作者 ilovetakagis (深海魷魚絲)
標題 [閒聊] 血源詛咒劇情算打破第四面牆嗎
時間 Tue Feb 27 19:45:43 2024



異鄉人在雅南醒來,只記得自己是獵人,不斷獵殺,最後醒來或是斬殺/成為上位者

第一獵人傑爾曼想殺死主角讓他醒來,被拒絕後笑了幾聲

「親愛的,你在想什麼啊?獵殺、血液還是噩夢?」

表面上是質問主角為什麼不願意離開這場惡夢,但更像是在對玩家喊話:明明這恐怖嚇人又困難的遊戲都可以結束了,為什麼你還要留在這裡?是不是腦子跟那些狩獵到發狂成癮的獵人一樣?

面對蓋斯柯恩神父時他也說,你遲早會像那些獵人一樣

在老獵人資料片裡也提到,那些沈迷獵殺到失去自我的獵人才會抵達獵人的夢境

而玩家正是如此,希望有更多武器,更多敵人,更多戰鬥

砍殺boss 後的爽快更是無與倫比(我打了整天打贏路德維希直接在螢幕前叫出來)

遊戲裡唯一的睿智者威廉大師洞悉一切,為了防止上位者來臨而設下蜘蛛羅姆停止時間的保險,他時刻提醒人們「恐懼舊神之血」
而在結局玩家成為年幼的古神

血源詛咒的台詞是不是在對著現實中玩家本人講的啊


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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.7.65 (臺灣)
※ 作者: ilovetakagis 2024-02-27 19:45:43
※ 文章代碼(AID): #1btSjfNx (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709034345.A.5FB.html
Luvsic: 不是,對台詞有共鳴不代表牆有破1F 02/27 19:48
roribuster: 獸丸+鋸肉刀+火紙=舒服
血源真的有夠好玩的,人要比怪瘋2F 02/27 19:48
qcwxez: 這樣想也蠻有趣的,畢竟遊戲第一個畫面就是第一人稱;另外捏角階段好像叫做contract?4F 02/27 19:50
fman: 不是,打破第四面牆要角色明確與讀者或觀眾對話,最著名的角色就是死侍6F 02/27 19:52
Takuri: 這樣想也很有意思8F 02/27 19:53
qaz95677: 第一次看到這種說法 蠻有意思的9F 02/27 19:58
owo0204: 玩家為什麼能輕易殺傷其他神祇?因為玩家角色也是高維度存在的載體10F 02/27 19:59
undeadmask: 人偶姊姊:再見,善良的獵人,願你能在清醒的世界找到自己的價值
雖然不算打破第四面牆 但弦外之音滿明顯的吧12F 02/27 19:59
GyroZeppeli: 你覺得是就是吧 魂系列的作品就是讓你藍色窗簾的15F 02/27 20:04
Luvsic: 回歸到舞台劇的鏡框式舞台去思考的話,牆雖然不一定要破,但觀眾可以思考「牆」給自己的感覺是什麼材質,薄紗黑紗玻璃毛玻璃諸如此類的,算是一種形象化觀演關係的思考方向,這種思考可能會得出一個相當逼近觀眾但沒有打破牆的演出,同樣道理也能套用到其他創作媒介上
但回歸到標題的打破,不是就不是16F 02/27 20:06
Nyxs: 不是22F 02/27 20:07
TAKEZOU: 這只是要洞悉世界的RPG23F 02/27 20:29
yukn732: 在克蘇魯世界觀中,夢也有可能是真實存在的
血源大概就是這種情況,夢跟現實混在一起24F 02/27 20:41
xxx60709: 其實黑魂也是啊,挑戰失敗失去人性的遊魂=玩家空洞化,Don’t you dare go hollow彷彿是在對玩家說別放棄,讓玩家代入交流本來就是遊戲的優勢之一26F 02/27 20:44

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