作者 kons (kons)
標題 [討論] 是拉瑞安厲害或DND這套優秀?
時間 Tue Mar 12 11:47:51 2024




眾所周知,拉瑞安工作室(Larian Studios)製作的柏德之門3賣翻了,

不但獲獎無數,好評如潮,還拿下2023的遊戲業最大獎GOTY。


https://i.imgur.com/PrE06zS.png
[圖]

而拉瑞安前一套遊戲,原罪2的評論數量,跟柏德3有很大差距。

假設評論數量約等同銷售量,那有三倍多的差距,何況原罪2還多賣了6年。

就算拋開銷售量,柏德之門3的知名度跟玩家數量,確定是甩了原罪2一大段距離。


那麼問題來了,對比原罪2,為什麼柏德之門3能夠如此成功呢?

1.DND就是讚!!

 DND這套系統就是讚,就是好玩,適合做成電腦遊戲。
 DND的粉絲多,自然銷售量就是飛天。

如果是以上原因,很難解釋為什麼市面上DND的相關遊戲那麼少,

除非手握IP的孩之寶,嚴格控管,不隨便授權,十年磨一劍。

確實也有新聞,原本拉瑞安就想跟孩之寶合作,但被拒絕,才去開發原罪2。

直到原罪2做出成績之後,雙方才開始合作柏德之門3。

但這也很難解釋,這麼多年來,難道都沒有其他大公司願意跟孩之寶合作。

是其他大公司孩之寶看不上眼,還是那些大公司輕了DND這個IP的價值?


2.是拉瑞安太強了!!

  拉瑞安專心做遊戲,認真用心對待作品,不餵玩家吃屎。
  拉瑞安認真打磨,累積經驗才有今天的成績。

也就是,今天哪怕不用DND這個系統,不用柏德之門這個IP,

只要資金給到位,不做柏德之門3,而是做原罪3,一樣會大賣,一樣超級好玩,

柏德之門這個IP只是錦上添花而已。

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其實是想藉由這個思路來想,DND這個系統究竟是不是適合電腦遊戲。

我個人是不太喜歡擲骰子過檢定的設計,不喜歡直面失敗。

能夠玩榮耀模式,檢定失敗從不SL的玩家應該是少數吧?

https://i.imgur.com/NmzrDNz.png
[圖]

法術位這個設定,對現代玩家來說,很陌生容易適應不良。

CD制,或MP制比較直觀,符合現代玩家常識。


所以想問,大家推測,以後市面上會出現更多DND設定的遊戲嗎?

甚至是更多的CRPG,像是原罪、正義之怒、異塵餘生2這類型的遊戲。

還是認為,其實不是DND或CRPG好玩,單純是拉瑞安做得好,別人學不來。

討論一下,理性勿戰,感謝。


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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 作者: kons 2024-03-12 11:47:51
※ 文章代碼(AID): #1bxz1i1h (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1710215276.A.06B.html
pigin852789: 不能是相輔相成嗎?1F 03/12 11:48
如果是相輔相成,那為何很少遊戲願意用DND這套系統來加分?
AirForce00: 願意投入大量的時間、資源設計事件,本身就很難能可貴了2F 03/12 11:49
Xpwa563704ju: 拉瑞安厲害4F 03/12 11:49
molok777: DND要數位化難度很高5F 03/12 11:49
Xpwa563704ju: 當然DND這系統也夠好玩6F 03/12 11:49
xxx60709: 紅的是拉瑞安好嗎? D&D那套骰子檢定又不是別的TRPG就沒7F 03/12 11:50
molok777: 還會依劇本量提高N倍的難度9F 03/12 11:50
ahinetn123: dnd不好玩 我要原罪3==10F 03/12 11:50
LF2Jeff: DnD不是只有系統耶 蓋好幾十年的世界觀都不提嗎11F 03/12 11:50
我不是很懂,如果錯了再煩請指正。
DND是系統,柏德之門(包含劍灣、費倫大陸)是世界觀。
這樣理解沒錯吧?
kinn: 拉瑞安厲害 dnd5版不是好規則12F 03/12 11:51
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/12/2024 11:52:29
LF2Jeff: 柏德之門這名字可能比龍與地下城更有名13F 03/12 11:51
shield739: 拉瑞安厲害 其他基於DND/PF規則的CRPG不乏佳作 如索拉14F 03/12 11:52
npc776: 拉瑞安厲害 你選那堆亂七八糟鬼選項都有做後續15F 03/12 11:52
shield739: 斯塔 擁王者 正義之怒等等 但沒有一款能達到博德3的高
主要是在劇情跟沈浸感方面的打磨 不是單純系統做好就能成功的16F 03/12 11:52
Wazg56: 類似魂3和法環,神諭2打開口碑然後博德3起飛,就像法環是開放世界那樣,博德3畫面和細節也增加不少。20F 03/12 11:53
molok777: DnD就是系統+世界觀,你要說的可能是TRPG的系統22F 03/12 11:53
原來如此,所以今天我設計一套遊戲,一樣用20面骰過檢定,
職業、技能抄DND,有法術位設計、傷害同樣用2D4+3的計算方式,
但故事背景是我自己設計虛構架空的,就不算DND,是TRPG囉?
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 03/12/2024 11:55:52
molok777: 其實你可以把RPG理解成簡化過程線性化後的TRPG23F 03/12 11:54
shield739: dnd是系統不是世界觀 被遺忘的國度/龍槍/艾伯倫 這些才是世界觀吧24F 03/12 11:55
molok777: RNG要素直接算出來給你看而已,所以本身是非必要的26F 03/12 11:55
JesterCheng: BG3應該是演出優秀吧 神諭2我就啃不下27F 03/12 11:55
shield739: 被遺忘的國度在所有DND世界觀裡面最紅而已 不代表DND=被遺忘的國度28F 03/12 11:56
LF2Jeff: 是世界觀啊 我的意思是你要比就應該再多一個部分30F 03/12 11:56
molok777: 迷人的還是規則書的設定+自由度可以表現出的多種組合
以及數位化後怎麼呈現31F 03/12 11:56
LF2Jeff: 如果用同樣系統戰鬥 但世界觀不同會一樣嗎?如果都是在被遺忘的國度 但不用D20 會一樣嗎?我自己覺得世界觀影響遠大於D20系統就是了33F 03/12 11:57
shield739: 不是 原po你上面講的那一樣是dnd 只是你用dnd系統做的自創戰役世界觀而已 很多老DM都會自己自創戰役世界觀帶36F 03/12 11:57

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