作者 MisakaMikoto (御坂美琴)
標題 Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原
時間 Tue May  9 19:20:21 2023





我是覺得,遊戲難是有它的道理。


某種程度上這些遊戲的魅力,也是在於這份難度。



自己的技術是「自己一點一滴肌肉記憶磨練出來的」

就像騎腳踏車一樣,不會因為換了新一代,甚至同類型遊戲就不能適用
當然這種門檻,也造成入門的困難,以及新米的短缺。



這是一個起跑點要求很高的遊戲類型。

要先輸入指令夠精確,進而再談變化,很多人就是從頭到尾亂簽一透


光是這一步,就要練好一段時間

就好像玩RTS,你光是要蓋出最優開局,靠的就是練習



要能做到這點,才能真正和那些會玩的人站在同一個台上

然後才發現自己會的只是冰山一角。



不同的連招,不同的派生,那些招式可以取消,不同角色的攻擊距離是多少,

有那些對空技,連招起手是下重腳還是前輕拳,他有兩顆能量時打法會有什麼變化

是要防上段下段,還是對方打逆向




你光能準確簽出招式(光是這一步就已經篩掉大量的人)

一樣被痛宰



真正的高手面對菜鳥,就算都不輸入絕招,只用拳腳和跳躍就足夠封住你的位置

就好像圍棋高手讓新手25子結果一樣是完勝



說明這個遊戲的內涵其實遠遠不只連招

但是連招卻是最吸睛,最容易受到吸引的環節





個人覺得一味的把招式變簡單不是正解

如同前面所說,某種程度上這些遊戲的魅力,也是在於這份難度。


你一個按鍵對應一個絕招,就沒辦法取消輸入連招,
很多連段你是按不出來的,等於說是你天花板就已經受限了。操作性遠不如正常遊玩

作為替代就是門檻降低,可以輕鬆打出絕招,
但這也不是第一次出現類似的模式吧? 20年前就有類似的



除非他今天出一個模式,
是造成新手可以用新模式輾壓完舊模式的老玩家,才會需要擔心。


選手們也是怕「未來會朝這樣的方向發展」所以才發聲

因為這會動搖到整個核心客群的基礎。又不是卡牌遊戲,技術還有退環境的嗎ww



然而就我試玩現代模式的感想,
這個模式離想要輕鬆打爆老玩家還差的遠,不太需要擔心這個





順帶一提,

其實我覺得正解會是「衍生出一個新的遊戲類型」



像是魔獸世界RTS,大家不想看前期偵查,經營,只想看神裝英雄RPG對殺

漸漸的演化出DOTA遊戲,把大多數人熱衷的環節拉出來單獨變成一個遊戲



而格鬥遊戲,


就看有沒有人有巧思也做到同樣的事情。



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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.25.101 (臺灣)
※ 作者: MisakaMikoto 2023-05-09 19:20:21
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※ 編輯: MisakaMikoto (114.26.25.101 臺灣), 05/09/2023 19:20:47
john2355: 重點是要免費 而不是好操作1F 05/09 19:22
sunshinecan: 大亂鬥算嗎? 新手歡樂派對 老手硬派格鬥2F 05/09 19:26
guogu: 免費格鬥遊戲有啊 那不是重點3F 05/09 19:27
umapyoisuki: 選手怕的是新模式太強全部人會失去差異性4F 05/09 19:29
kcball: 格game的問題就是 打CPU會覺得沒有意思,對人又太弱
所以人口慢慢流失....,這是我的看法5F 05/09 19:30
akles111: 怎樣練都不打贏人,還不如去打槍算了7F 05/09 19:36
Landius: SF6就給我一種"單機也弄了很長遠的花樣",雖然這東西以前家用版zero3就搞過了,可以培養出更強的某某角色 XD8F 05/09 19:37
guogu: 其實有個問題梅原有講過 就是資訊流通跟對戰範圍變大了
以前在街機廳可能會搓昇龍就當地最強了認為自己超屌
現在很容易可以知道自己就那樣 資訊流通也墊高地板10F 05/09 19:40
h75311418: 這代明顯多了很多單人新手能玩模式不覺得不好
Riot 新做的格鬥遊戲就不太搓招也免費制的可觀察可行13F 05/09 19:46
chrisjeremy: 問題是現在的FTG太複雜了 早期的FTG大概只有3連段 之後不斷的追加新系統 各種連段、取消、超必、空中連段等等 一路走過來的格鬥老手是無所謂 完全的新手光看招式表這麼多招就不想玩了
不簡化 新手根本不想碰
最近的Holo同人格鬥 可以去看格鬥初學者怎麼玩的 就知道格鬥遊戲對初學者門檻有多高16F 05/09 20:01
aaaaagw: LF2不就一個好例子23F 05/09 22:48

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