作者 yokann ( )
標題 [閒聊] 遊戲在方便跟麻煩間怎麼拿捏?
時間 Thu Jun 15 13:36:16 2023


https://i.imgur.com/sfFmEn9.jpg
[圖]

剛剛看最熱門的d4討論

看到有人說bz怎麼都不想讓玩家爽

連寶箱都要藏起來

突然想到以前wow tbc在做虛空龍聲望

找龍蛋超難找的 玩家競爭多 出的又少

大家好像也就摸摸鼻子 半夜去撿

好像也沒人抱怨有什麼不便的

畢竟遊戲做太方便 像是直傳副本內

都會有人抱怨太速食了

在麻煩跟方便之間 遊戲公司要怎麼拿捏才是最好?

討論一下

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.209.52 (臺灣)
※ 作者: yokann 2023-06-15 13:36:16
※ 文章代碼(AID): #1aYgDIz7 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1686807378.A.F47.html
npc776: 讓玩家愉快的付出努力1F 06/15 13:36
doremon1293: 麻煩要有樂趣 不然就只是搞人2F 06/15 13:38
jardin611328: 一方面人心變了,一方面D4的地形複雜加上操作卡手3F 06/15 13:40
senas: 問題是每個人樂趣不一樣 有人就要放個法術裝備掉滿地
要不然最方便城鎮商人全部站一排  法術全部全畫面4F 06/15 13:43
seraphimmoon: 自己是看需要的程度,龍蛋是聲望用,嫌難撿就多解幾天每日一樣會滿,之後就沒用了;箱子是打寶的過程多個機會,兩者有點差別6F 06/15 14:00
gox1117: 龍蛋你不撿解每日也是會滿阿==9F 06/15 14:08
boredboy: 很難拿捏 崛起剛出就有人覺得太方便 但到現在也沒人講了10F 06/15 14:12
tv1239: 有沒有合適的獎勵讓人願意接受那個麻煩11F 06/15 14:12

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