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Disp BBS
作者
yokann
( )
標題
[討論] AI對開放世界無線性劇情的遊戲利多嗎
時間
Sun Apr 2 17:01:27 2023
之前看老孫講俠客遊
https://www.youtube.com/watch?v=Joh5exuSIfE
就是一個很大型的開放世界遊戲 類型有點像rougelike
機制想法蠻有趣的
沒有主線 有無數的支線腳本任務
然後不能死掉 死掉就遊戲結束 無法用S&L大法
有陣子這類型遊戲大量萎縮 是當時被MMORPG消滅了嗎?
以現在的技術 特別是AI
應該可以有更多的亂數生成腳本跟結局
畢竟如果只是A撿十個 B殺6個也太無聊
但AI應該可以產出更多且更具厚度的腳本
會提高這類型遊戲的深度嗎?
討論一下
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.231.51 (臺灣)
※ 作者:
yokann
2023-04-02 17:01:27
※ 文章代碼(AID): #1aAKHfjn (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1680426089.A.B71.html
→
arrenwu
: 只是要增加腳本的厚度 不需要AI啊 人工就很便宜了
1F 04/02 17:02
→
qweertyui891
: 聽起來像是超級工具人
2F 04/02 17:08
推
marain
: 楓之谷最初的設計不就是這樣 原則上沒有特定的主線劇情
然後到處接任務
3F 04/02 17:10
→
Satoman
: 人工沒有很便宜,寫這種東西性價比划不來 ==
5F 04/02 17:14
推
iddoraemon
: ai 生對話溝通比較實際,腳本與風格、劇情和世界觀一
致性ai不太容易掌握。
6F 04/02 17:40
--
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