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Disp BBS
作者
TaiwanBeijin
(台灣北京)
標題
[閒聊] 老卡當初有想過惡靈古堡變社內頂梁柱嗎?
時間
Fri Mar 31 17:28:36 2023
如題
生存恐懼資源管理闖關式遊戲
當初老卡感覺也只是想試試水溫
然後一代銷量不錯
增加開發資源給三上做2代 直接變成鎮社IP
後來4代更是TPS開創經典
當然後面的遊戲有好有壞 不過壞的大多是沒錢
想想看其實這種類型變成鎮社IP
老卡算是誤打誤撞嗎?
--
為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.55 (臺灣)
※ 作者:
TaiwanBeijin
2023-03-31 17:28:36
※ 文章代碼(AID): #1a9gV8j7 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680254920.A.B47.html
→
gaym19
: 就是有才把RE4直接打掉重做
1F 03/31 17:30
噓
xxx60709
: 哪個公司那麼厲害確定什麼遊戲一定會紅
2F 03/31 17:31
推
storewater
: 他開創的不是TPS而是越肩視角吧
3F 03/31 17:33
推
ayubabbit
: capcom那麼多棟樑 人家在遊戲開發上任天堂還要叫大哥
4F 03/31 17:34
推
NKN
: PS/SS世代3D電玩技術剛開始發展 很多廠商都嘗試做新IP
後來多半因為大作開發成本越來越高 大廠才多半用既存IP來做
新遊戲 好降低宣傳不足的風險 這才導致現在新IP少 大廠多半
只做老IP 會做新IP的反而多是沒包袱的中小廠商
比如同樣1996年初代發售的IP還有牧場物語跟女神異聞錄
5F 03/31 17:41
→
felixr0123
: 老卡一堆頂樑柱
10F 03/31 17:45
→
NKN
: 如果不是索尼砍掉了自社開發 像好評的狂野歷險也是96年發售
11F 03/31 17:46
推
Well2981
: 沒有公司敢說什麼一定紅 但我知道有一間管你紅不紅都
砍的
12F 03/31 18:56
--
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