回看板
Disp BBS
作者
mod980
(980)
標題
[閒聊] 格鬥遊戲訓練場硬直差功能很難做嗎
時間
Mon Mar 27 12:35:48 2023
快打5、6都可以顯示幀數
六的還能準確的顯示雙方的狀態
https://i.imgur.com/lLVOQTk.png
kof15我找到的影片只有顯示這樣
https://i.imgur.com/Rep7V9v.png
GBVS雖然只會顯示有利或不利 但總比沒有好
https://i.imgur.com/oQpnRes.png
DBFZ也有
https://i.imgur.com/o306BMu.png
然後上面這兩個有但同家的ggst沒有這功能==?
這功能是不是真的很難做 資料找一找好像只有快打6做的最好
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.221.129 (臺灣)
※ 作者:
mod980
2023-03-27 12:35:48
※ 文章代碼(AID): #1a8Hqdmi (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679891751.A.C2C.html
推
guogu
: 我覺得只是想不想給而已
1F 03/27 12:38
推
gn00386614
: 像寶可夢努力值一樣,大家都知道但就是不公開
2F 03/27 12:40
→
blackone979
: 其實練習場顯示的資訊也是逐漸才變多的 快打6是真的
把目標放在完全沒玩過格G的群眾才做到這麼詳細
不然其實大部分玩家只在乎有利不利 拳腳這時能不能按
3F 03/27 12:43
→
max83111
: 反了吧 只有深入研究的才會去看硬直差這種數據 新人連F
數的概念都不會知道吧
6F 03/27 12:46
→
Second2two
: SNK在硬直差之前希望一些CPU對手動作能有更多自動選項
8F 03/27 12:49
→
blackone979
: 我說的是快打6那個視覺化的flame條啦 可以直覺看到正
負 不然以往都只有用角色身上的紅光藍光區別
9F 03/27 12:49
→
Second2two
: GBFVS用過後覺得KOF15那個能設的條件太少
11F 03/27 12:49
推
shadowdio
: 哪天才會把F表附在遊戲裡
12F 03/27 12:50
→
Second2two
: 不太喜歡用錄動作的方式
13F 03/27 12:50
--
作者 mod980 的最新發文:
+5
[閒聊] 韓國產 葉雲裳滑鼠圖示造型 - C_Chat 板
作者:
mod980
1.164.238.102
(台灣)
2025-09-01 18:55:57
11F 5推
+8
Re: [活俠] 葉雲裳線前置條件整理(無雷) - C_Chat 板
作者:
mod980
111.240.78.13
(台灣)
2025-08-29 21:07:35
15F 8推
+5
[閒聊] 末日機兵 維迦的惡意 少解一個任務=等輸? - LoL 板
作者:
mod980
111.240.78.13
(台灣)
2025-08-28 07:26:02
21F 5推
+5
[閒聊] 2xko 布里茨參戰 - LoL 板
作者:
mod980
111.240.87.206
(台灣)
2025-08-27 01:56:38
7F 5推
+39
[戰棋] 現在是看誰牌包開的好誰贏嗎 - LoL 板
作者:
mod980
111.240.87.206
(台灣)
2025-08-22 23:03:10
這幾天的牌包理論 看了今天綠茶一整天 都照牌包打 開台87分飆到500分 自己玩幾把 錢留著有對的牌包就開始刷 每場基本都能合得很爽 運氣不要那麼差兩三隻三星都很簡單 反過來說打死不發你要的那個牌包 …
72F 39推
點此顯示更多發文記錄