作者 takase (............)
標題 Re: [問題] 為何複雜的巫師三可以賣5000萬套
時間 Mon Mar 11 15:18:55 2024


※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 每次大家在討論FF銷售量下滑的時候
: 都會舉例遊戲劇情和戰鬥系統太複雜等等
: 但是RPG界的神作巫師三劇情和系統更複雜吧?
: 戰鬥玩起來也沒有很華麗
: 可是人家到現在已經賣了5000萬套
: 結果FF15開始學人家製作滿滿的踩點和支線故事
: 也沒有辦法挽回銷售量,只剩一群老人眼睜睜看他凋零
: 到底是什麼原因呢?


說凋零太誇張了吧,是在釣魚嗎?

不如這麼說,FF7重製這種賣法多少存在著問題

一鼓作氣、再而衰、三而竭


我在猜,FF7rb的狀況,大概是多數潛在客群選擇不第一時間入手

而不是毫無興趣


原因也有很多,遊戲山積、remake都還沒破、等二手、等上PC等等都有可能


再來還要提一點是現在遊戲玩家已經越來越習慣購買數位版了

更多玩家轉向數位板,連帶實體版的銷量也會受到影響


是覺得不管Anti還是反串,都不要太急著下定論啦......


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※ 同主題文章:
Re: [問題] 為何複雜的巫師三可以賣5000萬套
03-11 15:18 takase
※ 編輯: takase (111.253.25.59 臺灣), 03/11/2024 15:20:04
Muilie: 基本面良好1F 03/11 15:20
nomore5566: ff16的日英和英國rb數位板和銷量告訴你不要幻想了,才過沒多久最好習慣可以改那麼大2F 03/11 15:22
DarkKnight: 我是RM玩到一半 然後就對RB沒興趣…...4F 03/11 15:23
ryoma1: 這次數位版比例還比FF16甚至是FF7 Remake低耶?5F 03/11 15:24
Tencc: 就問數位板銷售數字出來了嗎? 明明比實體版還好計算的東西6F 03/11 15:24
akles111: 不會,都用財報自己在算7F 03/11 15:26
staco: 任何人只要有300萬就能參加慈善賭王大賽,八成就還沒有8F 03/11 15:32
mikeneko: 要是有3天400萬早就出來大張旗鼓了,莎木也會連發10篇文現在都這麼安靜,就不要幻想數位版能增加多少銷量了9F 03/11 15:34
needeng: 七代炒冷飯炒太多次了,已經疲乏了,而且限定PS5。不懂為何不重製別代,六代老玩家明明超期待。11F 03/11 16:23
x7479635: 確實不是遊戲的問題,就是販賣手法的問題
切三刀獨不佔自斬發燒期DLC放生隨便一項都很致命他全包而且這些惡劣商法之間是會有聯動效應的,遊戲再好都沒用13F 03/11 16:38

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