作者 Wangdy (蒙古人)標題 [討論] 有玩家無理取鬧,官方才是對的例子嗎?時間 Sun Oct 29 23:14:21 2023
目前的遊戲生態看來,官方應該要遵從「顧客永遠是對的」鐵則
畢竟玩家的意見就決定玩家買不買、玩不玩。
官方如果不採納玩家意見,玩家流失之後就很難回來了。
但是,「玩家的意見」只是我們在各討論區看到的留言推文,
究竟代表幾成玩家的想法?
而且很多時候玩家要的東西很直白淺顯,就是要爽 (畢竟玩遊戲嘛)
但是有時為了一時爽,反而長期以來會降低樂趣,
譬如掉寶率如果變很高,
就變成免洗中國手遊的形狀,戰力寶具的通膨。
又或者是不敢 nerf 某個大家都練的 OP 流派,
結果長期造成玩法單一,無趣的結果也是留不住玩家。
有沒有那種明顯官方不甩玩家主流意見,
然後之後還能「證明」官方才是正解 的例子?
(雖然玩家常常只是罵一罵,過幾個禮拜就忘了自己曾經的立場)
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※ 作者: Wangdy 2023-10-29 23:14:21
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[討論] 有玩家無理取鬧,官方才是對的例子嗎?
10-29 23:14 Wangdy
推 xsc: 戰女的日向雷錘 完全破壞平衡的那種3F 10/29 23:15
→ adasin: 有阿 WOW發生過 而且是從一個極端走到另一個極端4F 10/29 23:17
推 xyxhy: 給代行4倍遊戲會崩壞的6F 10/29 23:19
→ adasin: 不過應該說 沒那麼單純就是 吵的玩家也是分很多派系(職業)7F 10/29 23:19
推 vsepr55: 有一個玩家提出合理意見的時候就有十個是來亂的8F 10/29 23:20
推 staco: 怎樣才算是官方才是對的?官方聽了玩家的意見變爛才改回去?還是官方不鳥玩家的意見就可以了?9F 10/29 23:20
→ super0949: 10/10阿 各大媒體都認為是對的 這樣可以了吧11F 10/29 23:21
推 hoshitani: SV每次改牌幾乎都會被玩家酸改不到點 但有幾次改完過幾天後環境真的變好
當然還是有越改越爛的時候就是了13F 10/29 23:24
推 vsepr55: 德軍總部記得有兩把數值一模一樣的槍
因為其中一把槍聲比較爽玩家就覺得那把比較op16F 10/29 23:28
推 hank81177: 玩家擅長發現問題,但是不擅長提出解法18F 10/29 23:30
→ pcs80806: 魔獸聯盟高精吵了10個版本 官方也沒鳥阿21F 10/29 23:32
推 ilove640: 但你要怎麼證明玩家/官方是錯的 就沒有那樣改 誰也不知道會不會真的比較好= =22F 10/29 23:47
→ Daxin: 先定義怎樣是對的,如果是單純讓玩家變多或賺錢的話應該有24F 10/29 23:50
推 reasonal: 看那遊戲有沒有活下來就知道誰對誰錯啊,但官方自己作死氣跑玩家也不是一兩次
714雖然氣跑一堆玩家,但開啟大倍率時代,玩家到現在還是有回鍋,白貓肥鵝氣跑玩家之後一蹶不振25F 10/29 23:55
→ a204a218: CSGO的AUG吧,我也只想得到這個,畢竟99%的情況都是反過來的29F 10/29 23:58
推 qwe88016: 現實中大部分的事情都是這樣吧
很多人都是用自己的個案需求給店家或專責單位建議,殊不知人家看得更全面31F 10/30 00:17
→ DkvupEX: 沒錯就是APEX所以現在人數來到新高34F 10/30 00:28
推 hazeimpact: 寶可夢啊,私下叫就算了,都正名完了還有人出來公開吵不想改39F 10/30 01:39
→ amd7356: 不該理所謂的高端職業玩家意見才對42F 10/30 05:05
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