回看板
Disp BBS
作者
mizuarashi
(米茲阿拉西)
標題
Re: [閒聊] 日本肯德基怎麼沒學麥當勞做動畫廣告?
時間
Sun Nov 26 13:17:36 2023
我比較好奇
日本麥當勞不是以前用過期雞塊所以被日本人抵制嗎?
還看過有人說日本人跟台灣人不一樣,會強力抵制,讓不良廠商倒閉。
但現在看起來日本麥當勞還是好好的,畫個萌妹子就看起來有起色,這樣味全是不是也可以
參考一下?
我很好奇0.0
0.0...
※ 引述 《maple2378 (有肥宅在天上飛ㄟ)》 之銘言:
:
: 如題
:
: 麥當勞之前有做一個動畫廣告
:
:
https://x.com/mcdonaldsjapan/status/1704420133140132045?s=46&t=FucneuaBXrEU0Fv
HJ
: b4yQQ
:
: 觸及率超高,還間接產生了一堆二創
:
: 作為廣告的宣傳效果超好
:
: 為什麼肯德基不考慮搞個類似的廣告?
:
: 可以做個一家人和樂融融吃炸雞的廣告啊
:
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.52.178 (臺灣)
※ 作者:
mizuarashi
2023-11-26 13:17:36
※ 文章代碼(AID): #1bOjJoeG (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1700975858.A.A10.html
※ 同主題文章:
[閒聊] 日本肯德基怎麼沒學麥當勞做動畫廣告?
11-26 12:49
maple2378
Re: [閒聊] 日本肯德基怎麼沒學麥當勞做動畫廣告?
11-26 13:17
mizuarashi
推
Muilie
: 台灣的不良商法一堆都學日本的
1F 11/26 13:18
推
feijai
: 我記得麥當勞本業是房地產
2F 11/26 13:19
→
haoboo
: 麥當勞食安事件已經是快十年前的事了…
3F 11/26 13:20
→
LOVEMS
: 看心情跟力道 雪印直接倒給你看
4F 11/26 13:21
→
SCLPAL
: 油雞雞魯西QQ
5F 11/26 13:23
推
lpb
: 我到現在還是看到味全的就不買...
6F 11/26 13:24
推
forsakesheep
: 那個時候股價有大跌吧?
7F 11/26 13:26
推
YoruHentai
:
https://i.imgur.com/lK4m3Wp.jpg
8F 11/26 13:26
推
katana89
: 西洋速食店在美國有駐日美軍撐著 不會死的
9F 11/26 13:26
→
forsakesheep
: 白色戀人不是也賣過期產品,我看今年同事還是買回來
送辦公室吃
10F 11/26 13:26
→
katana89
: 更正在日本
12F 11/26 13:26
→
spfy
: 你去問說的那個人阿
13F 11/26 13:29
推
aaaaooo
: 只要有特價就真香 這不管哪個地方都適用
14F 11/26 13:37
推
lavign
: 麥當勞不管怎麼努力在日本就是比較不受歡迎
15F 11/26 13:56
→
BOARAY
: 說個笑話 抵制 ㄏㄏ
16F 11/26 14:10
推
Hsu1025
: 被抵制還是有用啦 不會倒也會痛
只是台灣人只能讓人痛幾天或幾週 日本讓人痛幾個月甚至
幾年 效果有差
17F 11/26 14:12
→
forsakesheep
: 話說味全龍好像被噓爛就是了
20F 11/26 14:16
推
snocia
: 麥當勞這幾年的營收都是日本速食第一
店面數也是
21F 11/26 15:38
--
作者 mizuarashi 的最新發文:
+5
[SE] SE去求任天堂合作做遊戲能救財報嗎? - C_Chat 板
作者:
mizuarashi
114.35.111.180
(台灣)
2024-05-14 18:57:47
11F 5推
+56
[快島] SE要怎麼出遊戲才能救明年財報? - C_Chat 板
作者:
mizuarashi
59.124.225.3
(台灣)
2024-05-14 15:50:28
汝題 今年同期財報已死,但SE痛定思痛,決定要改善現況,不然我看真的要丸。 新老闆去年才說要專注3A開發,結果今年財報3個3A遊戲通通銷售不如預期,反而是中低成 本的像素冷飯還有DQM3還不錯。 D …
106F 56推
+9
[閒聊] 萬代765技術力在日本遊戲公司第幾名? - C_Chat 板
作者:
mizuarashi
123.192.203.173
(台灣)
2024-05-12 17:51:54
13F 9推
+12
[閒聊] 異世界自殺突擊隊 哈雷奎因PV - C_Chat 板
作者:
mizuarashi
114.35.111.180
(台灣)
2024-05-11 23:57:47
18F 12推
+26
Re: [閒聊] FF17該怎麼力挽狂瀾? - C_Chat 板
作者:
mizuarashi
114.35.111.180
(台灣)
2024-05-09 23:11:56
逆向思考啊 不要用搞甚麼頂級畫面,改成走劇情跟遊戲系統為主,現在畫面日廠有幾個玩的過歐美的? 那個成本要多高有多高,結果只把錢砸在畫面,其他都被迫犧牲。 大家是來玩遊戲的,不是來看電影的。 看FF1 …
97F 26推
點此顯示更多發文記錄