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作者
qqsheepu
(小綿羊)
標題
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
時間
Tue Jun 6 02:54:52 2023
是好奇原神輾壓日本手遊是哪方面
我記得原神當時出得時候我還在持續玩CY的遊戲
主要是原神 當時我的手機還真的跑不順
我自己實際玩原神的感覺
他遊戲性大概就那樣子了(後面副本做得還很簡陋= =)
其他就是賣角色轉蛋 還有劇情
老實說我還真不知道為啥爆紅啦
有些角色很香可能會打中你的點吧
抽到可以各種角度看到他跑步 爬山 飛行 大概是這樣?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.34.195 (臺灣)
※ 作者:
qqsheepu
2023-06-06 02:54:52
※ 文章代碼(AID): #1aVYz-gS (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1685991294.A.A9C.html
※ 同主題文章:
[新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心
06-06 01:45
Sinreigensou
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都是外國的仿日系手遊爆紅?日本繪師直呼不甘心
06-06 02:13
HarunoYukino
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
06-06 02:54
qqsheepu
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
06-06 03:15
supaucat
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什麼都
06-06 06:45
sakurammsrx
Re: [新聞] 《日本公司做不出原神的原因》為什
06-06 07:25
SHCAFE
… ×10
推
icestormz
: 我只有玩鐵道 不過我只能說是因為角色才玩的
1F 06/06 02:56
鐵道人物的動作豐富度感覺更是輸原神很多吧
很難想像同家公司出的後作 卻有點退步
推
marktak
: 贏薩那方面阿==
2F 06/06 02:56
推
xsc
: 只玩手遊的沒看過其他遊戲吧
3F 06/06 02:56
→
icestormz
: 他們的模式都是弱保軟 很輕度 不用想什麼遊戲性
要遊戲性的實在不會想在手遊上面找
4F 06/06 02:57
※ 編輯: qqsheepu (223.139.34.195 臺灣), 06/06/2023 02:58:50
推
HarukaJ
: 人物的建模以手機遊戲來說蠻精緻的 蛋 但若以家機/電腦
遊戲標準來說就有點普了
然後遊戲性對手機遊戲來說大部分時間都是假議題 在需要
周回農的時候你只會希望可以有掃蕩或者auto
6F 06/06 02:59
→
qqsheepu
: 可是原神也沒這功能阿 雖然看原神是有點走下坡啦
10F 06/06 03:01
→
yoyun10121
: 原神是強在全世界都能賣, 全球營收就屌打其他日本手遊
11F 06/06 03:02
這倒是 多國文字和語音這點的確很強
推
pgame907
: 角色一開始是不錯看啦,不過沒多久就疲勞了
12F 06/06 03:03
※ 編輯: qqsheepu (223.139.34.195 臺灣), 06/06/2023 03:03:40
→
yoyun10121
: 你看日韓美手遊市場, 原神大概就都6-10名沒到頂, 問題
是各國都能吃, 累計起來就輾過其他日系了
13F 06/06 03:05
→
icestormz
: 也不是退步吧 就他們很愛搞慢慢出 看很多文了解到的
15F 06/06 03:05
推
HarukaJ
: 可能因為原神比較需要大量周回的遺物本比較偏中上級者向
吧?對輕度玩家來說固定消樹脂不是那麼重要
16F 06/06 03:06
→
qqsheepu
: 輕度玩家 每天解完每日已經不錯了= =
18F 06/06 03:07
推
rhox
: 原神強在產線,目前能做到這種量產速度的公司屈指可數
19F 06/06 03:08
推
ilovenatsuho
: 其實我不覺得從崩3到原神有飛躍式的進步,主要就遊
戲模式更適合大眾,還有就多平台和宣發的功勞
20F 06/06 03:08
→
HarukaJ
: 他的體力制(樹脂)跟其他有體力制遊戲你幹什麼都要體不
同 樹脂滿的跟空的都不影響你探索世界跟跑劇情
但這點對於想精進的玩家就很痛苦了==沒空打想做成結晶儲
存還有上限==
22F 06/06 03:08
→
qqsheepu
: 體力制用來培養角色 這點很手遊阿 習慣了
26F 06/06 03:10
→
iljapan61
: cy的遊戲大概都會逼課
gbf轉盤拉了多少人進去,最後還不是跑光
27F 06/06 03:11
推
HarukaJ
: cy已經被我列為拒絕往來戶了 送的多只是看起來而已 認真
玩起來真的是謀財又害命
29F 06/06 03:14
推
icestormz
: 樓上有詳細心得嗎
31F 06/06 03:14
→
arceus
: YT上有很多老外欣賞PV或bgm的影片
日本實況觀眾大部分的反應是 免費手遊居然能有劇場版等級
的演出 還有元素反應很有趣這樣
32F 06/06 03:14
→
chuckni
: 當你覺得他不是最頂的但一堆人玩他的時候不就說明他擺脫
了傳統競爭跳進一個藍海了?原神玩法是抄、畫風仿日、靠
各種行銷拉熱量,幹的通通是別人有在做的事,但他媽的就
是有辦法全球營收賺爆讓一堆老外當盤子
35F 06/06 03:18
推
llabswollag
: 確實 其他家在抽紙片人的時候 抽原神感覺相對划算(?
39F 06/06 03:18
→
iljapan61
: 表面上送轉盤、道具很大方,實際上送完幾乎還是沒變強
40F 06/06 03:19
→
yoyun10121
: 那是競爭程度有差啦, CY遊戲有沒有抽新角強弱差多了,
只是競爭高你抽別人也抽才有沒變強的錯覺, 不過沒抽就
明顯等著被打爆, 原神就躺平系競爭, 反正不衝深淵只打
丘丘人角色強弱根本不重要
41F 06/06 03:21
→
icestormz
: 上次看鐵道nga的人說原神過深淵才10%左右 代表玩這遊
戲的絕大多數根本沒管強弱 所以因為強度焦慮棄坑的就
基本不存在了 剩下的是不是都抽老公老婆的啊xd
45F 06/06 03:23
→
chuckni
: CY那種就傳統日本抽卡手遊問題,時間過越久新卡戰力越通
膨,幾乎所有抽卡遊戲都有的通病
48F 06/06 03:23
→
zxcmoney
: 不如問,有辦法避免嗎? 設計限制就在那
同等強度的擴增到一定程度,想嘗試新設計就很容易突破
50F 06/06 03:29
→
HarunoYukino
: 認真說,沒有。後續的卡沒有比我手中的好抽來幹嘛
52F 06/06 03:30
推
roea68roea68
: 日本明顯營收高的都是快十年的老東西 除了馬娘
53F 06/06 03:31
推
HarukaJ
: 通膨也是有快慢之分的 我就提彈射世界當例子好了 這遊戲
通膨失控的濫觴大概是去年的夏日伊野里 但我覺得完全失
控的開端應該是流星祭第一彈+肅清者討伐戰 在這個之後我
覺得通膨的誇張程度已經是白貓程度了 加上之後的精靈獸
討滅戰追加地獄級跟新的機兵討滅戰 通通都是拿高難度當
藉口露骨的持ち物検査
54F 06/06 03:31
→
qqsheepu
: 原神也是有這問題吧 你看1.X的五星角色還常用的?
60F 06/06 03:31
→
roea68roea68
: 但馬娘那糞遊戲性也只有日本人玩得下去..
61F 06/06 03:31
→
zxcmoney
: 頂多像FGO那樣靠強化舊腳色來維持腳色價值
62F 06/06 03:31
→
yoyun10121
: 有啊, 就FGO靠IP人設在賣而已
63F 06/06 03:31
→
roea68roea68
: 米哈遊就成功做出相對高品質的手遊 這樣而已
64F 06/06 03:31
推
turboshen
: 我朋友玩原神也沒在在意戰力,只抽好看的就對了
65F 06/06 03:32
→
supaucat
: 胡桃:找我?
66F 06/06 03:32
→
icestormz
: 好看的舔舔
67F 06/06 03:33
→
HarukaJ
: 而且這遊戲你要湊到一個漂亮的隊伍你得要有六隻 很難有
替代隊員 然後還分成六個屬性 每個屬性還各有好幾種流派
(直擊、pf、技傷等等)關卡也會用解機制或者特定類型傷
害加成來限制你使用的流派 這就是我說的露骨的持ち物検
査
最糟糕的是這款還是cy遊戲裡面營運數一數二小氣的(
68F 06/06 03:35
→
yoyun10121
: 原神你真的要衝傷害也沒比較輕鬆啦, 隊伍要四隻每隻都
還要衝命座, 只是大多人都躺平我就爛不想衝深淵而已
打深淵還起碼要兩隊=8隻命座達標, 每期深淵適合的隊伍
還有限, 屬性一個不合就是要整隊換掉
74F 06/06 03:36
→
gtfour
: 可是原神1.X版本的4星角色 至今還有好幾個很神的
78F 06/06 03:56
推
ayubabbit
: 其他的就算 跟cy比哪裡輸= =
cy也敢說別人賣角色轉蛋嗎。笑死
玩
79F 06/06 04:06
→
iljapan61
: cy遊戲很常一瞬間強度膨脹,出1次新角meta就改了,殺得
玩家措手不及,
82F 06/06 04:14
推
jouhouya
: 彈射也不算小氣,真要說是從去年後半開始逼課
然後發現還是逼不太動,就出更強+縮減獎勵
至於角色的部分,就上面說的六屬然後又細分系統
一個屬性最少也兩種流派能打,假設一隊裡面有一半是鐵板
好了(其實原本想假定更多),那一屬就是3*2,六屬3*2*6
總之最少在彈射的環境開場就先欠官方36井,臉夠黑的話
是說這段時間下來真的對CY有個強烈的體會
他們非常喜歡在玩家底線邊緣試探
運氣好就是收益,不然就是像馬娘女神杯剛開那樣踩爆
GBF也是很喜歡測試玩家底線,那個砂真的可笑
我花錢課來的付費道具想要弄滿還要花一大堆時間?
那我花錢幹嘛
功能更新也是,多跟一段時間之後你可以感覺出來
一個新功能他會在做完之後再把他弄殘,然後才放出來
84F 06/06 04:33
推
e04su3no
: 在老共的封印下,還能把角色做香他們美術是真的強
98F 06/06 05:54
推
kasumi999
: 原神1.X五星還在T1以上的:胡桃,鍾離,甘雨,萬葉
99F 06/06 06:27
推
coubeooh
: 可能贏在角色吧,因為我也玩了一下就刪掉
100F 06/06 06:27
推
YoruHentai
: 單論手遊紅燒天堂跟世界計畫都是這幾年的東西,營收
也算在前段班
101F 06/06 06:29
推
FrogStar
: 鐵道的角色劇情演出比原神好超多==
原神各種站樁對話
103F 06/06 06:30
推
kasumi999
: 原神最近在低谷應該是因為人力都拿去做楓丹了,最近很
明顯的在偷工
105F 06/06 06:32
推
a0211166
: 你fgo 做一個3d肯定爆殺 但懶得做不就是罪==
107F 06/06 07:11
推
YoruHentai
: FGO不用做3D就爆殺了,為什麼要浪費錢做不確定的產品
?
108F 06/06 07:12
推
k798976869
: 日本很多手遊都懶得出國際版還鎖ip自斷財源 怪誰
110F 06/06 07:12
推
ASEVE
: 檯面上日本手遊有比原神精緻的?
另外模式就相對不逼課,所以表面上看日本app營收沒fgo高,
但玩家數已經超過不少
111F 06/06 07:18
推
dahos
: 都2023還在日本有很多手遊鎖IP CY那些日版鎖是因為有國際版
114F 06/06 07:27
→
skyofme
: 日本鎖不鎖ip又沒差,他們是本來就沒想給海外提供服務
115F 06/06 07:31
推
a760981
: 馬娘哪來的國際版? GBF也只是套英文UI罷了
116F 06/06 07:32
推
dahos
: gbf又沒鎖ip 馬娘台灣玩不到?
117F 06/06 07:34
推
Napoleon313
: 日本奇葩的是一些偶像影片也要鎖地區
118F 06/06 07:34
→
a0211166
: 所以不就說明做不出原的原因 因為沒必要 做不做都行
119F 06/06 07:35
→
skyofme
: 日本手遊也別說跟原神比了,甚至不一定比那些正版授權的
批發遊戲有料
120F 06/06 07:39
推
dahos
: 就畫面有些正版授權比很多純日本手遊好多了 不過營運好不好
又是另一回事了
122F 06/06 07:41
推
a0211166
: 原這程遊戲要很大的資本累積才能做 日本有錢的又不做
124F 06/06 07:45
推
good5755
: 宣傳模式和砸錢開伺服器速度很強 推廣速度很快
日本手遊通常要開國際服會落後半年到一年 熱度就過了
125F 06/06 07:47
→
mongduo
: 原神 啟動!
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