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作者
yokann
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標題
Re: [閒聊] 真實傷害這個詞是哪裡開始的
時間
Tue Mar 21 18:16:42 2023
: 可是好像很多遊戲在用
: 像是英雄聯盟 明日方舟 還有...窩不知道 但應該還很多吧
: 所以這個真實傷害是誰先開始用的呢
如果要說遊戲
以前神奇寶貝就有啦
初代赤綠青黃就有龍之怒 PP10點 固定打40傷害
這是我第一個接觸到無視防禦屬性的遊戲真傷
不過說真的 挺爛的
因為龍之怒設定不是初階技能 所以不會太早學會
等到學會的時候 大家血量早超過40了
在以前那個只是打打訓練師 道館 四天王的時代
不是秒殺技我是不用的喔
剛查一下 1996年發行 也就是快30年前就有忽視目標防禦固定打特定數值的技能了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.224.10 (臺灣)
※ 作者:
yokann
2023-03-21 18:16:42
※ 文章代碼(AID): #1a6OGC8S (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679393804.A.21C.html
→
jeniina
: ff5 千針刺 固定打1000 1992年發行
1F 03/21 18:18
→
bluejark
: 真傷不是固傷喔
2F 03/21 18:27
→
linzero
: 仙人掌好像是FF6才登場,1994
3F 03/21 18:31
→
peterisme17
: 不一樣吧,真傷會隨著自己攻擊力提高,固傷不會
4F 03/21 18:35
→
zjing
: 遊戲王啦 開啟黑暗遊戲就會受到真實傷害
5F 03/21 18:38
→
Slas
: 原文的意思是問這個詞的出處 不是問這個概念的出處
6F 03/21 18:43
--
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