作者 phantasystar (phantasystar)標題 [討論] 戰鬥結束後異常狀態不會解除是好設定嗎時間 Tue Feb 6 20:33:26 2024
滿多遊戲戰鬥結束後異常狀態會持續直到沒hp
或是一直持續扣到剩1hp都是滿常見的設定
動作類遊戲還滿常有這種設定
回合制的感覺這種設定各半
有些回合制遊戲戰鬥結束後就恢復正常
我自己是比較喜歡戰鬥結束後異常狀態解除
遊戲玩起來比較輕鬆愉快
各位覺得勒
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※ 作者: phantasystar 2024-02-06 20:33:26
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推 arrenwu: 對新手相當不友善的設定1F 02/06 20:34
推 SangoGO: 走路持續扣血是一種傳統模式(?2F 02/06 20:35
推 zmcef: 以前玩pokemon沒帶解毒藥,走個路就被毒死3F 02/06 20:35
→ SangoGO: 但以前還有「戰鬥後無法獲得經驗值」的異常,一定要結束前解掉5F 02/06 20:36
→ SangoGO: 甚至地圖還有傷害地板的,可以被地板殺死8F 02/06 20:37
推 none049: 平衡啊,不然只要一打完異常就解除了,不是變相鼓勵玩家往無視機制全灌輸出的流派靠過去嗎?9F 02/06 20:38
→ reaturn: 玩DLSITE的瑟瑟遊戲會中毒帶到下一戰馬上就躺平11F 02/06 20:38
推 ray48: 可以有異常狀態留著,但是治療異常的技能或物品也要能在非戰鬥使用才對
不然我要法師幫我解毒 他還跟我說進戰鬥才能解,才算工時18F 02/06 20:40
推 LittleJade: 玩色色遊戲要故意帶著負面狀態,不會解除才好21F 02/06 20:47
→ poke001: 狀態異常戰鬥後會解除就會讓恢復狀態的藥劑變得很雞肋25F 02/06 20:53
→ bobby4755: 走格子的RPG我覺得OK增加代入感26F 02/06 21:28
推 mouscat: 寶可夢前期在會遭遇有毒招pm的地圖其實都能撿到解毒道具27F 02/06 21:31
→ SCLPAL: 突然忘記以前哪款遊戲有分只能戰鬥中用跟平時也可用的28F 02/06 21:31
→ mouscat: 有意讓玩家透過在這種情況使用回復藥劑來熟悉道具29F 02/06 21:32
→ yovis000: 寶可夢中毒我會解的原因是走路那個特效讓我覺得很躁30F 02/06 21:45
推 MoyiEx: 你在野外被毒蛇咬了,難道幹掉毒蛇自己就痊癒了嗎31F 02/06 22:00
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