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Disp BBS
作者
LABOYS
(洛城浪子)
標題
[閒聊] FF7Rebirth 艾莉絲和小野馬
時間
Sat Nov 18 10:25:12 2023
https://twitter.com/finalfantasyvii/status/1725502809964220628
https://pbs.twimg.com/media/F_I3qD3aUAAtekR.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F_I3yVGWQAA74hO.jpg
We've come so far.
恍如隔世。
https://youtu.be/njXo3QJVKOQ?si=Db0Y3rjL1EVDPZ5H
第一部劇情短片
https://pbs.twimg.com/media/F_I8EreawAACjI3.jpg
這次會有新的「動態」難度
敵人會根據你的技能等即自動調整,隨著你變強敵人也會一直變強。
https://pbs.twimg.com/media/F_KG2PUaMAIQ0iM.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F_I7gumbUAAL1rw.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F_KiUPBbAAAI0gC.jpg
https://pbs.twimg.com/media/F_I7ivFaQAAOOnB.jpg
試玩版也該丟出來給大家玩一下了吧
--
https://i.imgur.com/4GJCLMI.png
https://i.imgur.com/I4fHtSf.gif
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.46.136 (臺灣)
※ 作者:
LABOYS
2023-11-18 10:25:12
※ 文章代碼(AID): #1bM22Ds- (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700274317.A.DBE.html
※
LABOYS
:轉錄至看板 PlayStation
11/18 10:27
→
roter
: 已經忘記胸前帶綠寶石的是誰了
1F 11/18 10:28
推
jack5u06d93
: 動態難度只有神經病會選吧?練等意義在哪?
2F 11/18 10:28
→
LABOYS
: 你還真別說,有人就會選
3F 11/18 10:30
→
dreamnook2
: r34又多一隻玩具惹
4F 11/18 10:31
→
CarRoTxZenga
: 有人就是會去挑戰低等過關啊? 反過來講等級都低的話
5F 11/18 10:31
→
LABOYS
:
https://i.imgur.com/8GbENbA.png
<他的妹妹
6F 11/18 10:31
→
wcp59478
: 動態要看設計啦 用的好就是讓難度不會因為等級影響太多
7F 11/18 10:31
推
jueda
: 動態難度也有另外的好處,就不用練等啊
8F 11/18 10:31
→
CarRoTxZenga
: 裝備技能道具好的話反而敵人血少好打? REMAKE裡極限
9F 11/18 10:31
→
wcp59478
: 有些機制可能要等級高才能用 但是練上去怪又會變太弱
10F 11/18 10:31
→
LABOYS
:
https://i.imgur.com/WYzvuEc.jpg
他現在長這樣
11F 11/18 10:32
→
jueda
: 現在的RPG比較不會像以前要你練等來拉遊戲時數
13F 11/18 10:32
→
CarRoTxZenga
: 技是競技場獲得,這次應該也有支線跟小遊戲能取得
反正這個動態等級算是調整REMAKE HARD難度而出的吧
14F 11/18 10:32
--
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