作者 p055198 (Peter)
標題 Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
時間 Wed May  1 09:25:40 2024


※ 引述《speedingriot (史碧汀萊歐特)》之銘言:
: 為什麼會覺得NS是靠一兩張王牌定勝負的啊?
: 回頭看一下2017年的陣容吧:
: (2018年3月份的累積銷量)
: 主機                    1779萬
: 03/03 1-2-Switch         229萬
: 03/03 薩爾達BOTW         848萬
: 04/28 馬車8DX            922萬
: 06/16 ARMS               185萬
: 07/21 Splatoon2          602萬
: 08/29 瑪利歐瘋兔         (2018年9月時約200萬)
: 10/27 瑪利歐奧德賽      1041萬
: 12/01 異度神劍2          131萬
: NS首發年幾乎每個月都出了一片百萬以上銷量遊戲,
: 甚至不惜犧牲XB2的完成度也要壓在2017年內發售。
: 維持NS每個月有新東西才是衝高主機數的關鍵
: 根本不用擔心有沒有單張王牌,能不能打出full house比較重要
: 老任今年這死樣子很明顯就是在等首發陣容夠,你知我知獨眼龍也知
: 參考資料:
: https://f.irbank.net/pdf/20180426/140120180418414278.pdf
: https://f.irbank.net/pdf/20180426/140120180426421312.pdf
: https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/9c5h48/

1-2-switch和ARMS和異度神劍和瘋兔
屬於是裝機量帶動遊戲銷量
在弱勢主機上這幾款就破不了百萬
所以實際意義不大

遊戲銷量帶動裝機量的只有BOTW,斯普拉頓,奧德賽

但馬車,動森系列作的銷量是跟主機銷量成正比的
也就是說你買NS可能會順手帶一款馬車和動森回去
但要為了馬車和動森特地買NS就會使你猶豫


大亂鬥和寶可夢屬於有自己的強大基本盤
有正統續作能讓主機銷量保底
但不會讓主機銷量大爆發的類型

斯普拉頓也比較偏大亂鬥和寶可夢這種
慢慢的影響力會緩和下來,對主機銷量的提振度也會變小

再來說薩爾達吧
從時之笛到黃昏公主
中間隔了穆休拉假面,風之律動,神秘果實,神奇帽子,四之劍五款作品
從黃昏公主到荒野之息
中間又隔了夢幻沙漏,大地氣笛,天空之劍和神之三角2等四款作品
重製和派生我就不算了

瑪莉歐從64到銀河
中間墊檔評價較低的有陽光和新超瑪
從銀河再到奧德賽
中間墊檔的一樣是新超瑪還有3D瑪

這意思就是說薩爾達要每代都推出時之笛和黃昏公主和荒野之息的等級
或是瑪利歐要每代都推出64和銀河和奧德賽的等級
根本就是不可能的
下一款的馬薩寶高機率會比較平庸

我不是說NS2會失敗
我是說十任神作哪有那麼好生
通常都是要隔一代主機至少十年以上時間才會有新的神作
下一代NS2應該會偏向守成

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本)
※ 作者: p055198 2024-05-01 09:25:40
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※ 同主題文章:
Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
05-01 09:25 p055198
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 09:29:15
johnli: 索尼自己本家弱啊 除了幾個有名的 破百萬還真的就是這麼難1F 05/01 09:31
speedingriot: 馬車全系列賣得都比同台主機上的薩爾達還要好,結果你說馬車帶不動主機銷量,只有薩爾達才能,這數據解讀的邏輯是?2F 05/01 09:35
我不就說了
馬車在WIIU上就表現平庸
GBA和NDS和GC上的也是正統續作喔
看系列作銷量就知道是跟著主機銷量走的

馬車是屬於你買任天堂主機會順便帶一款走
但要特地為了馬車買任天堂主機就可能會覺得不划算

而荒野之息看起來銷量比馬車低,但對拓展light user層的功用是比馬車大的
馬車本來就很有名
薩爾達則是到荒野之息才第一次走入輕玩家的視野
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 09:39:26
johnli: PS5銷量好歹已經比這個時期的NS多了5F 05/01 09:39
speedingriot: WiiU主機1356萬,馬車8賣了846萬,到底哪裡平庸啊?6F 05/01 09:42
那是全球最終累積銷量阿
而且跟NS破億主機銷量和馬車8DX六千萬銷量比
WIIU你難道不能說是失敗的?
你怎麼不說馬車基本盤沒帶動WIIU銷量?
ryoma1: 這麼說就有點過了,其實瑪車跟動森首發也拉抬不少主機銷量7F 05/01 09:42
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 09:44:26
zseineo: 不都是六成 WiiU就帶不動啊換誰來都一樣8F 05/01 09:47
對阿
所以下一代主機會不會成功不是看有沒有馬車和大亂鬥
而是有沒有像斯普拉頓一樣的新的爆款神作
或是馬薩寶有沒有歷史性突破
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 09:49:09
zseineo: 馬車我不確定 為了動森買NS的肯定大有人在吧
欸靠北你也是平行世界的一員 算了9F 05/01 09:48
動森銷量爆發是在DS和3DS和NS上
WII因為網路還不完善所以銷量不高
動森這種強社交非競爭遊戲的特色注定了要主機銷量先強遊戲銷量才會強
要主機銷量先衝高了才會帶來網路社群
否則這就跟視訊電話一樣,要等另一邊也買了視訊電話兩邊才能開視訊嗎?

所以動森注定不屬於遊戲銷量能拖著主機銷量一起走的類型
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 09:54:50
speedingriot: 所以我前一篇才說不能靠一兩張王牌啊,WiiU首發年的陣容跟NS比起來弱很多11F 05/01 09:52
xxx60709: 這很結果論,大亂鬥粉絲這麼鐵的都救不了WIIU13F 05/01 09:52
speedingriot: 前面氣勢就沒帶起來,WiiU中期才出馬創跟花枝也沒救14F 05/01 09:53
wiiu首年根本沒有王牌
當年N64就是有瑪莉歐64保駕護航
xxx60709: 說曠野能救WIIU? 我是不覺得啦15F 05/01 09:54
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 09:56:30
xxx60709: 連不能單機同樂的3DS大亂鬥銷量都比WIIU好16F 05/01 09:55
speedingriot: 用原PO的王牌論推導,那PSV是不是有出MH就能活了?17F 05/01 09:57
並不是說有王牌就一定能贏
但沒有王牌的話下一代銷量一定會放緩
而且這是回首篇的文章
我不認為馬車和大亂鬥是可以保證主機銷量成功的作品
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 09:59:08
ryoma1: 硬體跟軟體本就相輔相成,除非有數據佐證該遊戲首發那幾週主機銷量沒有起伏,怎能就因裝機量大而否定有人為此買主機實際上speed大說的也沒有錯,NS會成功更多的是持續活躍的遊戲陣容,單靠1 2款只是淪為舊機神作或像Wii那樣虛胖罷了18F 05/01 09:58
先不說有多少人為了馬車買主機
從WIIU的銷量我們也看到了馬車的基本盤不足以讓WIIU成功
speedingriot: WiiU首發年就出馬U跟馬3D世界,還不夠王牌喔?22F 05/01 09:58
瑪U和3D世界確實不是很多人想像中的那種史詩級續作
在你在這邊質疑我的時後
同串我上一篇回文中的推文正好有人認為3D馬是小品
而我反而是站在跟你一樣立場上反駁

比如leamaSTC網友就說3D世界比較不被人當作是銀河那種3D馬
你回去前面看看他的說法
ryoma1: NS就是家、掌資源集中靠著一發一發遊戲推波助瀾才有今天的23F 05/01 10:00
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 10:03:56
speedingriot: 所以不就驗證了一兩張王牌帶不動主機銷售嗎?24F 05/01 10:07

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