作者 zxc2331189 (阿拉花瓜)標題 [閒聊] 做成像素風格遊戲是為了省錢嗎?時間 Thu Oct 19 11:42:51 2023
是這樣的拉
現在市面上還是一堆像素風格的遊戲
像素風格要在那麼小的範圍內把物品細節都畫好
感覺比做成3D還困難
像是歧路旅人的畫面雖然是像素的 但整體看起來就舒服
一般遊戲做成像素風格是為了省錢嗎?
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※ 作者: zxc2331189 2023-10-19 11:42:51
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→ BOARAY: battlebit像素版2042 一開始直到屌打20423F 10/19 11:44
→ Issarc0721: 我怎麼記得這問題好像有人問過,然後做像素沒比較省4F 10/19 11:45
推 Porops: 同等級作品的話通常沒差太多,只是一種風格而已5F 10/19 11:46
推 WiLLSTW: 看你要對比的對象是什麼 精美的3D一定比精美的像素成本高 但精美的像素不一定比普通的3D便宜7F 10/19 11:50
→ SangoGO: 是風格跟懷舊要素,打造一種老畫質老要素才是深度玩家9F 10/19 11:54
推 rockheart: 現在有像素派,看到評價還是要多考慮一下10F 10/19 11:57
→ vsepr55: 有一堆像素嗎,這幾年有名的也沒幾款了吧12F 10/19 12:00
推 dazzle: 比3d模組省錢多了吧13F 10/19 12:04
推 abadjoke: 能看的像素比能看的3D模組省錢14F 10/19 12:07
推 vsepr55: 你只看一張圖當然像素比較便宜
但是要讓東西動起來就是找自己麻煩而已15F 10/19 12:09
推 willytp97121: 比像素省錢的美術多的是 可以看Dlsite那些廉價黃遊怎麼出就能猜到哪種最省18F 10/19 12:11
推 papertim: 現在AI可以量產色圖,但是好像沒有看到量產像素風的,不知道AI玩這個有沒有搞頭20F 10/19 12:13
→ EXIONG: AI像素記得有看過了 水準也很高 只是像素精華在動態
AI動態做出來要人工修可能比重新做麻煩太多22F 10/19 12:15
→ papertim: 聽起來AI要理解"人類腦補的方式"好像還是有難度25F 10/19 12:18
推 sm0200247: 像素要動每一幀都要重畫
3D建模麻煩但可以用很久29F 10/19 12:39
推 tomalex: (′・ω・‵) 你用小畫家畫一個火柴人 3格移動動畫就好32F 10/19 12:54
推 Litfal: 困難點不同,不能說比3D困難33F 10/19 13:23
推 XFarter: 難點不同+1 但整體需要的遊戲大小跟效能要求絕對遠低於需要吃顯卡的遊戲啦
就我所知如果能用像素分好 Module 的話其實也是可以大量復用啦,不用到每一幀重劃
你看 RPGMAKER 也是人物行動模型套進去以後就能在地圖走路了34F 10/19 14:02
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