作者 ayasesayuki (綾瀨紗雪)
標題 Re: [閒聊] 《蔚藍色法則》台港澳版 封測即將登場
時間 Mon Oct 23 16:31:51 2023


在日版玩了一陣子

基本上這遊戲就是無盡的農

農完開裝備上限然後繼續農

職業的話一個角色換武器就能換職業

30以後靠農怪就能輕鬆滿等

打怪只要摸到一下就能獲得所有經驗和掉落物

所以開荒主流就是打最遠的弓和法杖

副本的話玩家的動作都會被打斷

有短CD霸體的雙斧就是最強的職業

輸出最高 內建霸體減傷大量吸血

站著跟王換血就好了什麼都不用閃

也不像遠攻內建吸怪光環

所有怪物一出生就是瞄準遠攻薄皮射

雙斧直接霸體減傷開著跳進去怪物堆裡面大風車

cd時間靠右鍵霸體減傷吸血

玩起來爽爽爽


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 144.48.80.123 (日本)
※ 作者: ayasesayuki 2023-10-23 16:31:51
※ 文章代碼(AID): #1bDYzwsb (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1698049914.A.DA5.html
ttcml: 感覺很韓國遊戲1F 10/23 16:33
max83111: 不農的mmo大概不存在我覺得2F 10/23 16:33
sars7125889: 這樣看起來好像還好耶 畢竟農裝GAME還是不少吧3F 10/23 16:34
safy:  不農我就下線了, 那這樣遊戲內還有幾個活人=_=?4F 10/23 16:35
StellaNe: FEZ就不農啊5F 10/23 16:35
max83111: fez的墳草都長的那~麼高了6F 10/23 16:36
pan46: 這斧頭是開掛了嗎 笑死7F 10/23 16:37
對啊
霸體增減傷buff開完
跳進去怪物堆裡面轉圈圈
https://i.imgur.com/Y4GpqAD.jpg
[圖]
hp上限4000多 轉一圈吸3-400甚至500
爽死
Armour13: 這種遊戲主要還是看endgame要幹嘛吧? 有高難團隊或PVP8F 10/23 16:39
沒高難副本
因為所有副本都能靠無敵的雙斧解決
霸體減傷吸血輸出三位一體
沒什麼是一團雙斧打不贏的
至於endgame的內容就是拼ta和sa的排名
有很煞氣的稱號
為了拿到這煞氣的稱號
要嚴選專門對應的裝備才能打出高分和最短時間
所以可以讓你多花很多時間去農裝備和插件
還有一些綁平日上限的通行證任務可以解
就這樣
還有就是農滿等之後機率特別低的beta技能
打副本有低機率會出
devidevi: 一手拿弓一手拿斧,就不會被打了?10F 10/23 16:44
※ 編輯: ayasesayuki (144.48.80.123 日本), 10/23/2023 16:45:23
bruce900120: 這破GAME比NGS死人,甚至不如幻塔,萬代真的強...
開服時有玩一下 最白癡的還是UI 建議日本人要做
pc game就不要用搖桿操作邏輯去設計 那任務選單11F 10/23 16:48
※ 編輯: ayasesayuki (144.48.80.123 日本), 10/23/2023 16:52:54
bruce900120: xdd14F 10/23 16:52
※ 編輯: ayasesayuki (144.48.80.123 日本), 10/23/2023 16:55:11
yuherngshi: 當初幻塔玩家真的一票去玩 通通回來XD 幻塔就是完全不農整天亂跑的遊戲..15F 10/23 17:23
Narzaschao: 這遊戲就是日本傳統的單機式社交農GAME ONLINE
10幾年來他們對MMO的設計思維基本上沒改過 FF14是特例遊戲內容就是無盡的農配上單機式劇情跟收集要素
整個遊戲的設計法都不是針對多人下去作的 所以副本打王跟打怪基本上就是各打各 團隊配合趨近於0
職業看起來有鐵三角 但其實根本是不坦不補只有DD
打副本基本上就是速度人式打法 拉怪拉一團直接AOE17F 10/23 17:35

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