作者 TaiwanBeijin (台灣北京)
標題 [閒聊] Konami是不是搞錯沉默之丘2的重點了?
時間 Thu Feb  1 09:36:18 2024


如題

最新預告滿滿的戰鬥畫面

重點是動作跟氛圍很像破產版的 RE2 remake

動作有夠拙  而且一堆動作超像RE2 RE7出來的


可是沉默之丘的戰鬥從來就不是重點阿


重點是人物塑造  環境氣氛 場景切換 劇情講述

虛虛實實 基本上要像Alan wake2那樣阿


滿滿劣質戰鬥畫面感覺就超雷

這不是有沒有外包給小工作室製作的問題

而是重製企劃的大方向  肯定是K社看到老卡賺的盆滿缽滿

提的腦包點子  著重再戰鬥實在低能


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為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.213.194 (臺灣)
※ 作者: TaiwanBeijin 2024-02-01 09:36:18
※ 文章代碼(AID): #1bklMMC5 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706751382.A.305.html
james3510: 你講的那些沒某人k社怎麼可能生得出來1F 02/01 09:37
xxx60709: 現在的KONAMI還知道怎麼做遊戲嗎2F 02/01 09:38
RabbitHorse: 小島喝咖啡.jpg3F 02/01 09:38
dieorrun: 本來就不期待了 就是丟給外包那種態度而已4F 02/01 09:39
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.213.194 臺灣), 02/01/2024 09:42:09
AfterDark: 怎麼會不知道 柏青哥阿!5F 02/01 09:41
npc776: 他反正也無所謂 遊戲王桃鐵實野那些根本躺著賺6F 02/01 09:41
basala5417: 戰鬥系統預告,當然播戰鬥畫面啊7F 02/01 09:41
taco20: 因為這預告是要吸引新玩家  死忠的肯定會買啊8F 02/01 09:43
Irenicus: SH的戰鬥本來就很破產了阿==9F 02/01 09:43
原版戰鬥本來就不是重點阿 比起惡靈古堡 沉默之丘很不同
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.213.194 臺灣), 02/01/2024 09:45:00
Irenicus: 重點是公佈了這麼久還只有這些能秀 我看是藥丸10F 02/01 09:44
dieorrun: 反正第一個預告就知道他們肯定做不出遊戲原有的氛圍了11F 02/01 09:45
BOARAY: 如果要像AW2那種jump scare我會氣到中風12F 02/01 09:45
去掉愚蠢的jump scare 艾倫醒醒2真的有做出那種感覺
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.213.194 臺灣), 02/01/2024 09:47:30
ztO: 感覺還好 https://www.youtube.com/watch?v=ayKICAIUHkA13F 02/01 09:47
aiotsuka111: 卡普空:現在知道炒飯也是需要技術的吧14F 02/01 09:47
ztO: 不過的確像惡靈古堡那位【薪水高】,而詹姆斯薪水沒這麼高,又或者要是詹姆斯跟惡靈古堡那位薪水一樣高可能就不會有這故事了,我依然相信經濟問題是產生悲劇的重要大素 03015F 02/01 09:49
JesterCheng: 不然delta有很有蛇味嗎18F 02/01 09:50
astrofluket6: KONAMI: 敬請期待更多冷飯嘻嘻19F 02/01 09:51
digitai1: 最早沉默之丘原團隊的那幾位大師也都不再了
當然就是小島不見后的MGS味20F 02/01 09:52
whorwells: 當初BIO4剛釋出的時候 也是一堆人覺得搞錯重點啊22F 02/01 09:55
gameking: 沒把沉默之丘重製成柏青哥你就要謝主隆恩了23F 02/01 09:57
s9018124: Konami早就沒有做這類的遊戲的心了 不知道吃了什麼才會想來搞重製24F 02/01 10:02
ShaNe1993: 如果他知道怎麼做就不會把這麼強的IP搞到胎死腹中
26F 02/01 10:14
goodday5566: 有點像貼皮的惡靈古堡28F 02/01 10:19
wkwrd: konami知道怎麼做手遊就活的下去29F 02/01 10:22
ghostxx: 它們的專業是柏青哥,不是家機或電腦遊戲30F 02/01 10:26
GenShoku: 當初一堆人不看好bloober team就這樣 而且SH2老實說那故事放在現代已經不夠驚艷了 自然只能從其他層面著手
我反而比較期待SHf 至少是新故事31F 02/01 10:28
abucat: 原製作人外山圭一郎從KONAMI→SCEI→自立公司作野狗子中34F 02/01 10:29
undeadmask: 我也覺得不行 學REBIO那套強調動作又學不到位超失敗35F 02/01 10:35
j790822: 滿滿的Bio既視感……36F 02/01 10:37
Pep5iC05893: K社這幾年實驗很多次了 玩家這種生物只要出就是買37F 02/01 10:38
juicelover: 先不管戰鬥 問題是從畫面上根本不像2024年該有的畫面 貼圖有夠糟糕 還有那個槍聲 真的會笑死人38F 02/01 10:38
undeadmask: 動作模組跟演出僵硬到很像只是把當年PS2原版的貼皮搬過來而已40F 02/01 10:38
henry1234562: 在恐怖遊戲中有戰鬥 我只想到喬伊說的 恐懼不是來自於未知 而是來自於火力不足42F 02/01 10:40
undeadmask: 而且這個外包製作組本來就不是做動作遊戲起家的,還不如把重點放在場景演出跟敘事上弄得還原一點,弄成這樣很像破產版里昂44F 02/01 10:42
Livin: 而且聲音聽起來很廉價47F 02/01 10:56

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