作者 powerstone3 (尷尬優文肥宅)
標題 Re: [閒聊] RTS遊戲過氣的原因是操作太難了嗎?
時間 Wed May 31 22:23:59 2023



主要2大原因


1.遊戲不夠好玩

我分成三個階段

第一個階段要吸睛

RTS不能賣奶

吸睛度注定有限

第二個階段考驗遊戲性本身

競技類遊戲有個永遠的課題

就是豐富度跟平衡性的折衷點

這點在RTS特別難弄

絕大部分都是暴死的

第三個階段玩家是否喜歡META的流程

RTS都有主流META

一直做差不多的事

不是每個玩家都喜歡這樣

可能有時候玩家想到一個META

結果那款遊戲沒有這種META

只能選擇近似的META

然後下了苦功最後還是不能跟主流META比


2.出道即巔峰沒有循環漸進

RTS最偉大的作品就是世紀2沒有之一

本來在玩家的期待下

3代跟4代應該要更進步的

我知道一定有人跳出來講

世紀3比世紀2好玩

基本上本版世紀3玩家只有2種

1種是雲玩家

1種是單機玩家

雲玩家不用講了

也不多討論RTS單機的價值

世紀2就跟金庸一樣站在頂端

後繼無人

一款循環漸進的遊戲

好比KOF94~98

逐年進化

玩家才會有那種遊戲在成長的感覺

而不是看完金庸看完古龍

就可以高歌離席了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.153.3 (臺灣)
※ 作者: powerstone3 2023-05-31 22:23:59
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tonyxfg: RTS也可以賣奶啊,只是忙起來沒那閒工夫去看1F 05/31 22:27
arrenwu: 你那個第2個原因看起來戰意無窮啊XDDD2F 05/31 22:28
semiacicada: 世紀三的卡片系統加速遊戲節奏,跟世紀二的差距太大3F 05/31 22:34
jayppt: rts不能賣奶 看看那個卡利根
還有珍~娜4F 05/31 22:35
allencc: 星海才是最偉大的作品6F 05/31 22:36
hacker725x: 講到卡片想到AOE4鄂圖曼文明有議會系統可以點天賦樹,還有自動生兵的軍事學校也算是挺適合新手玩家。
還有微軟有公開說重製神話世紀不知道要等多久。7F 05/31 22:36
WHOKNOW4: 世紀三的問題不是當年一堆人跑不動嗎10F 05/31 22:40
j1551082: 魔獸3呢,沒人在意他的正規戰嗎11F 05/31 22:41
andy0481: 世紀三那個天賦跟卡片系統 導致玩家要玩到完整太花時間12F 05/31 22:42
a122771723: 你是把星海看沒有嗎13F 05/31 22:46
h75311418: 這篇雲到不行14F 05/31 22:46
shortoneal: 我比較喜歡W3,但是玩不起來15F 05/31 22:49
WoYaoDa: 星海比較好+116F 05/31 22:50
Cactusman: 其實AOE4也不錯只是2代真的太神
太多東西是2代有4代沒有的17F 05/31 23:09
Mareeta: 我開AOE系列的只會玩單機劇情而已欸 一半當模擬城市玩19F 06/01 00:22
hitlerx: 你最偉大的作品是跟自己整個世紀系列比嗎20F 06/01 00:36

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