作者 ray90910 (Blackbird)
標題 [閒聊] 動畫師的畫圖門檻是不是比漫畫插畫高?
時間 Mon Sep 11 22:22:19 2023



最近買了Eva還有鬼滅劇場版的畫冊
裡面好像是動畫原畫的圖
後來又看到網路一些動畫現場拍攝作畫的影片
就發現動畫師的畫圖技術似乎很高
速度快之外
線條也都很俐落很穩定
不像漫畫可以有點隨意發揮
角色比例也都要很勻稱穩定
重點是畫好幾張不同的圖
但角色比例線條看起來都要一致不能差太多

動畫師的畫圖門檻或標準是不是頂天高啊?
太強了吧?
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※ 作者: ray90910 2023-09-11 22:22:19
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tonyy801101: 其實領域不同耶,很難解釋
就跟音樂一樣1F 09/11 22:24
allanbrook: 如果你是要進日本動畫產業的話 是很高啊3F 09/11 22:25
tonyy801101: 你拿古典樂跟饒舌比就一開始類比錯誤那種感覺4F 09/11 22:25
allanbrook: 但如果你只是想做動畫 我覺得還好
不過說真的 動畫師對線的品質要求以薪資比跟工作階層來看高的有點過頭5F 09/11 22:26
c96e6386: 動畫師在日本根本是被壓榨的行業吧,真正用愛發電......8F 09/11 22:31
AustinPowers: 光是比形準跟線條品質,的確動畫師普遍可能高一點9F 09/11 22:42
fman: 要求不太一樣,動畫原畫要快速精準,其實就像工匠一樣,而漫畫插畫就不用那麼標準,但相對的要有個人特色才能被看到10F 09/11 22:44
AustinPowers: 不過畫中割有很多方法,要說強原畫師才是更強12F 09/11 22:45
dragon803: 動畫師跟原畫師不太一樣 動畫師會特別追求線的俐落跟準 原畫師就是要特別考慮動作如何動起來的領域了 要有如何呈現動作的想像力跟觀察力就是原畫師需要的13F 09/11 22:47
AustinPowers: 以後動畫師可能都被AI取代了16F 09/11 22:47
dragon803: 例如一個石頭丟到水 波紋要怎麼擴散開來才合理 人走路跑起來的動作 如果喘氣起來會是怎樣等 到了原畫師的範圍你要考慮的細節跟動起來的東西就會多~超多17F 09/11 22:48

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