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Disp BBS
作者
mod980
(980)
標題
[閒聊] 格鬥遊戲訓練場硬直差功能很難做嗎
時間
Mon Mar 27 12:35:48 2023
快打5、6都可以顯示幀數
六的還能準確的顯示雙方的狀態
https://i.imgur.com/lLVOQTk.png
kof15我找到的影片只有顯示這樣
https://i.imgur.com/Rep7V9v.png
GBVS雖然只會顯示有利或不利 但總比沒有好
https://i.imgur.com/oQpnRes.png
DBFZ也有
https://i.imgur.com/o306BMu.png
然後上面這兩個有但同家的ggst沒有這功能==?
這功能是不是真的很難做 資料找一找好像只有快打6做的最好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.221.129 (臺灣)
※ 作者:
mod980
2023-03-27 12:35:48
※ 文章代碼(AID): #1a8Hqdmi (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679891751.A.C2C.html
推
guogu
: 我覺得只是想不想給而已
1F 03/27 12:38
推
gn00386614
: 像寶可夢努力值一樣,大家都知道但就是不公開
2F 03/27 12:40
→
blackone979
: 其實練習場顯示的資訊也是逐漸才變多的 快打6是真的
把目標放在完全沒玩過格G的群眾才做到這麼詳細
不然其實大部分玩家只在乎有利不利 拳腳這時能不能按
3F 03/27 12:43
→
max83111
: 反了吧 只有深入研究的才會去看硬直差這種數據 新人連F
數的概念都不會知道吧
6F 03/27 12:46
→
Second2two
: SNK在硬直差之前希望一些CPU對手動作能有更多自動選項
8F 03/27 12:49
→
blackone979
: 我說的是快打6那個視覺化的flame條啦 可以直覺看到正
負 不然以往都只有用角色身上的紅光藍光區別
9F 03/27 12:49
→
Second2two
: GBFVS用過後覺得KOF15那個能設的條件太少
11F 03/27 12:49
推
shadowdio
: 哪天才會把F表附在遊戲裡
12F 03/27 12:50
→
Second2two
: 不太喜歡用錄動作的方式
13F 03/27 12:50
--
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