作者 klaynaruto (影分身K湯)標題 [閒聊] UMD當年算是成功的設計嗎?時間 Wed Aug 23 20:11:10 2023
當年PSP遊戲採用的不是卡帶也不是一般的光碟
而是用塑膠外殼包裝的小光碟UMD
小時後就很喜歡這個設計
如果是一般這個大小的光碟
為了怕碰到背面 一定超難拿
但UMD就沒這困擾 好拿好放
而且包在盒子裡也減少了光碟最為人詬病的刮花問題
當然那個開口還是有機會刮到啦
但整體來說應該已經算最適合掌機的光碟設計了
外殼透明讓人可以看到光碟正反面也很不錯
自己覺得外觀上比卡帶更有種科技感
很搭配PSP想要擺脫玩具印象的風格
至今這個設計還是讓我印象深刻
所以UMD在當年算不算成功的設計啊
單論作為儲存遊戲的媒介
拿來賣電影明顯是大失敗
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※ 作者: klaynaruto 2023-08-23 20:11:10
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→ ballby: 爛死了 集光碟和卡匣缺點於一身4F 08/23 20:13
→ andy0481: 當年CD比記憶卡強是強在容量 但UMD記得沒大多少==6F 08/23 20:13
→ zsp9081a: 真要說還不如任天堂卡匣
上課要偷玩除非是玩謎版7F 08/23 20:13
→ klaynaruto: 大家評價這麼差喔 我小時候很喜歡耶 不過是真的吵
啦10F 08/23 20:18
推 the992255: 炫泡+1 雖然我沒psp 第一台主機還是 switch12F 08/23 20:19
推 your025: 垃圾,掌機跟本適合光碟機
跟正,不適合13F 08/23 20:24
推 kashi29: 垃圾設計 用迷方法下到msd裡面跑起來還比較快16F 08/23 20:28
推 gremon131: 印象最深的事FF7降臨神子的umd 太潮了17F 08/23 20:29
推 kyle0478: UMD容量在他剛出來的時候算大 那時的MS duo記憶卡最大只有1GB 連一個遊戲都裝不下 後來記憶卡容量發展得就很快18F 08/23 20:45
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