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作者
klaynaruto
(影分身K湯)
標題
Re: [新聞] 遊戲速食化現象?玩家提問「玩遊戲
時間
Fri Aug 25 11:11:27 2023
※ 引述《st9240208 (用吉他打排球)》之銘言:
我覺得手遊的劇情模式也是個問題啦
為了增加關卡數
常常話講到一半就有敵人打過來
或是劇情中走沒兩步就遇到敵人
甚至出現單純為了遇怪才有的劇情
然後一遇到怪就要選助戰者
打好幾回合 再等關卡結算
才能繼續看劇情
然後劇情也沒推進多少就再次進入這個循環
雖說可以理解這種設計
但實在很影響看劇情的體驗
劇情本身也因為要配合關卡而變得鬆散
到最後就變得懶得看劇情了
直接skip刷關卡比較快
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.183.163 (臺灣)
※ 作者:
klaynaruto
2023-08-25 11:11:27
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※ 同主題文章:
[新聞] 遊戲速食化現象?玩家提問「玩遊戲不看文本、教學說明」引網熱議
08-24 22:28
Glamsight
Re: [新聞] 遊戲速食化現象?玩家提問「玩遊戲
08-25 10:06
st9240208
Re: [新聞] 遊戲速食化現象?玩家提問「玩遊戲
08-25 11:11
klaynaruto
→
Tsozuo
: F
1F 08/25 11:14
→
Meacock
: 你把水劇情的跟不讀文字的混為一談= =
2F 08/25 11:15
推
marioworld
: 就那個FGO 有些BOSS還特別搞人
3F 08/25 11:15
推
vsepr55
: 手遊看劇情就真的很煩啊
考慮螢幕大小每次出來的字很少
看不快劇情又水就很煩躁
4F 08/25 11:17
推
aya16810
: 手遊劇情三大要素:謎語人、...人、突然跑出來的怪物
7F 08/25 11:22
→
safy
: 以前CC的劇情就常常是喝酒聊天到一半衝出去打架再回來喝酒
8F 08/25 11:24
推
ChHChen
: FGO現在已經有純劇情關卡了,不會有講幾句就遇怪的問題
不過剛開服時確實有那個雙足飛龍來了的超白癡設計
9F 08/25 11:25
→
l6321899
: 後來雙足飛龍還在裡面被當梗玩
11F 08/25 11:27
--
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