看板 Baseball作者 nybbnan (毫無感情全是技巧)標題 [新聞] MLB/大聯盟宣布明年啟用ABS系統!「機時間 Wed Sep 24 09:28:02 2025
MLB/大聯盟宣布明年啟用ABS系統!「機器裁判」降臨 5規則1次看
記者陳柏翰/綜合報導
美國職業棒球大聯盟(Major League Baseball)競賽委員會今(24)日投票通過,將在
明年球季啟用ABS系統(自動好壞球系統),並開放選手挑戰好壞球,經過多年在小聯盟
、春訓以及今年明星賽中的測試,大聯盟最終決定推行該制度,每隊每場比賽將擁有2次
挑戰機會,正式迎來「機器裁判」時代。
球隊老闆全數支持 大聯盟主席:「找到平衡點」
據ESPN記者派森(Jeff Passan)在新聞中指出,委員會11人中有4名球員投下反對票,因
此這項表決並非全數通過,但結果早已成定局,因為大聯盟球隊老闆全數支持,並在委員
會中握有6席多數優勢。
大聯盟主席曼佛瑞(Rob Manfred)在聲明中表示,「我要稱讚競賽委員會找到平衡點,
既保留了裁判在比賽中的核心角色,又能在高張力情境下修正誤判,同時維持比賽的節奏
與流暢性。」
ABS與鷹眼類似 誤差範圍0.4公分
ABS系統採用與網球「鷹眼」相似的技術,每個球場設置12部攝影機追蹤投球,誤差範圍
僅約0.4公分。好壞球以本壘板中央為基準,寬度等同本壘板43.18公分(17 英吋),上
緣高度為球員身高的53.5%,下緣則為27%。
根據大聯盟統計,本季春訓測試期間,各隊平均每場比賽共提出約4次挑戰,成功率為52.
2%。其中,捕手的翻盤率最高,達到56%,打者為50%、投手則為41%。
大聯盟從2021年起在小聯盟展開測試,2023年起3A每週3天採用ABS挑戰制度,另3天則使
用完整的電腦判定系統。
保留裁判角色 ABS在關鍵時刻提供補救
不過大聯盟高層傾向ABS挑戰制度,因為相較於完全電腦判定,該方式更容易讓球迷接受
,ABS挑戰制度保留了裁判的角色,但在關鍵時刻誤判時提供補救機制。
而啟用ABS挑戰制度也有助於減少驅逐出場事件,大聯盟表示,去年驅逐出場事件中,有
61.5%與好壞球爭議有關;本季截至22日則為60.3%。而根據UmpScorecards的統計,大聯
盟裁判對投球的正確判定率約為 94%。
管理層全數通過 球員代表全數反對
競賽委員會的管理層代表包括:西雅圖水手董事長史坦頓(John Stanton)、聖路易紅雀
CEO德威特(Bill DeWitt Jr.)、舊金山巨人董事長強森(Greg Johnson)、科羅拉多洛
磯CEO芒福特(Dick Monfort)、多倫多藍鳥 CEO夏皮羅(Mark Shapiro)、波士頓紅襪
董事長華納(Tom Werner)。
球員代表包括亞利桑那響尾蛇的伯恩斯(Corbin Burnes)、賈倫(Zac Gallen),西雅
圖水手的勞雷(Cal Raleigh),以及紐約洋基的史雷特(Austin Slater)。
芝加哥小熊的哈普(Ian Happ)與底特律老虎的麥茲(Casey Mize)則是候補人員,球員
工會代表會則是根據30支球隊的意見做出決策。至於裁判代表則是米勒(Bill Miller)
。
根據大聯盟官方社群的資訊,未來ABS挑戰規則:
1.每隊有2次挑戰機會,若挑戰成功則保留次數。
2.只有投手、捕手或打者可以挑戰,且必須在投球結束後立即提出。
3.申請挑戰時,投手、捕手或打者須拍擊帽子或頭盔,讓主審知道。
4.不允許來自休息室或場上其他球員的協助。
5.進入延長賽時,如果球隊挑戰次數已用完,將額外獲得1次挑戰機會。
https://www.nownews.com/news/6734756
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※ 作者: nybbnan 2025-09-24 09:28:02
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09-24 09:28 nybbnan
→ suleyman: 好奇為什麼球員代表全數反對?3F 09/24 09:31
→ dashon: 還是反對挑戰 希望用電子裁判XD6F 09/24 09:34
推 akimu: 大聯盟球員還真是保守... 還是覺得自己有明星待遇?7F 09/24 09:35
→ EZ78: 球員立場本來就傾向不要有改變 有改變=生涯變數變多9F 09/24 09:36
推 Ke1even: 4個球員反對? 球員平常不是抗議最兇的嗎10F 09/24 09:36
推 Anakin: 球員哪有全部反對?看到的報導都說球員沒有一致意見11F 09/24 09:37
→ EZ78: 但是in general大部分球員早就在小聯盟/春訓適應過了
所以實際上的阻力也沒有投票上看起來那麼大12F 09/24 09:37
→ Anakin: Austin Slater說球員是3票同意1票反對14F 09/24 09:38
→ heinse: 反鎖死煞車系統太威了15F 09/24 09:38
→ Ke1even: 但是球員代表就4個 4個全反對16F 09/24 09:38
→ Anakin: 根據30隊代表22:8的結果投票的
球員代表是3票同意1票反對,因為工會內部開會是22:817F 09/24 09:38
推 cury: 4.不允許來自休息室或場上其他球員的協助。 其他人不能出聲叫隊友挑戰?19F 09/24 09:40
→ EZ78: 對 不行 當下就要直接拍了
不能像一般挑戰那樣叫裁判等等21F 09/24 09:41
推 heroboy: 這個應該會叫選球爛的不要挑戰吧23F 09/24 09:42
→ kenkenken31: 球隊老闆/裁判支持,就球員投打都覺得自己會是受害者24F 09/24 09:47
推 benboy: 每隊只有2次失敗機會 也不能太常用 弱棒非關鍵打席大概都會被說就不要拍頭了XD26F 09/24 09:49
推 Sechslee: 球員就比較不想改變啊 之前投球時鐘球員也是反對方28F 09/24 09:51
推 chocobell: 投球時鐘限制投手準備時間 這個反對很好理解 但挑戰好壞球對球員是Z>B29F 09/24 09:53
推 catsondbs: 捕手的翻盤率最高達到56% Framimg拉太大連自己都騙31F 09/24 09:55
推 Sechslee: 那是說捕手call ABS成功率最高 怎麼會說連自己都騙33F 09/24 09:56
推 Anakin: 推文別再被這篇新聞騙了,球員投贊成的比反對多34F 09/24 09:57
→ lym0715: 裁判太爛 爛到想用機器判決 裁判如果誇張裁判沒這麼多工作這麼久 我相信大家都睜一眼閉一眼維持全人工36F 09/24 10:04
推 bdgnrd0103: 球員可能是看到韓國實施全電子好球帶的後果吧38F 09/24 10:05
推 Yjizz: "管理層全數通過 球員代表全數反對"40F 09/24 10:11
推 ww45654ww: 球員跟基層工作者態度很像,就是習慣了什麼都不想改,其實這個想法非常合理。 改了就是增加變數對自己完全沒有好處41F 09/24 10:12
→ shifa: 現在這批球員就不是在ABS環境下打上大檸檬的 導入ABS搞不好影響幾m的身價 球員才是最大利害關係者44F 09/24 10:13
推 JASONZOU: 我就看看如果捕手自己超大framing被判壞球敢不敢call挑戰46F 09/24 10:16
→ shifa: 而且挑戰制表示關鍵時刻用ABS好球帶 這表示球員今年必須要去面對一個你還不熟悉的好球帶 哪怕那個是相對準確而且穩定的好球帶 會有反對聲音很正常48F 09/24 10:16
→ JASONZOU: 一堆從B1拉到3F的真的有夠難看51F 09/24 10:17
推 bxxl: 英文新聞是寫球員代表3票贊成1票反對, 裁判1票反對. 總票9:2這新聞錯得離譜
球員代表是根據事先調查,23隊贊成,7隊反對,所以用3:1的票數53F 09/24 10:26
→ Yjizz: NOWNEWS56F 09/24 10:27
推 qoo2002s: 之前確實有很多球員搞不清楚狀況57F 09/24 10:28
推 Anakin: Passan新聞寫some of the four players on the 11-man
committee voted no,寫這篇的記者自動把some去除了60F 09/24 10:56
推 Hsu1025: 爽啦 framing這種白癡東西就該消失64F 09/24 11:08
推 f3392002: 依台灣的技術跟資金的投入 應該還要有段時間才會導入,而且不是每個球場都有辦法導入,畢竟有些球隊還會去偏遠球場回饋!65F 09/24 11:09
推 paul012011: 為什麼會有票數寫錯這種奇怪的錯誤
這差很多耶 從大體上球員是同意的變成球員全體反對69F 09/24 11:16
推 www2967: 希望有天兵第一打席就用光 讚啦
觀眾應該想看大場面72F 09/24 11:43
推 freerun: 球員全數反對的話 哪就代表不會有人用這系統不是嗎
好比政府要發錢 妳說不要發 真的發就不要拿
既然球員都反對 那明年一定不會有人用啊74F 09/24 12:00
→ Hsu1025: 愛亂挑戰消耗次數的應該會被釘,中職有好幾個愛亂call挑戰的後來都收斂很多77F 09/24 12:25
推 mapabeyb: 意思是還是由裁判判,但可以用挑戰看機器判定的結果
還是全部改由機器判,但可以挑戰看回放?79F 09/24 12:31
推 polanco: 意思完全翻反真的蠻屌的XDDDD81F 09/24 12:57
推 pheer: 防鎖死煞車系統好耶82F 09/24 13:54
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