,可以選擇打長期戰,短期內無獲利也無妨
(看微軟精美的凶盒, Surface, Windows Phone...
Surface 一代, write-off US$900M, 也只是科科笑一下而已
Surface 二代照出不誤
Translate-CS 最新的文章正好在聊這方面的事)
資本額小的公司就…
※ 編輯: AmosYang (75.177.186.231), 04/27/2014 22:56:46
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