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作者 harry901 (harry901)
標題 [心得] 希臘各種落珠測試  康波與攻擊統計分析
時間 Tue Jul  1 09:53:51 2014




以下測試是針對希臘玩家所需要的數劇  對希臘玩家非常重要尤其是遇到康波頓時
各種康波出現的機率為準  還有順便統計各種排形所造成的結果
各組測試30次(因為有太多珠形要測所以取一般統計上最小所需組數)

測試樣本皆建立於
1.進入關卡若無足夠屬珠 先消雜珠直到屬珠夠為止
2.樣本的統計由關卡  5-5  煉獄的火龍  測試而得
  每組樣本大多過5.5關卡兩次測試而得
3.一開始進入關卡的消珠皆為雜珠開始消  直到符合特定排形才消珠
  所以一開始紀錄的樣本都是從餘數0開始  之後的餘數則不列入統計因為難計算
  PS. 餘數在希臘隊非常重要  不知道餘數定理的請自行爬文
4.消珠過程中如果有天降消雜珠等皆列入計算
5.所有樣本數劇附錄在文末  請自行分析參考

測試隊伍 | 火希  火龍使  解放朱雀昇華4  宙斯  三太子  火希   全部滿等
攻擊力   | 1612  1125      1387         1668   1377   1612
總攻擊=8781   總攻擊/火希攻擊=5.44
5.44倍率可由火希打出數字直接換算隊伍攻擊



(第一組測試)

上排六顆            火火火火火火
                    雜雜雜雜雜雜
                    雜雜雜雜雜雜
                    雜雜雜雜雜雜
                    雜雜雜雜雜雜

        康波  火希攻擊(萬)  總攻擊(萬)
平均    4.93    4.95          26.94


3C次數  4       3C機率  13.33%
4C次數  10      4C機率  33.33%
5C次數  6       5C機率  20.00%
6C次數  7       6C機率  23.33%
其他次數3       其他機率10.00%

4C時總攻擊平均          19.0672萬

註:橫排六顆也是同樣到道理    請自行運用
    若消非最上面一排請留意上面是否有兩顆屬性珠容易造成天降
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(第二組測試)

直排五顆      雜雜雜雜雜
              雜雜雜雜雜
              雜雜雜雜雜
              雜雜雜雜雜
              雜雜雜雜雜

        康波  火希攻擊(萬)  總攻擊(萬)
平均    4.10    3.10         16.85

3C次數  9       3C機率  30.00%
4C次數  6       4C機率  20.00%
5C次數  4       5C機率  13.33%
6C次數  5       6C機率  16.67%
其他次數 6      其他機率 20.00%

4C時總攻擊平均          14.1984萬

註:其他在第二三四五六直排五顆一樣道理  請自行運用
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(第三組測試)

上排橫五顆測試   火火火火火
                 雜雜雜雜雜雜
                 雜雜雜雜雜雜
                 雜雜雜雜雜雜
                 雜雜雜雜雜雜

        康波  火希攻擊(萬)  總攻擊(萬)
平均    3.40    2.89          15.70

3C次數  8       3C機率  26.67%
4C次數  8       4C機率  26.67%
5C次數  3       5C機率  10.00%
6C次數  1       6C機率  3.33%
其他次數 10     其他機率 33.33%

4C時總攻擊平均          14.45萬

註:其他橫五顆同樣可運用  運用時一樣留意上方屬性珠容易天降的棑形
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(第四組測試)

L形5顆測試     火火火雜雜雜
               雜雜雜雜雜
               雜雜雜雜雜
               雜雜雜雜雜雜
               雜雜雜雜雜雜

        康波  火希攻擊(萬)  總攻擊(萬)
平均    3.37    2.32         12.62

3C次數  16      3C機率  53.33%
4C次數  9       4C機率  30.00%
5C次數  1       5C機率  3.33%
6C次數  1       6C機率  3.33%
其他次數 3      其他機率 10.00%

4C時總攻擊平均          15.0 萬

註:倒L 右L T 倒T  十字 全都一樣  請自行運用  這些只是形狀不一樣而餘數一樣
    落珠方式也差不多  測試過幾次這些形狀數劇差不多不多貼上
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(第五組測試)

LT形6顆(上排4下3)     雜雜火火火火
                      雜雜雜雜雜火  
                      雜雜雜雜雜
                      雜雜雜雜雜雜
                      雜雜雜雜雜雜

        康波  火希攻擊(萬)  總攻擊(萬)
平均    2.90    1.74           9.49

3C次數  17      3C機率  56.67%
4C次數  5       4C機率  16.67%
5C次數  0       5C機率  0.00%
6C次數  0       6C機率  0.00%
其他次數 8      其他機率 26.67%

4C時總攻擊平均          13.42萬

註:這組是目前測試最悲劇的  請不要在任何關卡使用
    原因非常簡單這樣的消珠方式容易讓餘數產生的屬珠斷珠
    同樣的倒L T  倒T  十字  只要這種橫4直2的都不要消
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(第六組測試)

LT形6顆(上排3直4)  火火火雜雜雜
                   雜雜雜雜雜
                   雜雜雜雜雜
                   雜雜雜雜雜
                   雜雜雜雜雜雜

        康波  火希攻擊(萬)  總攻擊(萬)
平均    4.50    4.07         22.15

3C次數  5       3C機率  16.67%
4C次數  14      4C機率  46.67%
5C次數  5       5C機率  16.67%
6C次數  2       6C機率  6.67%
其他次數 4      其他機率 13.33%

4C時總攻擊平均          17.13萬

註:同理這樣的橫3直4可以排(L T 倒L 倒T  十字) 這組測試數據非常漂亮穩定
    值得運用在奧丁地獄的R3 4C盾
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(第七組測試)

LT形7顆(直排5橫3)  火火火雜雜雜
                   雜雜雜雜雜
                   雜雜雜雜雜
                   雜雜雜雜雜
                   雜雜雜雜雜

        康波  火希攻擊(萬)  總攻擊(萬)
平均    4.20    3.60         19.60

3C次數  7       3C機率  23.33%
4C次數  9       4C機率  30.00%
5C次數  8       5C機率  26.67%
6C次數  3       6C機率  10.00%
其他次數 3       其他機率 10.00%

4C時總攻擊平均          17.99萬

註1;同理可運用L T 倒L  倒T  十字  本組比第6組多一顆直排珠
    所以可以發現4C時的總攻擊變高多出約0.86萬
    但是4C出現的機率卻大幅的減少至只有30%  因此本組不建議使用在4C盾

註2:橫排5直3七顆的圖形也測試過  非常悲劇(幾乎都2~3C)  不建議使用
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(第八組測試)

工HU形7顆     雜雜雜
              雜雜雜
              雜火火火雜雜
              雜雜雜雜雜雜
              雜雜雜雜雜雜


        康波  火希攻擊(萬)  總攻擊(萬)
平均    3.87    3.27          17.77

3C次數  10      3C機率  33.33%
4C次數  6       4C機率  20.00%
5C次數  4       5C機率  13.33%
6C次數  3       6C機率  10.00%
其他次數 7      其他機率 23.33%

4C時總攻擊平均          17.29萬

註:同理可運用在工字  H  U  倒U  ㄈ 反ㄈ 等形狀  因為消珠之後的九宮格
    會容易形成LT而繼續消珠  但經過測試 本形狀不是很推薦使用
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結論: 經過測試很明顯發現第六組的數據  在4C的時候高達46.67%
       非常值得用來對付4C盾的怪物  攻擊也有17萬

       但是第一組直排六顆也可以使用  因為雖然4C出現的機率33.3%
       但是4C時的總攻擊平均19萬整整高出第六組2萬

       其他組的數據請自行斟酌使用參考


附錄APPENDIX  測試數據

(第一組)

組數    康波    火希攻擊(萬)    全隊攻擊(萬)
1       8       11.3    61.472
2       4       4.2     22.848
3       5       5.52    30.0288
4       4       3.9     21.216
5       4       3.64    19.8016
6       4       3.3     17.952
7       3       1.45    7.888
8       5       5       27.2
9       5       4.76    25.8944
10      7       9.72    52.8768
11      4       3.74    20.3456
12      5       5.46    29.7024
13      6       6.28    34.1632
14      6       7.7     41.888
15      6       4.25    23.12
16      6       6.96    37.8624
17      5       4.54    24.6976
18      3       1.99    10.8256
19      6       5.54    30.1376
20      4       2.62    14.2528
21      6       6.51    35.4144
22      4       4.1     22.304
23      9       9.14    49.7216
24      4       3.74    20.3456
25      3       2.14    11.6416
26      5       6.07    33.0208
27      4       2.37    12.8928
28      4       3.44    18.7136
29      6       7.05    38.352
30      3       2.11    11.4784
平均    4.93    4.95    26.94

(第二組)
組數    康波    火希攻擊(萬)    全隊攻擊(萬)
1       2       1.05    5.712
2       3       2.33    12.6752
3       5       4.01    21.8144
4       3       2.04    11.0976
5       6       5.5     29.92
6       3       1.77    9.6288
7       4       2.33    12.6752
8       5       4.43    24.0992
9       3       1.86    10.1184
10      3       2.07    11.2608
11      3       2.17    11.8048
12      6       6.23    33.8912
13      6       5.53    30.0832
14      3       1.59    8.6496
15      4       3.12    16.9728
16      1       0.3     1.632
17      6       5.23    28.4512
18      2       0.81    4.4064
19      5       3.5     19.04
20      7       6.37    34.6528
21      6       4.11    22.3584
22      2       1.01    5.4944
23      4       1.75    9.52
24      3       2.34    12.7296
25      4       2.86    15.5584
26      4       2.75    14.96
27      8       6.78    36.8832
28      3       1.81    9.8464
29      4       2.85    15.504
30      5       4.44    24.1536
平均    4.10    3.10    16.85

(第三組)
組數    康波    火希攻擊(萬)    全隊攻擊(萬)
1       1       0.338   1.83872
2       3       2.12    11.5328
3       5       5.3     28.832
4       4       2.28    12.4032
5       3       2.39    13.0016
6       4       2.33    12.6752
7       2       5.9     32.096
8       4       2.59    14.0896
9       3       1.77    9.6288
10      2       0.83    4.5152
11      4       2.49    13.5456
12      3       1.77    9.6288
13      4       2.92    15.8848
14      6       5.16    28.0704
15      3       2.33    12.6752
16      2       0.71    3.8624
17      3       1.9     10.336
18      4       2.54    13.8176
19      2       0.97    5.2768
20      3       1.19    6.4736
21      3       2.28    12.4032
22      4       2.8     15.232
23      2       1.26    6.8544
24      4       3.3     17.952
25      8       11.9    64.736
26      5       2.72    14.7968
27      2       8.3     45.152
28      5       4.15    22.576
29      2       1.08    5.8752
30      2       0.97    5.2768
平均    3.40    2.89    15.70

(第四組)
組數    康波    火希攻擊(萬)    全隊攻擊(萬)
1       3       2.12    11.53
2       3       2.33    12.68
3       4       3.18    17.30
4       6       6.00    32.64
5       3       2.03    11.04
6       4       3.50    19.04
7       3       2.03    11.04
8       5       2.79    15.18
9       2       1.01    5.49
10      3       2.17    11.80
11      3       2.07    11.26
12      3       2.03    11.04
13      4       3.18    17.30
14      4       2.48    13.49
15      3       2.03    11.05
16      4       2.86    15.58
17      3       1.86    10.12
18      3       2.28    12.39
19      3       2.13    11.57
20      3       2.33    12.68
21      4       1.46    7.97
22      2       0.86    4.65
23      3       2.10    11.40
24      3       2.13    11.57
25      4       3.12    16.98
26      2       0.68    3.68
27      3       1.82    9.89
28      4       3.12    16.98
29      4       1.89    10.29
30      3       2.04    11.11
平均    3.37    2.32    12.62

(第五組)
組數    康波    火希攻擊(萬)    全隊攻擊(萬)
1       3       2.04    11.11
2       2       0.97    5.29
3       3       1.89    10.29
4       4       3.10    16.86
5       3       1.85    10.06
6       3       1.31    7.15
7       3       1.95    10.58
8       2       0.88    4.77
9       2       0.97    5.29
10      4       1.61    8.78
11      4       2.75    14.94
12      2       0.97    5.29
13      3       1.66    9.01
14      3       1.86    10.12
15      3       2.19    11.92
16      2       1.13    6.16
17      3       2.43    13.20
18      4       2.66    14.48
19      3       1.39    7.56
20      2       1.05    5.70
21      3       2.22    12.09
22      2       1.05    5.70
23      3       1.85    10.06
24      3       1.93    10.48
25      3       1.78    9.69
26      2       0.97    5.29
27      3       2.24    12.21
28      3       1.25    6.80
29      3       2.14    11.63
30      4       2.21    12.04
平均    2.90    1.74    9.49

(第六組)
組數    康波    火希攻擊(萬)    全隊攻擊(萬)
1       2       0.96    5.23
2       3       2.37    12.91
3       4       2.44    13.26
4       4       1.46    7.97
5       3       2.20    11.98
6       5       4.36    23.72
7       6       6.83    37.16
8       4       3.95    21.51
9       3       1.99    10.82
10      4       2.61    14.19
11      4       2.97    16.17
12      6       5.86    31.87
13      4       3.83    20.82
14      4       3.01    16.40
15      3       1.75    9.54
16      5       3.54    19.25
17      8       8.80    47.86
18      4       3.29    17.91
19      9       11.54   62.80
20      4       3.24    17.62
21      4       3.53    19.19
22      4       3.78    20.58
23      5       4.67    25.41
24      5       4.61    25.06
25      8       12.19   66.29
26      5       4.13    22.45
27      3       2.26    12.27
28      4       3.24    17.62
29      4       3.24    17.62
30      4       3.48    18.96
平均    4.50    4.07    22.15

(第七組)
組數    康波    火希攻擊(萬)    全隊攻擊(萬)
1       3       1.93    10.52
2       5       5.68    30.88
3       4       3.67    19.94
4       6       6.82    37.10
5       4       2.91    15.82
6       5       4.55    24.77
7       2       0.78    4.24
8       3       2.29    12.44
9       4       3.32    18.08
10      2       0.90    4.88
11      5       2.97    16.17
12      3       2.33    12.68
13      4       3.38    18.37
14      4       2.99    16.28
15      4       2.73    14.83
16      5       6.12    33.32
17      5       4.18    22.74
18      3       1.34    7.27
19      4       3.30    17.97
20      4       3.66    19.89
21      3       1.76    9.59
22      6       6.31    34.31
23      5       4.51    24.54
24      3       2.23    12.15
25      4       3.81    20.70
26      6       5.08    27.62
27      5       6.19    33.67
28      5       5.09    27.68
29      3       1.76    9.59
30      7       5.50    29.95
平均    4.20    3.60    19.60

(第八組)
組數    康波    火希攻擊(萬)    全隊攻擊(萬)
1       4       2.80    15.23
2       4       4.03    21.92
3       5       5.10    27.74
4       2       1.64    8.90
5       4       2.80    15.23
6       4       2.67    14.54
7       2       1.61    8.78
8       3       1.83    9.94
9       3       2.33    12.68
10      5       5.49    29.89
11      4       3.38    18.37
12      3       2.74    14.89
13      2       1.13    6.16
14      3       2.13    11.57
15      3       1.51    8.20
16      6       4.51    24.54
17      6       6.15    33.44
18      7       9.76    53.09
19      3       2.33    12.68
20      2       1.13    6.16
21      3       1.91    10.41
22      5       5.15    28.03
23      3       2.33    12.68
24      7       7.35    40.01
25      3       2.61    14.19
26      4       3.39    18.43
27      5       2.67    14.54
28      2       1.09    5.93
29      3       1.66    9.01
30      6       4.75    25.82
平均    3.87    3.27    17.77


總結:

經過這次測試  希臘不止落珠穩定
而且還多了extra combo來提升希臘隊的攻擊、回復  
不要再說希臘已死有事燒紙了  希臘目前改這樣  解放可能會很歐批~"~

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※ 編輯: harry901 (114.36.53.150), 07/01/2014 09:55:45
zxcv100:頭1F 07/01 09:55
ice0514:先推你實測 之後想問你有了解過餘珠的概念嗎?
z-11-3-3-2   [心得] 希臘神落珠非隨機的部分2F 07/01 09:55
harry901:當然有  只是它改板後的落珠如果有改必定會影響先前的
數據  有必要在測試一次4F 07/01 09:56
ice0514:..這個從頭到尾都沒有改過阿 消三掉一 & 強化珠..6F 07/01 09:57
harry901:我指的是  雜珠的落點7F 07/01 09:57
csman32403:感覺還是很看運氣ˊˋ
推實驗精神~8F 07/01 09:58
harry901:之前沒buff時  雜珠很容易斷  斷開鎖鍊  斷開魂結
我想這是很多有玩希臘的感慨10F 07/01 09:59
npc776:有測給推12F 07/01 10:00
ice0514:等解放+113F 07/01 10:01
harry901:也就是說如果消六有足夠餘數產生5  buff之前很容易2c之後被雜珠給斷開鎖鍊14F 07/01 10:01
ice0514:印象中 官方蠻久之前有說明過一次希臘的落珠方式16F 07/01 10:02
rn22244:推推17F 07/01 10:02
ice0514:說明過後 就是最早的那個方式,但是那時後關卡已經成長到希臘沒有辦法應付了 (默18F 07/01 10:03
harry901:就是那時候斷開魂結的  才讓我開始拋棄希臘玩北歐20F 07/01 10:04
yingalaxy:第5組跟第6組是算橫4直3嗎??怎麼第5組就算直2??21F 07/01 10:06
Initial5566:可是瑞凡,為什麼我的雅典哪就是不給力..22F 07/01 10:07
ice0514:http://gnn.gamer.com.tw/9/92309.html 這篇底下有說明23F 07/01 10:07
慶祝遊戲上線一週年 獨家直擊《神魔之塔》遊戲開發商 MadHead 總部《Tower of Saviors》 - 巴哈姆特
[圖]
  在手機遊戲崛起的這個世代,就算是不曾接觸電玩的手機使用者,也很容易因為家人、朋友或是同事的關係,進而到 App Store 或 Google Play 平台下載遊戲。而由香港開發商 MadHead 自製發行的手機遊戲《神魔之塔》儘管不是 ...

 
harry901:不一樣喔請看附圖  沒測之前也大多知道第六組最穩因為餘珠產生的位置剛好可以填24F 07/01 10:08
ice0514:我覺得那是駕駛員人品問題 XDDD26F 07/01 10:08
Nuaaukw:因為雅典娜有_一般的隊友 (?)27F 07/01 10:08
f7504261:蛙靠....XD  心苦惹28F 07/01 10:09
harry901:就是那篇文章  我有看過  mh給希臘nerf之後  摸摸頭29F 07/01 10:09
ujp011604:豬隊友不是沒得放了嗎30F 07/01 10:09
corlos:不要放豬不是很好嗎  什麼都要靠三巫哪有出息31F 07/01 10:10
ice0514:木希臘正常來說沒有豬隊友了 XD32F 07/01 10:12
sanzosaskura:奇怪 我的希臘爆發怎麼也很常斷...5c爆發33F 07/01 10:12
harry901:這一板改板之前我不敢說 但目前這板用到現在確實是穩定爆發的  即使不用宙斯凝鍊之印  也可以穩定爆發34F 07/01 10:15
alex0618:實測推,辛苦了。36F 07/01 10:15
harry901:前一板的爆發盤面  時常消好了  落下來2c之後給你沒花座                                               梅花但這板爆發盤面  消好了  都可以穩定爆發不大會有梅花出現  我想這是有玩希臘的人最容易感受到的差異
當然  希臘還有其他比較需要注意的爆發盤面  最主要就是上排附近留一些屬性珠  消好爆發盤面大致上算好餘數 幾乎都可以穩穩爆發  如果在前一板:你算你算你算算  梅花座37F 07/01 10:16
hao1992:梅花座wwwwww44F 07/01 10:24
xkhsky:掉珠會不會散開根本個人轉珠問題zzz45F 07/01 10:32
CaOH2:測是給推46F 07/01 10:32
xkhsky:累積珠數夠多在怎麼掉也不可能只有2c...47F 07/01 10:32
rax921930:推 4 跟 6 打奧丁非常實用 火希臘準備好了!!48F 07/01 10:34
corpsekiwi:推用心,辛苦了,請問奧丁實戰怎麼確定自己上回合雜珠49F 07/01 10:36
F5:費蕾亞:他們在忙什麼?  提爾:我也不知道  洛基:落珠都夠刷三場50F 07/01 10:39
harry901:我推文是寫2c之後  有那麼難理解嗎?51F 07/01 10:39
kkoommaann:推 !52F 07/01 10:45
eric1esc:有測試有推!感激不盡53F 07/01 10:51
corpsekiwi:說錯了 是如何確定上回合餘珠.....要一個一個看嗎?
明天要打奧丁了.....我會用那個最高機率賭50體力試試看54F 07/01 10:55
sanpo0108:噗 噓文的根本新手 沒玩過希臘吧      實測推一個56F 07/01 10:56
harry901:前一回合消五顆六顆就比較不會有餘數0產生57F 07/01 10:59
hayabusasean:推 0.0 ~ 感謝你的數據可供參考58F 07/01 11:00
harry901:Z-11-3-3 請自己爬文59F 07/01 11:01
corpsekiwi:感謝60F 07/01 11:05
suckpopo:感謝您的分享
希臘IMBA,NERF埃及61F 07/01 11:07
※ 編輯: harry901 (114.36.53.150), 07/01/2014 11:10:01
corpsekiwi:爬完文,應該是上一回合消三掉二,才能確保餘數=0是嗎63F 07/01 11:10
ncu1319:這可以寫論文了64F 07/01 11:10
harry901:是阿  但是餘數0對你下一回合會很悲劇唷65F 07/01 11:11
corpsekiwi:這樣在實戰上也不容易百分百確立餘數=0就是了
這邊的測試比例不是都是以餘數=0狀況去測得嗎?
這樣在打4C狼前是不是應該先消三掉二確立一下餘數?66F 07/01 11:11
harry901:XDDD  你誤會了  是一開始餘數0  之後就隨興消69F 07/01 11:13
※ 編輯: harry901 (114.36.53.150), 07/01/2014 11:13:57
corpsekiwi:瞭解,我搞錯了,這樣一定要用火希衝奧丁一把啊70F 07/01 11:14
harry901:只要記得  如果要痛打  前一回合不要只消4顆71F 07/01 11:15
更正 不要消4顆
bubuowl:辛苦了~大推啊!72F 07/01 11:17
jaceda:昨天火希打輪迴,火巫跟轉屬開下去,7c..盤面真的掉成梅花座73F 07/01 11:19
taleschia:先推 以免有人說我看不懂74F 07/01 11:21
jaceda:盤面消完後看著一堆火跟雜珠交替掉下來,已知此次人品不好..75F 07/01 11:22
heerodream:希臘消珠的核心觀念:多製造餘數珠來確保天降相連76F 07/01 11:22
abaaaa:辛苦了 很認真的數據77F 07/01 11:23
heerodream:所以消三或消四要盡量避免78F 07/01 11:23
symphonyrain:推!79F 07/01 11:25
heerodream:這篇文又更進一步分析消直、橫、L和T的差異,好文!80F 07/01 11:26
lovemost:直排在中間雜珠combo的機率比在邊線大81F 07/01 11:29
fish24685:太感人了 謝謝!!82F 07/01 11:35
piece1:不太了解?所以希臘雖然有extra combo..但還是不要消雜珠嗎?83F 07/01 11:36
sky01750:雜珠還是要消呀,否則combo可能不夠多84F 07/01 11:45
kmark1120:在寫論文喔85F 07/01 11:55
Sephiroth:推樓上XD86F 07/01 12:08
chanceperson:1太神啦 先推再說87F 07/01 12:17
MrLOG:推!88F 07/01 12:18
contaminate:希望明天靠這個可以打奧丁成功89F 07/01 12:20
ianshadow:推測試 但要更嚴謹的話應該控制餘珠的影響90F 07/01 12:28
peterlai:推實測!91F 07/01 12:36
v20026209:推實測!92F 07/01 12:46
petingo:火希推推93F 07/01 12:48
FESTUM:!!94F 07/01 13:09
skeric:打4combo盾有用給推95F 07/01 13:16
deadair:辛苦了!!96F 07/01 13:21
Cswsone:用心推97F 07/01 13:21
chang505:所以希臘等不到解放了98F 07/01 13:25
y35246357468:測試推!99F 07/01 13:28
doraemone:用心推,不過在做小爆發的時候,其實不消雜珠可以降低珠風險;這文章對於combo盾尤其好用阿!100F 07/01 13:36
barry0721:餘2是否選用橫5顆比較理想?102F 07/01 13:39
casper0201:實測推 明天火希臘省下的石頭數真希望給你XD103F 07/01 13:40
ricky469rick:身為首抽希臘的玩家我也覺得希臘變強了很多了 感動104F 07/01 14:11
skillLv9:推實測!!105F 07/01 14:29
YellowBox:推實驗!!辛苦了106F 07/01 17:04
Myosotis:感謝您107F 07/01 17:33
mimchu:推實測 辛苦了108F 07/01 17:48
arcslam:推實測~~109F 07/01 17:57
jujustine83:推喔110F 07/01 18:14
wz3w9hvmv:強 我跪啦111F 07/01 19:08
beyondbaal:推實測 但是依稀記得消三不影響餘珠的數量啊@ @112F 07/01 19:52
lu3yao:超強 你是在做論文嗎 XDDDD113F 07/01 20:17
fakir:推…………分析的太精闢!!114F 07/01 21:41
※ 編輯: harry901 (114.36.51.166), 07/07/2014 08:08:52

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(harry901.): [心得] 希臘各種落珠測試 康波與攻擊統計分析 - virsey板