作者 yokann ( )
標題 Re: [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗
時間 Sat Mar 30 10:48:59 2024



: 進背包就行 (或者到某些特定的點傳送,總之不必等到回倉庫)
: 是否有必要讓使用背包的遊戲都像「生存遊戲」限制背包容量
: 超過容量還要捨棄物品?
: 歡迎各位提出您的看法...

沉浸感阿...

遊戲圖的不就是一個沉浸感

不然何必去買箭矢 就射魔法箭就好

何必去冒險者公會接任?

直接打開任務面板接任就好

何必去商人賣雜物?直接打開物品欄一鍵賣雜阿

要不要順便幫你分類 去蕪存菁?

遊戲本來就是一些看似無謂的動作 才形成的好玩...

如果你能在城內或在野外直接搞定所有的事情 那反而沒意義了

要做無限負重 無限子彈 無限素材絕對不難

但對於體驗並不一定有加分

就好像遊戲任務太簡單 進副本直接打王省小怪 一鍵傳送等等

看似縮短遊戲時數 但實際上因為這樣反而覺得無聊缺了儀式感的人絕對不少...

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.34.168 (臺灣)
※ 作者: yokann 2024-03-30 10:48:59
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※ 同主題文章:
Re: [討論] 背包容量限制,是否損害遊戲體驗
03-30 10:48 yokann
Porops: 如果遊戲是沉浸感大於一切的話,VR早就賣翻了1F 03/30 10:51
VR的問題是不夠成熟 無法沉浸會被割裂
應該比較接近以前mmorpg的RP魂
astrayzip: 任務面板接案一堆手遊都是2F 03/30 10:51
storyo11413: 要簡單方便就一拳打死敵人啥都不用撿 找適合遊戲玩3F 03/30 10:53
justsay: RPG的沈浸感不是一切,但砍太多玩起來就會有免洗手遊感4F 03/30 10:55
※ 編輯: yokann (39.10.34.168 臺灣), 03/30/2024 10:57:08
Wtaa: 當初WOW砍掉箭矢後就氣到不行5F 03/30 10:58
georgeyan2: 是看遊戲設計者怎麼平衡,免洗手遊那種打開來看遊
戲玩自己的東西完全不懂樂趣在那邊。6F 03/30 11:03
peterturtle: 適量真實帶來沉浸感,太過真實帶來抓狂感8F 03/30 11:04
rockmanx52: 背包容量限制最經典的不就勇者鬥惡龍?一直到SFC版6代才給你一個無限道具袋讓你不用整天往城裡的寄物處跑9F 03/30 11:06
georgeyan2: 做太多的,像是b社開放世界那種物品欄決定你可以逛
多久的也多少會帶來煩躁感,不過至少是你體驗遊戲
,不是遊戲體驗自己然後玩家退步到負責塞錢賭圖片
11F 03/30 11:06
woodghost: 沉浸感要跟作業感取得平衡15F 03/30 11:25
atari77: 適度帶一些意思意思 真要玩模仿真實感 你開槍哪那麼好開拿個大槍打沒幾下手就軟了 背包背一堆沒幾步就要休息沒力16F 03/30 11:49
symphoeuni: 我覺得生存遊戲的沉浸感要有以下 吃喝睡覺是一定要的 還要定期大小號ㄏㄏ18F 03/30 11:51
atari77: 沈浸真實感不是遊戲中越多越好 給點就好 好玩最重要20F 03/30 11:51
tim012345: 覺得主要成就感~看你從哪裡獲得~現代人只想打怪獲得~21F 03/30 11:58
siro0207: 真實感高不代表沉浸感高22F 03/30 11:58
tim012345: 像蓋房子遊戲~一鍵蓋好跟蒐集材料,處理材料,擺好蓋好~23F 03/30 11:59
siro0207: 沉浸感高代表觀眾能融入製作者想傳達的主題 也就是入戲然而真實感高就跟作者想傳達的主題無關了 因為誰都能做也就是說不斷追求真實感 並不會讓觀眾更入戲24F 03/30 12:00
atari77: 以前國外用體感套件玩薩爾達與馬利歐 光跑跟走就累死你27F 03/30 12:09

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