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作者
gino0717
(gino0717)
標題
[閒聊] Roguelike遊戲隨機地圖不再是賣點了吧
時間
Sat Sep 30 00:40:08 2023
d2r今天上新賽季
弄了一隻狗狗猩猩大冒險
如果只看技能樹的話
會發現德魯伊的技能樹設計的真是相當的好 有菜有肉的
就跟小魚海苔醬油米果一樣
就讓我想到啊
現在刷寶都要用法師 因為有傳送術
除非其他職業有謎團符文裝備或是傳送術的充能物品
不然刷寶還是要用有傳送術的
一來省時間走迷宮
二來可以跳怪
現在這種遊戲是不是
不適合做隨機迷宮了啊
還會有人想玩隨機迷宮嗎
有沒有C洽
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.152.184 (臺灣)
※ 作者:
gino0717
2023-09-30 00:40:08
※ 文章代碼(AID): #1b5lthe6 (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1696005611.A.A06.html
推
johnny3
: 可以隨機出固定幾種圖 rogue最大特點還是用手上資源解隨
機地圖跟敵人 不太可能真的固定地圖
1F 09/30 00:44
推
runedcross
: d2跟roguelike 扯不上半點關係吧
3F 09/30 00:44
推
vsepr55
: roguelike就是用最低的成本出最多的內容啊
爽的其實是製作方不是玩的那邊==
4F 09/30 00:47
→
npc776
: 你搞錯了 rogue是那種每一局都打掉重來的遊戲 而這種遊戲
並不好做 build必須要多樣而且強度不能失控 隨機的因素要
控制在無趣跟惡搞人之間一個微妙的平衡點
想要看範例就去開一局hades或沙鹿尖塔
6F 09/30 00:50
推
danny10173
: 資源確實是可以節省啊,但你也要有本事做好,就像樓上
講的,平衡點不好抓
10F 09/30 01:04
推
zxcmoney
: 不同時代的roguelike 著重的點也都不同吧?
12F 09/30 02:41
推
aa851202
: roguelike最難的地方除了要設計多種build以外你還要保
證每一個build都能打到end game
13F 09/30 04:35
--
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