作者 hermis (火山菌病病人No.01221)
標題 Re: [新聞] 有「83%手遊」會在3年內消失 這市場太難
時間 Fri Nov 24 10:17:12 2023


※ 引述《kekebunny (可可兔)》之銘言:
: 根據 SuperScale 提供的報告所述,有近 76% 新推出手機遊戲在第一年內達到最高收入
: ,但只有 4% 在第二年再次達到這一峰值。此報告還發現,雖然有超過一半的遊戲仍在
: 營運中,但有 38% 會不定期更新遊戲內容,不到 50% 遊戲會在每月固定發布更新,僅
: 有 5% 遊戲會在營運 7 年後仍繼續更新遊戲。



我是覺得手遊會那麼短命是因為大多數手遊設計就是那麼短命,不是因為

市場競爭激烈。


大多數手游就是撈個一年甚至半年就準備廢棄了,所以核心玩法單調無聊

靠得都是競爭心理跟社交系統在衝前期的營收,撈完就差不多要收了


轉蛋、商城這類用錢換強度換時間的設計更是會縮短手遊壽命,怎麼大家都要做?

不就是要開頭爽撈嗎?我印象中大多數手遊就是換皮遊戲,前期一個月就能定生死

看是賭對了大賺還是賭錯了沒賺。開發成本也不高,要回本也簡單。



至於撈完後還能更新多久開多久,那就看營運良心。營運要沒良心,擺爛個幾個月

就準備收了,營運要有良心一點,可能就看原廠更新多久就做多久,直到沒賺頭為

止。



這種情況當然短命手遊佔大多數啊,所以玩手遊課金大多是在拿錢放煙火,爽完差

不多就沒了,沒這個心理準備還是別課金比較好。



--
神說,要有光,於是有了光之美少女!


https://www.penana.com/user/2969/

--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
※ 作者: hermis 2023-11-24 10:17:12
※ 文章代碼(AID): #1bO0UhmQ (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700792235.A.C1A.html
※ 同主題文章:
Re: [新聞] 有「83%手遊」會在3年內消失 這市場太難
11-24 10:17 hermis
LawLawDer: 人設真的很重要1F 11/24 10:17

沒錯(點頭)

LawLawDer: 大部分手遊都沒什麼遊戲性 賣人設才能長遠2F 11/24 10:18

賣人設->賣轉蛋->賣皮

一個角色可以剝好幾層皮,所以人設要成功能做到這步就能活久一點。

LawLawDer: 不說手遊 光是LOL 我根本沒在打了 但黛安娜有新造型就是含炫彩課好課滿3F 11/24 10:18
yellowhow: 會短命就是因為競爭激烈阿,這市場好賺但都是老面孔
新遊戲要搶走老遊戲的客群消費不容易
要比較好玩並非做不到,但做到了也不一定能拉走人5F 11/24 10:19

這是互相影響的

你遊戲開發成本低開發時程也低,都是同樣的模式,也不追求遊戲壽命

自然就是越來越多人跳進來洗熱錢,當然市場就競爭異常激烈。

而且這現象我查Google,可能十年前就開始存在了。

lbowlbow: 那些網易騙錢換皮手遊要撐三年太難了吧8F 11/24 10:20
yellowhow: 更何況能做到的又大多是大廠,人家還是想作主機遊戲9F 11/24 10:20
dsa3717: 雞生蛋還是蛋生雞的問題10F 11/24 10:21
ASEVE: 就算是單機遊戲,大多數人也是破關後封片11F 11/24 10:23
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/24/2023 10:38:50
cactus44: 這不就跟網遊一樣,不過至少手遊族群主要都輕度玩家
所以流動快,沒
看網遊已經變死水了12F 11/24 10:34
willytp97121: 確實有一部分的手遊設計出來就是來斂財的 打從一開始就沒想長久經營 所以才說開服人氣都假的等三個月半年後官方有沒有擺爛準備等時機關掉很容易看得出15F 11/24 10:37
zxcmoney: 單機遊戲看STEAM的成就 一堆人連破關都沒破吧19F 11/24 10:47

--
作者 hermis 的最新發文:
  • +95 [絕區] 太好了!計畫不用變! - C_Chat 板
    作者: 49.216.105.92 (台灣) 2025-09-04 13:41:24
    嗯剛剛福至心靈,直接趁午休開抽果然值得,連續四天大吉的運氣就這樣用掉了。 三十抽0+0 二十抽0+1 更令人驚喜的是街區換席德上來竟然是騎懸浮滑板車,總覺得移速都快了不少。 看這屁屁嘖嘖 既然計畫不 …
    100F 95推
  • +13 Re: [新聞] 魏德聖遭爆「台灣三部曲」沒救了:動畫 - C_Chat 板
    作者: 211.23.39.77 (台灣) 2025-09-04 10:41:20
    45F 13推
  • +24 Re: [討論] 台灣的文化產業為何起不來? - C_Chat 板
    作者: 211.23.39.77 (台灣) 2025-09-03 14:54:20
    單純感慨這兩句, 現在的台V圈還有不少新血前仆後繼的,原因也很簡單 只要你一個行業的金字塔頂端過的夠風光,就會有一堆人想學聖鬥士 燃燒生命也要拚下去。 所以一群標誌明確的領頭羊,可以很大程度地維持整 …
    70F 25推 1噓
  • +6 - C_Chat 板
    作者: 211.23.39.77 (台灣) 2025-09-03 10:43:01
    13F 6推
  • +23 Re: [討論] 台灣的文化產業為何起不來? - C_Chat 板
    作者: 211.23.39.77 (台灣) 2025-09-02 13:51:59
    雖然是每個月的月經文,但我是喜歡發廢文回廢文的夏目,所以我來回個廢文 以下廢文,不喜誤入。 最近在研究文創產業工業化,比方說日本的動漫產業跟美國的好萊塢,發現 亞歷山大·漢密爾頓誠不欺我,因為他曾說 …
    110F 26推 3噓
點此顯示更多發文記錄