作者 yang560831 ("壞人"喬尼)
標題 Re: [情報] 世界樹的迷宮 I・II・III HD Remaster公
時間 Sat May 20 11:05:20 2023




pigin852789: 這系列玩的主要是什麼?
練功? 劇情? 還是突破迷宮的成就感?05/20 10:47

這遊戲基本就是巫術的繼承者

巫術的特點就是 自由創角 探索迷宮 不斷戰鬥 薄弱到幾乎沒有的劇情 還有靠北的難
易度

世界樹迷宮基本繼承了這些要素

除了一些特別靠北的 像角色如果復活失敗會永久死亡

旅店的住宿費太貴只能讓僧侶睡馬小屋回mp再給團員補血等

世界樹的賣點畫迷宮圖 也是脫胎自以前巫術玩家用方格紙畫地圖的回憶

不過現在出到PC畫地圖不比NDS時代方便

新玩家大概很難體會到畫地圖的樂趣了= =





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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.96.5 (臺灣)
※ 作者: yang560831 2023-05-20 11:05:20
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Re: [情報] 世界樹的迷宮 I・II・III HD Remaster公
05-20 11:05 yang560831
PTTjoker: 畫地圖結合nds玩法很有趣, 不過玩法有點過時了1F 05/20 11:09
畢竟巫術是比瑪莉歐還老的遊戲 連歐美的原廠都沒呼吸了 不過不知為何 在日本還有一
批死忠支持者
wertyorz: 記得PS3也有這類似的~劍與魔法與學園~也一樣這種設定嗎2F 05/20 11:10
沒錯 都是巫術like的dungeon crawler
※ 編輯: yang560831 (101.139.96.5 臺灣), 05/20/2023 11:15:15
Mancer: 推這篇3F 05/20 11:29
swardman4: 順帶一提 重製版的最高難度才會是以前的普通難度(以前沒辦法選難度了)想體會經典被虐推薦選最高難度4F 05/20 11:41
sk131: 難怪我2代被虐得不要不要原來預設就是最高難度 =_=
被虐完後面幾代都覺得非常簡單,扣掉隱王的話6F 05/20 11:44
stkissstone: 那是經驗的成長 是你變強了 那幾代難度都差不多8F 05/20 11:53
safy: 初代我有重打過。有經驗的編隊和配點。9F 05/20 12:38
swardman4: nds時代不能選難度 選難度是新世界樹系列開始才有10F 05/20 12:38
safy: 還有適當撤退等。真的會感受到自己變強11F 05/20 12:38
advtime: 難度normal(12F 05/20 12:41
safy: 沒攻略試行。初期配隊伍蠻煩的。但探索未知也是DROG的樂趣DRPG13F 05/20 12:41
linzero: 記得以前有的是可以學繪製地圖技能,然後有走過的地方就會自動繪圖(開圖),後來這個就改為系統功能了,反正沒學技能也可以玩家自己畫圖紀錄15F 05/20 13:12

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