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作者
ray90910
(Blackbird)
標題
[閒聊] 動畫師的畫圖門檻是不是比漫畫插畫高?
時間
Mon Sep 11 22:22:19 2023
最近買了Eva還有鬼滅劇場版的畫冊
裡面好像是動畫原畫的圖
後來又看到網路一些動畫現場拍攝作畫的影片
就發現動畫師的畫圖技術似乎很高
速度快之外
線條也都很俐落很穩定
不像漫畫可以有點隨意發揮
角色比例也都要很勻稱穩定
重點是畫好幾張不同的圖
但角色比例線條看起來都要一致不能差太多
動畫師的畫圖門檻或標準是不是頂天高啊?
太強了吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.29.159 (臺灣)
※ 作者:
ray90910
2023-09-11 22:22:19
※ 文章代碼(AID): #1a_oAUyT (C_Chat)
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→
tonyy801101
: 其實領域不同耶,很難解釋
就跟音樂一樣
1F 09/11 22:24
→
allanbrook
: 如果你是要進日本動畫產業的話 是很高啊
3F 09/11 22:25
→
tonyy801101
: 你拿古典樂跟饒舌比就一開始類比錯誤那種感覺
4F 09/11 22:25
→
allanbrook
: 但如果你只是想做動畫 我覺得還好
不過說真的 動畫師對線的品質要求以薪資比跟工作階層
來看高的有點過頭
5F 09/11 22:26
→
c96e6386
: 動畫師在日本根本是被壓榨的行業吧,真正用愛發電......
8F 09/11 22:31
→
AustinPowers
: 光是比形準跟線條品質,的確動畫師普遍可能高一點
9F 09/11 22:42
推
fman
: 要求不太一樣,動畫原畫要快速精準,其實就像工匠一樣,而漫
畫插畫就不用那麼標準,但相對的要有個人特色才能被看到
10F 09/11 22:44
→
AustinPowers
: 不過畫中割有很多方法,要說強原畫師才是更強
12F 09/11 22:45
→
dragon803
: 動畫師跟原畫師不太一樣 動畫師會特別追求線的俐落跟
準 原畫師就是要特別考慮動作如何動起來的領域了 要有
如何呈現動作的想像力跟觀察力就是原畫師需要的
13F 09/11 22:47
→
AustinPowers
: 以後動畫師可能都被AI取代了
16F 09/11 22:47
→
dragon803
: 例如一個石頭丟到水 波紋要怎麼擴散開來才合理 人走路
跑起來的動作 如果喘氣起來會是怎樣等 到了原畫師的範
圍你要考慮的細節跟動起來的東西就會多~超多
17F 09/11 22:48
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