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標題 [閒聊]陸遊戲市場收入衰退10% 未成年人遊戲時長、消費大幅減少
時間 Fri Jul 21 19:33:51 2023


陸遊戲市場收入衰退10% 未成年人遊戲時長、消費大幅減少

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陸遊戲市場收入衰退10% 未成年人遊戲時長、消費大幅減少 | ETtoday大陸新聞 | ETtoday新聞雲
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中國大陸社科院新聞與傳播研究所21日發表的報告指出,去年大陸遊戲市場收入為2658億元,年減10.33%。報告提到,受需求變化、人口結構調整等多重因素影響,遊戲產業呈現一定的回調趨勢。(遊戲市場,遊戲,未成年) ...

 

記者蔡紹堅/綜合報導

中國大陸社科院新聞與傳播研究所21日發表的報告指出,去年大陸遊戲市場收入為2658億
元(人民幣),年減10.33%。報告提到,受需求變化、人口結構調整等多重因素影響,遊
戲產業呈現一定的回調趨勢。


該份報告為《新媒體藍皮書:中國新媒體發展報告No.14(2023)》。數據顯示,2022年
中國遊戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。遊戲用戶
規模6.64億,同比下降0.33%。


報告中提到,受疫情、匯率等多重因素影響,遊戲行業市場收入下降、規模縮減,出現項
目取消、人員裁撤等情況,存量競爭下企業更注重長線運營,在創新方面更為謹慎。

報告也指出,未成年人遊戲防沉迷工作取得實效,未成年人遊戲時長、消費都有大幅減少
,家長對防沉迷工作成效表示滿意。

報告顯示,2020年遊戲技術對晶片產業的技術進步貢獻率約為14.9%,對5G和VR/AR兩個業
界公認的數字經濟重要基礎設施的貢獻率分別高達46.3%和71.6%。

報告還強調,互聯網企業積極加大科技創新投入,一方面在自研遊戲引擎、人工智慧、VR
等核心技術領域深耕,另一方面將游戲技術跨行業運用到智慧城市、醫療健康、文化旅遊
等領域,助力傳統產業轉型。


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黨的善意喝好喝滿

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diabolica: 原1F 07/21 19:34
pufferfish72: 遊戲對晶片產業的技術進步貢獻率只有14%?2F 07/21 19:35
Koyomiiii: 原潤出去了3F 07/21 19:35
pufferfish72: 大部分顯示卡或CPU都是為了遊戲而生吧4F 07/21 19:35
testlab: 不管 反正起飛==5F 07/21 19:38
enfis: 顯卡現在不是都拿去練AI嗎6F 07/21 19:38
hank81177: 整天關心對岸是吃飽太閒嗎?7F 07/21 19:38
a204a218: 潤個屁,不管是資產還是員工哪個逃得出中國的,開個海外分公司就潤了那中國企業一堆也都能算早潤走了==8F 07/21 19:40
pufferfish72: 問題是米哈由現在只要乖乖繳稅就好
他真的哪天狠下心把中國部門關掉
就能直接從新加坡出發 就看是黨需要米 還是米需要黨10F 07/21 19:41
shinchen: 反觀仔這次沒得反觀只能惱羞了嗎XDDD13F 07/21 19:44
gaym19: 又要起飛了14F 07/21 19:46
Risedo: 党最棒 錢錢往國外飛15F 07/21 19:47
qweertyui891: 玩遊戲每天領石頭就等於有收入了吧,應該大力推廣16F 07/21 19:49
jeffbear79: 起飛了17F 07/21 19:51
Wingedlion: 鐵絲9菜盆景= =18F 07/21 20:01
haohwang: 不意外,手遊前五都跌了https://i.imgur.com/dsnRAwL.jpg19F 07/21 20:04
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sulaman: 黨才不讓小孩沉迷遊戲呢20F 07/21 20:54

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