作者 angelair (星の見た夢)
標題 Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?
時間 Fri Mar 15 11:28:18 2024


分享一些個人想法,順便當抱怨:

一、    索尼的鍋:
1.      放棄亞洲市場,求仁得仁。
2.      限時獨佔,PS5之前缺貨導致持有率比PS4低,索尼又各種神奇操作,而且限時獨佔屆時
要玩等STEAM打折還更划算。

二、    SE的鍋:
1.      拆三部賣神奇商法,一款大家已經知道結局的遊戲重製要等10年才能玩完,可能還得分
不同主機平台,光想就勸退。
2.      第一部Remake評價不佳:
(1)     號稱80小時遊戲時間,結果內容超灌水,大半時間都在走路、找NPC解無聊支線、強迫
玩小遊戲、重複的廢墟、地下道跟下水道迷宮、比神羅大廈規模還大的的寶條研究所。(原
作就幾個畫面的事情,FF7RE研究所蓋成這樣是有病嗎XD)
(2)     遊戲有出PS4版本結果DLC PS5 Only,氣死PS4平台玩家。
(3)     評價兩極的新戰鬥系統,親友裡玩過原作的情懷玩家過半負評,他們比較在意角色養成
、探索跟大世界冒險的沉浸感,這些Remaka通通沒有。沒接觸原作的好評比例不少,不過目
前有近半數還沒玩Rebirth(都在當絕地戰兵XD)。個人是覺得創新但玩起來有點累,雖然有C
lassic Mode當救濟,但相信喜歡RPG的玩家多少有一點收集癖,結果收集要素之一的獎盃綁
HARD模式。

(4)     劇情改不改支持者分兩派,結果往差的方向改,克勞德整天發病、原作本來很神祕的賽
非一天到晚出來對克勞德拋媚眼,敘事混亂又謎語人化,一次得罪兩派玩家。
(5)     召喚獸取得方式從找魔石變成打模擬器獲得我個人不喜歡,而且召喚時機還限定。
(6)     強度各部不繼承,分三部出就是要重練三次。

當然Remake也不是沒有優點,像是情感刻劃比原作細膩,跟角色加戲部份我都是給好評。Re
birth遊戲體驗也比Remake好很多。
(雖然劇情謎語人跟主線強迫玩小遊戲灌水這些點反而惡化就是,原作也有主線綁小遊戲,
但多數只要玩一次且都會跟故事有一定程度上的劇情契合,煩躁感跟割裂感就沒那麼強烈。
)


整體來說個人覺得Remake沒有很成功,
因此玩過Remake但被勸退的玩家不會買Rebirth,因為劇情有連貫所以沒玩過Remake的玩家
買續作的誘因也不高。

各種負面因素層層疊疊,銷量不佳不是很意外,就連我一個FF7國際版、FF7CC都破好幾次的
情懷玩家要入手也是猶豫過一陣子。
而且可以預期第三部只會更糟。

搞不懂FF7RE的主要客群到底是鎖定新玩家還是情懷玩家還是我通通要,雖然目前看起來是
我通通都不要。
SE真不愧是專業砸鍋天尊,連神主牌都可以砸= =


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※ 作者: angelair 2024-03-15 11:28:18
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Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?
03-15 11:28 angelair
kcball: 這家就經歷快倒閉兩次了1F 03/15 11:30
Castle88654: 某些粉絲開戰其他代不知道有沒有影響銷量2F 03/15 11:31
ballby: 沒有繼承這點的確是硬傷 好不容易打完第一部
結果第二部又要像小白一樣從頭開始練3F 03/15 11:31
nineflower: 日索積的陰德口碑都快被美索敗光了,我怕PS6要成為末代主機了5F 03/15 11:35
circuswu: 蠻好奇沒接觸過原作但好評可是又沒馬上入手的原因是啥7F 03/15 11:38
aftermathx: 沒PS5 乾脆等PC8F 03/15 11:45
forsakesheep: 大哥你排版跑掉了9F 03/15 11:51
a22880897: 這篇差不多就總結了
情懷在第一部就用完了 切三段真的白癡操作10F 03/15 11:56
k798976869: 切三段真的瞎 還不如用DLC買上去12F 03/15 12:03
Tsozuo: 分三代玩真的太累了 對新玩家來說沒玩過第一章 要花時間補麻煩 對玩過第一章但不喜歡的人來說又沒吸引力
還不如十年磨一劍等PS6出完整版...13F 03/15 12:39
realion: SE開發是不是沒有嗅覺阿w16F 03/15 12:56
tamynumber1: 魔石系統整個被搞廢一半
召喚獸是FF7最大賣點之一,結果重製版被搞得沒啥存在感17F 03/15 12:56
taikonkimo: 一個故事說十年多 還弄一堆謎語 實在太難讓人入手了而且更扯的 三個還可能跨三個主機 要體驗一個故事 需要擁有三台不同主機…20F 03/15 12:57

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