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作者
SHCAFE
(雪特咖啡)
標題
Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
時間
Thu Jan 4 14:17:38 2024
個人想法 會不會是破曉玩起來太容易「累」了
冰原的探索追怪雖然是一堆垃圾時間 但也是給人恢復一下精神
垃圾時間還能拿來跟聊天室臨時交流一下
破曉就是一直打 接連不斷的打 戰到爽 但就很容易精神疲勞
垃圾時間短到沒辦法做其他事
對於打長時間的實況主來講 會喜歡冰原正常吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.65.37 (臺灣)
※ 作者:
SHCAFE
2024-01-04 14:17:38
※ 文章代碼(AID): #1bbas4xq (C_Chat)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1704349060.A.EF4.html
※ 同主題文章:
Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
01-04 09:59
neerer
Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
01-04 11:04
InkBlood
Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
01-04 13:02
SOSxSSS
Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
01-04 13:07
Briefs0321
Re: [閒聊] Asmongold:我比較喜歡MHW
01-04 14:17
SHCAFE
推
FatZhai017
: 世界觀的沈浸感 就是用很多微小的細節堆砌而成的
只想打到爽 去玩競技場或是別款遊戲割草不是更爽
1F 01/04 14:19
推
louis0724
: 光是看別人在集會區跳舞就可以玩一天了
3F 01/04 14:21
推
pkpkc
: Rise把魔物標示全隱藏 然後改隨機地點出生就搞定了
4F 01/04 14:25
→
jacvky
: 崛起破曉的光汙染太嚴重才是問題
5F 01/04 14:25
推
twic
: 與其說累 不如說要刷很快就刷完了 冰原還在等組隊有的沒的
6F 01/04 14:25
→
pkpkc
: 但就製作組想搞速食化所以弄成全開圖+定點
7F 01/04 14:25
推
xrdx
: R主要還是連線還是舊式,W的連線真的強太多
8F 01/04 14:26
推
waterjade
: 看人啊 而且沈浸感我覺得就主線的事
開始刷就會覺得跑地圖很麻煩XD
9F 01/04 14:27
推
pkpkc
: R的連線還是舊式的主因:NS的效能不足XD
11F 01/04 14:28
推
cocota
: W的隨機救援也比R的好.R的救援組隊沒辦法全任務隨機
12F 01/04 14:28
推
nthank
: 我覺得W一堆人聚在集會所的感覺也很棒 真的有種公會的感覺
13F 01/04 14:30
推
pkpkc
: 在城裡人山人海的感覺就是MMORPG至今還存在的原因啊
14F 01/04 14:31
→
dieorrun
: 重點全擺在戰鬥了 空洞的地圖就算跑圖時間較短 反而更煩
至少我是這樣
15F 01/04 14:31
→
bmaple730
: 連線才是問題,如果XX也有世界的救援系統應該也很精彩
17F 01/04 14:32
→
zseineo
: 豐富的地圖跑起來也很煩 看古代樹多少人吐槽
18F 01/04 14:32
推
ayubabbit
: 就每個人追求的不同 最早魔物獵人吸引我的地方就是
我不用浪費時間打小怪 可以直接打boss 多開心
19F 01/04 14:33
→
Tsozuo
: 我後面玩IB也是各種救援蹭聚魔
21F 01/04 14:33
→
ayubabbit
: 不然以前的遊戲都會做大量的迷宮 雜魚托台錢
22F 01/04 14:33
→
dieorrun
: 加上那個鬼火鳥設計 怕太方便大家都不跑圖硬要放的
23F 01/04 14:34
→
pkpkc
: 我個人是希望R是地圖上各種東西都隨機分佈啦 都固定好無聊
24F 01/04 14:34
→
ayubabbit
: 然後結果大家就不管鬼火直接打了
25F 01/04 14:35
→
pkpkc
: 然後開場大家四散去找怪 找到怪後發訊號大家就過來了
26F 01/04 14:35
推
bmaple730
: W的環境生物跟地形陷阱也都是固定的不是嗎
27F 01/04 14:35
→
ayubabbit
: 如果以後capcom分兩個方向開發的確是好事
28F 01/04 14:36
推
hduek153
: 明明就是刷很快就刷完了
29F 01/04 14:36
→
pkpkc
: W地圖大 環境生物陷阱固定就算了 R地圖小還固定就很無聊
30F 01/04 14:37
→
hduek153
: 我是來打怪的不是來聊天的
31F 01/04 14:37
推
ayubabbit
: 想逛街可以等龍族教義就是
32F 01/04 14:38
→
bmaple730
: 不可能完全分開兩邊製作組,都是會互相流通比較人氣的
地方中途加入其他東西,這模式還不錯吧
33F 01/04 14:41
推
Yachaos
: 魔物最早不打小怪會被煩死吧
35F 01/04 14:41
推
jympin
: 主要是組隊模式差異吧 W可以看到所有的團 R只能挑怪 滿裝
後就不知要幹嘛
36F 01/04 14:42
噓
hui000807
: 沉浸感真的笑死 一雙爛腿爛地形,導蟲失智,跑半天追
怪叫沉浸感喔
38F 01/04 14:42
推
s12910
: 我比較喜歡3rd 其他代我而反覺得無感
40F 01/04 14:44
→
bmaple730
: W最可惜的就是小怪亂入少很多,幾乎都倒地才有小怪和奇
面族出來北爛,Wilds的宣傳片給人感覺一定會讓小怪故意
在戰鬥中亂來
自己被小怪撞會氣死,但看YT那種戰鬥被撞合輯很舒壓
41F 01/04 14:46
→
v2266514
: 我玩世界都會在怪後面觀察生活作息
45F 01/04 14:49
→
starsheep013
: 倒地小怪才敢來亂是沉浸感的一部分,我看野豬對天
慧龍衝鋒都想問你這麼喜歡當培根?
46F 01/04 14:50
推
andy0481
: 要我說是因為很快就畢業了 我W時間比R多了兩倍多
但我玩R玩比較爽 不過真的就是很快畢業遊戲結束而已
48F 01/04 14:50
→
starsheep013
: 我w也比r多兩百小,我覺得是因為r連線是大便
50F 01/04 14:51
→
dieorrun
: 世界生態獵人多蠻多的 真的做得很認真
51F 01/04 14:52
→
starsheep013
: w畢業了我可以到處救難挑喜歡的打,享受在新手前秀
真蓄斷尾的快樂,r的搜尋機制垃圾入場也垃圾
52F 01/04 14:52
推
bmaple730
: 看到的RS盾突龍精華比較多,一堆搞事精華都是牠提供的
54F 01/04 14:53
→
starsheep013
: 傀異任搜出來八九成是角爆進去隊友三輕弩
55F 01/04 14:53
推
sdd5426
: 小怪倒地才來亂不管從生態還是遊戲的角度來看都比較好不
是嗎
56F 01/04 14:54
推
Trika
: R地圖不算小吧?是狗狗+蟲的立體機動好才會覺得很小,不然
單純走其實也滿大的了
58F 01/04 14:56
推
sakamata
:
https://youtu.be/N-Q302xdBBE
60F 01/04 14:57
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