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作者
tsukasaxx
(香瓜百分百)
標題
[情報] FF16 實機戰鬥影片
時間
Sat Jun 10 08:00:37 2023
有二場戰鬥都不算短,可以看到主角可以使出各種招式組合
期待體驗版啊!
https://youtu.be/sW0jPCdR9mg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.83.213 (臺灣)
※ 作者:
tsukasaxx
2023-06-10 08:00:37
※ 文章代碼(AID): #1aWxqeBf (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686355240.A.2E9.html
※ 同主題文章:
[情報] FF16 實機戰鬥影片
06-10 08:00
tsukasaxx
Re: [情報] FF16 實機戰鬥影片
06-12 12:51
eric20601
推
x2159679
: 這粒子特效很ff14
1F 06/10 08:01
推
li1015
: 光污染
2F 06/10 08:02
→
william456
: 還是覺得他的站姿很怪
是上半身太重還是腰不好,採取前伏的態勢
3F 06/10 08:05
推
b258963147
: 光污染==
5F 06/10 08:07
推
bc0121
: 可能是戰鬥時站姿重心壓低比較有利吧?拳擊手比賽不也是常
縮脖子駝背
6F 06/10 08:09
推
max19880709
: 我就說台灣玩家很恨這款遊戲,推文到現在都是在嘴
8F 06/10 08:10
→
zseineo
: 哇跳板仔會推文
9F 06/10 08:11
→
b79205
: 如果可以把光害程度調低應該還行
10F 06/10 08:12
→
v9300087
: 為何我比較喜歡FFX的戰鬥模式阿...回合制比較不亂
11F 06/10 08:12
推
x2159679
: 我也比較喜歡回合制
12F 06/10 08:13
推
melzard
: 這個動作系統真的好DMC
13F 06/10 08:13
→
x2159679
: 但我猜這是因為ff14也是即時制
14F 06/10 08:13
推
twgamerave
: 很難回合制啦,現代速食玩家越來越多,回合制早就被
證明不是多數玩家的喜好
15F 06/10 08:15
推
melzard
: 不過我覺得看起來比FF15更好玩的感覺 會想買
但是這有個疑慮吧 打雜魚狗海都要這麼累嗎?
17F 06/10 08:16
→
tsukasaxx
: 如果是技術取向的玩家玩這款會很滿意,第二段戰鬥已經
打的很專業了,結果還是輸wwww
19F 06/10 08:17
推
digitai1
: 我也覺得你如果搞DMC風結果一隻野狗也整套打不死的話
21F 06/10 08:17
→
melzard
: 然後另外那個傷害數字希望可以開關 太佔畫面了
22F 06/10 08:17
→
digitai1
: 體驗感會降低一些
23F 06/10 08:17
推
Yanrei
: 第二段戰鬥很精采,可以看一下
24F 06/10 08:19
→
melzard
: 這次看起來是真正走ARPG路線 其實蠻打中我的喜好
25F 06/10 08:19
→
CYL009
: 不對啊 DMC那種打10幾分跟回合打10幾分也沒差別啊
26F 06/10 08:19
→
Yanrei
: 他這個是特殊任務所以打比較久吧,就類似BOSS戰
27F 06/10 08:19
→
melzard
: 只是FF的劇本長度和要打怪的數量遠多於DMC系列
28F 06/10 08:20
推
jiaching
: 低配版DMC
29F 06/10 08:20
→
melzard
: 會不會讓玩家打的太疲勞也是個問題
30F 06/10 08:20
→
Yanrei
: 機器人這邊可以看出來有招架反擊跟完美格擋反擊,不過還
有一種沒有文字訊息的閃避後反擊,不太了解是怎麼運作的
31F 06/10 08:20
→
melzard
: 我猜可能是三套武裝系統有內建不同的反擊法吧
33F 06/10 08:21
→
CYL009
: 應該是 格擋火 招架雷 閃避風
34F 06/10 08:22
→
tsukasaxx
: 不死鳥火和伊芙利特火就不知差在哪
35F 06/10 08:23
推
Yanrei
: 感覺各召喚獸會自帶一種格擋or招架,然後還有一個共通的
閃避無敵時間反擊
36F 06/10 08:23
推
watwmark
: 感覺畫面偵數有點不穩定?
38F 06/10 08:24
推
sarevork
: 伊伏麗特現在砍起來只有變身 日常戰鬥都還是不死鳥
火有一招式衝擊波可以反彈對手的飛型道具
39F 06/10 08:24
推
melzard
: 其實我有一種召喚獸打架反而比較不亮眼的預感
41F 06/10 08:25
→
sarevork
: 固有季火是順移 風是拉人下跪 土是閣擋
42F 06/10 08:25
推
watwmark
: 召喚獸戰感覺重點是放在演出魄力
43F 06/10 08:26
推
Yanrei
: 召喚獸不能這樣切,所以戰鬥應該會比較平淡,不過大概會
傾向那種劇場模式,搭配很多事件演出
44F 06/10 08:26
→
sarevork
: 格擋有看到一隻大手的就是泰坦的能力
46F 06/10 08:26
→
melzard
: 主系統應該才是重點 召喚獸互毆數量我猜不會太多
47F 06/10 08:26
→
sarevork
: 招喚獸現在就和其他招喚獸打才有 而且有說每場都是獨特
設計
48F 06/10 08:27
推
wl2340167
: 迦樓羅可以拉進來打出去 好爽==
50F 06/10 08:28
→
melzard
: 這次也蠻考驗總監的風格的吧 FF14的客群買單但是
純單機RPG的玩家們能不能接受他的人設和劇情風格呢
尤其這次一臉所有人都苦大仇深的 又是個衰毛爛的世界觀
其實對輕度玩家來說非常不友好吧???
51F 06/10 08:28
推
std610599
: 動作遊戲特效花到看不到角色 這很FF
55F 06/10 08:30
→
vanler
: 未看先猜噴光害
56F 06/10 08:30
→
Yanrei
: 各元素都有自己的特色,風是近戰連段、土是防禦反擊、雷
是射擊跟大範圍法術,火大概就是平均型XD
不一定,就像冰與火之歌也很受一般觀眾歡迎
57F 06/10 08:31
推
sarevork
: 你可以想把一些dmc風格和新戰神武器系統拆分縫合就可以
了
60F 06/10 08:32
→
Yanrei
: 只是肯定不像已經有大量穩定客群的FF7那麼快吸引觀眾目光
就是了
62F 06/10 08:33
→
tsukasaxx
: 格擋瞬間讓我想到但丁
64F 06/10 08:33
→
sarevork
: 招喚獸會帶一個固有技和兩個可選技 然後會影響三角的遠
程魔法屬姓
65F 06/10 08:33
推
melzard
: 這樣講也是沒錯啦 這次我會看開賣後評價如果好就買
67F 06/10 08:33
→
sarevork
: 泰坦的格擋就是但丁的皇家衛士概念
68F 06/10 08:34
推
celephone
: 不知道是要秀畫面還是別的原因 我只覺得打好久好累
69F 06/10 08:34
→
Yanrei
: 你看FF7re光丟一張只有幾個字的圖片就爆文
70F 06/10 08:34
→
melzard
: DMC的打架系統扔進RPG架構我感覺手殘黨可以靠無恥道具
拯救自己 可以
71F 06/10 08:34
→
sarevork
: 鳳凰的翅膀打擊就是dmc裡常出現的扶空技
73F 06/10 08:35
→
Yanrei
: 我一開始也覺得好久,但後來感覺是這種快節奏遊戲用觀眾
視角來看會覺得好像打了很久
74F 06/10 08:35
→
sarevork
: 這次有道具和可以補血的狗 而且難度沒像dmc那樣 應該不
用怕苦手
76F 06/10 08:36
→
Yanrei
: 仔細看時間條其實一個boss才6分鐘
78F 06/10 08:36
推
Krishna
: 還以為是跟殲-20還Su-27 dog fight的影片
79F 06/10 08:36
→
sarevork
: 其實第二場是30級去打45這要超越級打怪 打很久正常
80F 06/10 08:36
推
uranuss
: 不是黑漆漆的畫面看起來舒服多了
81F 06/10 08:36
推
ken121
: 看樣子一直連段但傷害好低
82F 06/10 08:37
推
melzard
: 如果只有單體boss 6分鐘還好 那個雜魚海如果加進去就
會再多一點 如果以MH系列來看 能控制15分鐘內是最理想
83F 06/10 08:37
推
yangtsur
: 看起來打很久其實滿快的
85F 06/10 08:38
→
ksng1092
: FFX的戰鬥...非常枯燥無聊耶
86F 06/10 08:39
推
undeadmask
: 套效閃到眼瞎 pass
87F 06/10 08:40
→
celephone
: 同21樓
88F 06/10 08:40
→
undeadmask
: FF7re後來更新PS5版強化特效 也是一直狂閃猛閃的 頭痛
89F 06/10 08:41
推
Yanrei
: 他這兩個都是特殊狩獵任務,類似是區域王吧,打比較久是
蠻正常的,一般怪大概就類似前面的雜魚狗那樣掃兩下就處
刑技
90F 06/10 08:42
推
sarevork
: 雖然他看起來是野狗 彈也是有出場特殊動畫野外王阿
93F 06/10 08:44
推
b325019
: 如果傷害數字可以關掉我會很開心
94F 06/10 08:44
→
sarevork
: 雜魚狗開場用雷打一圈就都躺地殘血了
95F 06/10 08:45
推
celephone
: 其實雜魚也沒到秒殺 技能接一接就死沒錯 但傷害真的肉
眼可見的低
96F 06/10 08:45
→
b325019
: 總傷害可以跳一下,連段一直跳數字破壞畫面
98F 06/10 08:46
推
yangtsur
: 多年後重玩FF10 remaster..很快玩到睡著
99F 06/10 08:46
推
acezero
: F16 實機戰鬥畫面 XD
322F 06/10 11:38
推
hyuchi0202
: 發售前終於出現亮的場景了
323F 06/10 12:09
→
penchan
: 記得第二輪有類似New Game+ 而且一開始招喚獸就全開了
324F 06/10 12:10
推
asd1
: 亮的場景幾個月前就有了
325F 06/10 12:10
推
a29580317
: Limit死不開欸 是還要藏多久
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