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Disp BBS
作者
jason89075
(伊布家族很讚)
標題
[討論] 星空本來是無縫開放世界,但全砍了
時間
Tue Sep 12 13:10:55 2023
https://youtu.be/_s5IdWANAjQ?si=0PSsRE15Q8YvfKav
對岸的測試影片,原出處是B站
本來以為是沒甚麼營養的支那嘴砲片
結果內容蠻有料的,
穿地圖模型分析設計架構
開UE5展示設計底層邏輯
簡單來說就是遊戲的地圖設計
有保留一些無縫開放世界的設計痕跡,然後被硬生生
改成現在都是傳送讀取的樣子
看來遊戲開發八年以及陶德說他們開發的很辛苦的原因找到了
遊戲曾做到一半整個架構大改過
那個2002年用的到現在的祖傳引擎什麼時後要換啊...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.212.248 (臺灣)
※ 作者:
jason89075
2023-09-12 13:10:55
※ 文章代碼(AID): #1a__BX0_ (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1694495457.A.03F.html
※ 同主題文章:
[討論] 星空本來是無縫開放世界,但全砍了
09-12 13:10
jason89075
Re: [討論] 星空本來是無縫開放世界,但全砍了
09-13 23:25
KINMENKING
推
Hazelburn
: 應該是引擎的鍋?
1F 09/12 13:12
推
dummy003
: 所以上古6會搞個新引擎嗎?
2F 09/12 13:14
→
amd7356
: 堅持用祖傳引擎 = =
3F 09/12 13:15
推
ayubabbit
: 那個飛一百年的降落很有這種感覺
4F 09/12 13:17
推
egg781
: CDPR都沒堅持要繼續用自家引擎了,我也不知道B社堅持啥
5F 09/12 13:20
推
tsairay
: 錢的關係吧,用UE可能要付的抽成不少,不想付
之前B社是連mod的錢都要賺的
6F 09/12 13:23
推
vsepr55
: 不要講得好像用現成引擎事情都解決的好嗎==
8F 09/12 13:23
推
ayubabbit
: 看完 還真是有料的影片
9F 09/12 13:23
推
qweertyui891
: 真的做出爬梯動作有笑
10F 09/12 13:24
推
n3688
: 有微軟拔拔了,上古6會換引擎了吧...?
11F 09/12 13:25
推
ayubabbit
: 可是影片不是說引擎問題吧 是說todd根本不想做
12F 09/12 13:27
→
qweertyui891
: 猜連續加載卸載問題解決不了吧,畢竟物件這麼多
13F 09/12 13:29
--
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