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作者
mithralin
(工口)
標題
Re: [閒聊] 七龍珠爆裂激戰 炎上中
時間
Thu Nov 16 12:48:55 2017
※ 引述《Gwaewluin (神無月 孝臣)》之銘言:
: ※ 引述《marioworld (還沒想到...)》之銘言:
: : 今晚情況
: : 賠償300石(60抽)
: : 當天有抽抽的人石頭全退回
: : 抽抽機率表也關掉不給看了
: : 看樣子因詐欺事件股價暴跌,讓營運嚇到了
: : 先賠石看看有沒有機會消火
: : 不過個人覺得很難拉
維修過後的更新
抽抽機率表重新公開
不過個別卡的機率消失了,只剩下SSR/SR/R機率以及卡池列表
==
要解決問題,直接把問題國防布最快XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.39.9.200
※ 文章代碼(AID): #1Q3HYw0I (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1510807738.A.012.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 七龍珠爆裂激戰 炎上中
11-15 11:48
Gwaewluin
Re: [閒聊] 七龍珠爆裂激戰 炎上中
11-15 23:44
Gwaewluin
Re: [閒聊] 七龍珠爆裂激戰 炎上中
11-16 12:48
mithralin
Re: [閒聊] 七龍珠爆裂激戰 炎上中
11-16 13:59
dsa3717
Re: [閒聊] 七龍珠爆裂激戰 炎上中
11-16 15:18
seaEPC
→
hinofox
: 很會
1F 11/16 12:49
推
ghghfftjack
: 很會 學乖了
2F 11/16 12:51
推
tomuy
: 日本法規不是規定要公佈嗎
3F 11/16 12:51
→
ghghfftjack
: 有公布機率阿 只是沒有公布個別機率
4F 11/16 12:51
推
Chantaljones
: 真的有夠蠢 死都不打算開必中抽XD
5F 11/16 12:52
推
anerkodly
:
http://dbz-dokkan.bngames.net/info1116.html
給個官方的解釋 上面連結
6F 11/16 12:52
推
adk147852
: 沒事兒
8F 11/16 12:53
推
uei1201
: 不得不佩服庄司的聰明才智,從一開始就沒公布個別機率過
9F 11/16 12:53
→
anumber
: 山本大介連稀有度機率都沒公開過呢
10F 11/16 12:54
推
hinofox
: 廣野啟從開始公布機率就有個別的 下次來看看有沒有跟上
11F 11/16 12:56
→
Chantaljones
: FFBE沒差了吧 現在熱門池都會開STEP 給人取物了
之前賽菲太歐 這次史克爾大暴死還是靠保底撈了兩支
12F 11/16 12:57
推
sokayha
: 它連code都給了一小段出來誒 很努力想表示自己是清白的..
.
14F 11/16 13:14
推
killerj466
: 可問題是在有人有不一樣表單吧
16F 11/16 13:16
→
swiftthunder
: 但是失去的信賴感是怎樣都回不來的 現在不論怎麼補
救全都是馬後砲
17F 11/16 13:16
→
Chantaljones
: 給Code 根本沒用吧 = =
19F 11/16 13:17
推
killerj466
: CY:救信賴感我們很在行
20F 11/16 13:18
推
keerily
: 都過這麼久了,改code再丟出來給大家看也不難呀
21F 11/16 13:21
推
genesic
: 這client端的code先不討論是不是真的,這樣的確顯示會錯
22F 11/16 13:24
推
Kenqr
: 竟然有程式碼 讓我有點相信真的是bug了
23F 11/16 13:25
→
OrzJ
:
http://dokkan.info/
抽卡live統計
24F 11/16 13:33
→
mithralin
:
http://dokkan.info/gasha_stats_live
這個才對
25F 11/16 13:36
→
SCLPAL
: 老實說個別有寫我也覺得沒特別有用=w=因為會出就會出
我玩別款會個別寫的遊戲,當期頂級加倍卡會是1% 假4星卡
26F 11/16 13:50
→
jarr
: 程式碼這種東西 不用一天就能生出來了
28F 11/16 13:51
推
zack2
: 看完他解釋覺得根本隨便唬爛而已
29F 11/16 13:51
→
jarr
: 看官方公布的程式碼 這東西工程師不用五分鐘就能改好
30F 11/16 13:52
→
SCLPAL
: (3星進化一次)會是3~5星全種類最低的0.2 結果我暴死那次
31F 11/16 13:53
→
zack2
: 日文不是很好 有錯指證 首先本地端會先跟server要卡片id
32F 11/16 13:54
→
SCLPAL
: 加倍卡沒看到就算了,假四星卡比3.3%的純3星卡還多好幾張
33F 11/16 13:54
→
zack2
: 然後拿這id去跟server要資料 去取得個別角色抽取率之類的
然後因為撈本地端拿角色ID list的時候不一定會照順序排
例如可能是12543 然後會發生一些邏輯問題 導致不會拿到全部
資料 所以才會發生資料不齊全的情況
34F 11/16 13:55
推
zxlt3722
: 亮程式碼根本代表不了什麼 無法證明之前就是用這段啊
38F 11/16 13:58
→
zack2
: 真的要撈轉蛋機率表 我不相信會用這麼蠢的方式實作XD
39F 11/16 13:59
推
Satoman
: 照他的說法是撈到的是51423,但是4這個資料不存在於客戶
端
講錯,是3不存在於客戶端存取的資料裡
所以在作排序時3的位置沒東西,就沒排序到
就變成照撈到的資料在本來的地方保留了4
原本的12345就變成12445
所以有人的表裡就沒有本次的大獎,倒是有一直重複出現在
表裡
40F 11/16 13:59
推
genesic
: 這code看起來唯一從server來的資料只有引數而已
不過呼叫的函式裡面有沒有引用就不知道了
48F 11/16 15:27
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