作者 Wangdy (蒙古人)
標題 [討論] 有玩家無理取鬧,官方才是對的例子嗎?
時間 Sun Oct 29 23:14:21 2023



目前的遊戲生態看來,官方應該要遵從「顧客永遠是對的」鐵則

畢竟玩家的意見就決定玩家買不買、玩不玩。

官方如果不採納玩家意見,玩家流失之後就很難回來了。


但是,「玩家的意見」只是我們在各討論區看到的留言推文,

究竟代表幾成玩家的想法?


而且很多時候玩家要的東西很直白淺顯,就是要爽 (畢竟玩遊戲嘛)

但是有時為了一時爽,反而長期以來會降低樂趣,

譬如掉寶率如果變很高,

就變成免洗中國手遊的形狀,戰力寶具的通膨。

又或者是不敢 nerf 某個大家都練的 OP 流派,


結果長期造成玩法單一,無趣的結果也是留不住玩家。



有沒有那種明顯官方不甩玩家主流意見,

然後之後還能「證明」官方才是正解 的例子?

(雖然玩家常常只是罵一罵,過幾個禮拜就忘了自己曾經的立場)

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.40.112 (臺灣)
※ 作者: Wangdy 2023-10-29 23:14:21
※ 文章代碼(AID): #1bFdRF9H (C_Chat)
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10-29 23:14 Wangdy
vsepr55: 大部分的情況都是吧1F 10/29 23:14
s175: 人生2F 10/29 23:15
xsc: 戰女的日向雷錘 完全破壞平衡的那種3F 10/29 23:15
adasin: 有阿 WOW發生過 而且是從一個極端走到另一個極端4F 10/29 23:17
chuegou: 日經算嗎5F 10/29 23:18
xyxhy: 給代行4倍遊戲會崩壞的6F 10/29 23:19
adasin: 不過應該說 沒那麼單純就是 吵的玩家也是分很多派系(職業)7F 10/29 23:19
vsepr55: 有一個玩家提出合理意見的時候就有十個是來亂的8F 10/29 23:20
staco: 怎樣才算是官方才是對的?官方聽了玩家的意見變爛才改回去?還是官方不鳥玩家的意見就可以了?9F 10/29 23:20
super0949: 10/10阿 各大媒體都認為是對的 這樣可以了吧11F 10/29 23:21
shinobunodok: 怎麼樣才算對錯?營收?玩家流失?熱搜第一?12F 10/29 23:23
hoshitani: SV每次改牌幾乎都會被玩家酸改不到點 但有幾次改完過幾天後環境真的變好
當然還是有越改越爛的時候就是了13F 10/29 23:24
vsepr55: 德軍總部記得有兩把數值一模一樣的槍
因為其中一把槍聲比較爽玩家就覺得那把比較op16F 10/29 23:28
hank81177: 玩家擅長發現問題,但是不擅長提出解法18F 10/29 23:30
shields5566: 當然是71419F 10/29 23:31
electronicyi: Uno20F 10/29 23:32
pcs80806: 魔獸聯盟高精吵了10個版本 官方也沒鳥阿21F 10/29 23:32
ilove640: 但你要怎麼證明玩家/官方是錯的 就沒有那樣改 誰也不知道會不會真的比較好= =22F 10/29 23:47
Daxin: 先定義怎樣是對的,如果是單純讓玩家變多或賺錢的話應該有24F 10/29 23:50
reasonal: 看那遊戲有沒有活下來就知道誰對誰錯啊,但官方自己作死氣跑玩家也不是一兩次
714雖然氣跑一堆玩家,但開啟大倍率時代,玩家到現在還是有回鍋,白貓肥鵝氣跑玩家之後一蹶不振25F 10/29 23:55
a204a218: CSGO的AUG吧,我也只想得到這個,畢竟99%的情況都是反過來的29F 10/29 23:58
qwe88016: 現實中大部分的事情都是這樣吧
很多人都是用自己的個案需求給店家或專責單位建議,殊不知人家看得更全面31F 10/30 00:17
DkvupEX: 沒錯就是APEX所以現在人數來到新高34F 10/30 00:28
salvador1988: 其實應該蠻多的 但玩家是消費者人數又眾多所以就35F 10/30 00:59
jy03381653: 推36F 10/30 01:09
Lhmstu: 很多吧37F 10/30 01:09
yuzukeykusa: 原神心海啊 哈哈哈哈38F 10/30 01:23
hazeimpact: 寶可夢啊,私下叫就算了,都正名完了還有人出來公開吵不想改39F 10/30 01:39
[圖]
amd7356: 不該理所謂的高端職業玩家意見才對42F 10/30 05:05

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