作者 DivKai (DivKai)
標題 Re: [閒聊] 寶可夢要怎樣才能拿GOTY?
時間 Thu Dec 28 12:03:13 2023


不一定要開放世界,小而精緻的箱庭關卡也不錯

重點是地圖要做成像薩爾達一樣能互動

透過解鎖寶可夢的能力,前往無法只靠步行到達的區域

除了舊有的機制:聚合斬、衝浪,飛翔,一定還有新的花招可以玩

例如配合不同氣候地形,雪地需要火系寶可夢取暖、沙地需要冰系降溫

總之透過寶可夢的屬性、技能方向去構思,有什麼能跟天氣地圖互動的新玩法

然後洞窟道館也請加入解謎的要素,不要一本道


但說這麼多GF又不想拿GOTY

現在遊戲越做越簡單,深怕玩家遇到一點點挫折就會棄坑or不好推廣

更何況同類型遊戲又沒有競爭對手

反正只要做好最低限度的培育和對戰,其他多做的部分都只能當作賺到


你知道經歷過劍盾以後,朱紫發現能爬梯子 我就有多感動了嗎笑死

哪天GF想開了願意幫角色配音,就要謝主隆恩了

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.181.220 (臺灣)
※ 作者: DivKai 2023-12-28 12:03:13
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peterisme17: 聽起來很像阿爾宙斯加強版1F 12/28 12:04
roea68roea68: 有點像XB2 很爛2F 12/28 12:04
diabolica: 曠野王淚的世界 阿爾宙斯的玩法3F 12/28 12:11
hank81177: 除了語音贊同之外,其他我覺得是開倒車,核心玩家當然會整天希望增加難度,不過寶可夢還是輕玩家居多4F 12/28 12:12
澄清一下
不是說遊戲比較難就比較優秀,個人喜好玩法沒有優劣之分
只是如果想看到寶可夢這IP玩法有所突破的話
不重新打掉舊有的系統嘗試去突破,肯定是沒機會看到
leamaSTC: 用寶可夢能力突破關卡限制已經是舊玩法了 怎麼會覺得多加幾個會更好玩…6F 12/28 12:13
重點不是增加能力的數量,限制你過圖的煩躁感
而是讓你驚訝說 :「啊~原來還可以這樣玩啊」這種驚喜感

譬如說用冰系寶可夢發現可以做橋過河
一點一點增加你對未知世界的想像力
而不是後面的玩法,你都已經有個預期沒有新鮮感
qweertyui891: 綁特定屬性或招式的寶可夢是回頭路吧8F 12/28 12:16
讓寶可夢有不同的定位需求
不是只有能對戰的才有資格入隊
HHiiragi: 聽起來就是有PM戰鬥系統的曠野之息 這也是當初大家對開放世界PM的幻想目標9F 12/28 12:25
yovis000: 寶可夢就主打對戰,然後你說不是只有能對戰的才能入隊...
如果過圖用的秘傳不占格子沒意見,但秘傳占格子還不能靠自己學技能蓋掉真的很鬧11F 12/28 12:30
我認同寶可夢主打對戰,其他多的部分反而都是扣分
但如果你想看到除了舊有玩法有所突破,那你就不能停下腳步
ShaNe1993: 同意結論,一開始的寶可夢真的誠意滿滿,越出機制
越少15F 12/28 12:33
hank81177: 現在的主線難度其實誰都能入隊吧,如果是連線對戰,對戰玩家佔總玩家比例應該連1%都沒有17F 12/28 12:34
s175: 以前用消除迷霧處理地形,現在一定有人嫌煩19F 12/28 12:35
hank81177: 技能過地圖就回頭路啊…我不想再隊伍裏面擺大尾貍了20F 12/28 12:38
rrskch: 要弄成這樣你不如期待探險隊新作21F 12/28 12:45
這種就分兩派玩家了
到底是該尊重系列粉絲不做過多創新,還是要勇於嘗試改變
OcFai: goty是什麼野雞獎項 有能力讓寶可夢多賣一倍嗎?22F 12/28 12:48
HHiiragi: 創新如果是有趣的 大部分玩家也很樂見啦
看看阿爾宙斯23F 12/28 12:50
OcFai: goty能讓寶可夢多賣一千萬份 GF可能才考慮要不要認真一下不然多幾十萬 對寶可夢來說 有跟沒有一樣25F 12/28 12:56
確實 GOTY是留給挑戰者追求的
※ 編輯: DivKai (36.226.181.220 臺灣), 12/28/2023 13:00:36
klaynaruto: 秘傳機那套不要再加回來啦27F 12/28 13:21

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