作者 peterboon (用臉看草叢)標題 [閒聊] 血源的歷史定位為何?時間 Mon Nov 13 22:43:51 2023
講到魂系,血源每次都會有人跳出來提到底有多好玩
永遠也都有血源快點移植到PC的呼聲
雖然難度是前幾難的,但是還是很多人樂此不疲
這款的特色超級強烈,基本上市面上也找不到這種風格的遊戲(最近才有一款P言
也聽說是遊戲的原始碼遺失了才不能搞移植
還有永遠的萬惡30FPS
血源的歷史定位到底為何?
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※ 作者: peterboon 2023-11-13 22:43:51
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推 devicer: 有生之年上pc 拜託啦1F 11/13 22:45
推 mayolan: 負責給黑魂三的boss設計增加負面影響的4F 11/13 22:47
推 roribuster: 別的不說,鼓勵進攻+變形武器的設計玩起來有夠爽6F 11/13 22:49
→ roribuster: 另外武器+到10的傷害差距沒很大,可以選自己順手的用然後整體遊戲氛圍做得非常壓抑,會讓你潛意識想反抗8F 11/13 22:50
推 xxx60709: 攻擊回血+遠程Parry+無負重限制=超爽G10F 11/13 22:54
→ eva05s: 槍反真的很爽12F 11/13 23:02
推 realmd: 最頂的 現在ps5可以60fps了 看直播是真的超順13F 11/13 23:11
推 HGK: DLC完整了這部14F 11/13 23:17
推 Lizus: 就克蘇魯魂系遊戲 血源有些王設計很廢 說很難其實也還好
最大優點是世界觀的設定 當然地圖也很棒16F 11/13 23:27
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