作者 kimokimocom (A creative way)
標題 Re: [閒聊]無敵是什麼時候開始變成偏防禦面的強化的?
時間 Tue Apr  9 21:53:57 2024


自己是先想到這個例子:

如果拿魔獸爭霸3當中的無敵來舉例的話
https://imgur.com/d4lAoPc.png
[圖]

這個用法其實是在翻譯成中文的過程中才變成"無敵"的
原文則是有清楚說這是一種"無法被摧毀的狀態"
https://imgur.com/MxkvWr2.png
[圖]
https://imgur.com/5lxeSpq.png
[圖]

如果是前文所指的那種狀態,應該是比較偏向invincible這個詞的概念。
https://i.imgur.com/0bowiy0.png
[圖]

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https://i.imgur.com/dltJwDf.png
[圖]
說回到中文,無敵這個詞個人感覺也不一定全是指擁有絕對力量可以摧毀一切的狀態。

根據

《孟子· 梁惠王上篇》

"彼奪其民時,使不得耕耨以養其父母。父母凍餓,兄弟妻子離散,彼陷溺其民,王往而徵
之,夫誰與王敵?故曰:『仁者無敵。』王請勿疑!」"

"因為那些秦國、楚國的執政者剝奪了他們老百姓的生產時間,使他們不能夠深耕細作來贍
養父母。父母受凍捱餓,兄弟妻子東離西散。他們使老百姓陷入深淵之中,大王去征伐他
們,有誰來和您抵抗呢?所以説:‘施行仁政的人是無敵於天下的。’大王請不要疑慮!"

可以看到,這段並不是指實行仁政的人本身可以無堅不摧,而是指實行了仁政之後
可以與自己抗衡的敵人便不存在了。

換句話說,即使自己並不強,但只要其他對手比自己弱,也可能可以稱之為無敵。


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至於現在本地在遊戲內所使用的"無敵",根據自己的猜測可能是直接挪用日語漢字。

日本語中無敵的意思
https://kotobank.jp/word/無敵-642008
無敵(むてき)とは? 意味や使い方 - コトバンク
[圖]
精選版 日本国語大辞典 - 無敵の用語解説 - 〘名〙 (形動)① 相手になる敵がいないほど強いこと。また、そのさま。不敵。無双。※箚録(1706)「儒者の詞にも〈略〉仁者無敵などと云ることを引き、殊勝なること斗り云る」 〔孟子‐梁恵王・上〕② 対抗できないほどはなはだしいこと。また、... ...

 

デジタル大辞泉 「無敵」の意味・読み・例文・類語

む‐てき【無敵】
[名・形動]非常に強くて敵対するものがないこと。対抗できるものがないこと。また
、そのさま。「無敵な(の)猛将」「天下無敵」

Pixiv百科事典的紀載
https://dic.pixiv.net/a/無敵
無敵 (むてき)とは【ピクシブ百科事典】
[圖]
無敵がイラスト付きでわかる! 自らに仇なす敵がいない状態。当項目ではゲーム用語としての「無敵状態」についても解説する。 概要 読んで字のごとく一定の界隈において手出しが出来る者がいない状態を指すが、実際には無敵ではないが事実上敵がない状況のことも無敵という。こちらについては歩く死亡フラグの記事を参考 ...

 

ゲームにおける「無敵」について
敵からのダメージを一切受けつけない状態を指す。



根據
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/181206a#i-3
「無双」と「無敵」と「不死身」のゲーム的な違い。いい質問ですね──ルーツには名古屋撃ち、ファミコン神拳、そして池上彰が?
[圖]
ゲーマーどうしで話をしていると、「アイテムを大量に手に入れたから、もう無双状態でさ」なんて、「無敵」という言葉の代わりに「無双」という言葉が使われる場に出くわすことがあります。 言うまでもなく、これはコーエーテクモゲームズの『真・三國無双』シリーズに由来する言葉でしょう。 昨今はゲーマーのスラングの ...

 
電ファミコゲーマー的這篇考究

ゲーム用語になっていく「無敵」と「不死身」的部分
有確實留下紀錄使用過無敵這個字的紀錄:

https://i.imgur.com/2QZBEW8.png
https://i.imgur.com/Cmo8wcz.png
[圖]
 
[圖]
...1981年的夏天,新日本企劃(之後的SNK)發售了"VANGUARD"這款大型
電玩遊戲。遊戲本身是現在所謂的橫式卷軸遊戲,但以當時的角度來說,
會強制切換畫面的遊戲是相當獨特的設計。

玩家如果操控飛船去觸碰到設置在遊戲內許多處的"能源盒"的話,
在短暫時間內就可以用身體去撞敵人。

在機台上隨附的說明文說道:"通過了能源盒的話飛船會被強化變成無敵從而可以衝撞敵人"

而隨後登場的任天堂「大金剛」(1981)也有在宣傳單上提到這個字眼。
「拿到槌子的話就能變成無敵
※但是大金剛只是變成可以用槌子敲人,如果碰到敵人還是會死,跟現在所謂的無敵
  的定義還是有所出入。

https://i.imgur.com/oaVrTN6.jpeg
[圖]
https://i.imgur.com/eKkHdxW.jpeg
[圖]
https://i.imgur.com/nroZqQ7.jpeg
[圖]

應該算是相當早的能確認的使用紀錄。

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綜上所述,"無敵"這個詞目前看起來在遊戲當中是偏向指無法被傷害,無法被打倒。
原因有可能是來自於日本遊戲說明文的影響。


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※ 作者: kimokimocom 2024-04-09 21:53:57
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※ 同主題文章:
Re: [閒聊]無敵是什麼時候開始變成偏防禦面的強化的?
04-09 21:53 kimokimocom
kirimaru73: 還有一種分支 我不知道是不是也從暴雪來的
unkillable 字面上的意思 血量可能0或1但是不會死
如果血量是0那就代表狀態結束後就要你死1F 04/09 21:57
labbat: 原來還有日文漢子的挪用4F 04/09 22:03
ymsc30102: 魔獸3無敵不只無法摧毀 連攻擊行為都不行 如果單純是免疫傷害的話還能靠各種控場技或特效控住不讓他亂跑5F 04/09 22:11

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