作者 LABOYS (洛城浪子)標題 [閒聊] 金亨泰:我追求充滿「份量感」的遊戲設計時間 Fri May 3 19:00:21 2024
https://i.imgur.com/hpRmCEP.png
Q.請問在遊戲的規劃階段,有什麼環節是您絕對不會妥協的嗎?
金亨泰:
我絕對不會妥協於「份量」。
我偏好追求一個充滿「份量感」的遊戲設計,
不管是視覺上還是遊戲內容,在這一點上其他的開發者甚至可能不太敢效仿。
起初,當我剛開始畫圖的時候,我的才華其實並不出眾,
我畫的圖並沒有被大眾所喜愛,因此我專注於添加了更多的線條,
以營造出畫面更多的質感和分量感。
除此之外我絕不會製作玩家不喜歡的遊戲,
我始終會從一個玩家的角度出發「這個玩家會喜歡嗎?」、
「玩到這個玩家會會心一笑嗎」,這些問題激勵著我把創作遊戲持續下去。
https://i.meee.com.tw/X6fdRmL.jpg
https://i.meee.com.tw/AZ47dOJ.jpg
通篇沒有講到「屁股」兩字
...但為什麼我就是覺得他在講屁股呢 XDD
你看這厚重的形狀,油亮的光澤(ry
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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※ 作者: LABOYS 2024-05-03 19:00:21
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→ jokem: 看看這個PP3F 05/03 19:02
→ jbdada: 2024年沒想到要取悅玩家變這麼簡單5F 05/03 19:03
推 ash9911911: 下樓梯或繩索時視角往上調 看到一個油亮的大屁股迎面而來真的滿滿的份量7F 05/03 19:04
→ bigcho: 有種157化11F 05/03 19:07
推 Theddy: 玄德:是不是在說PP啊12F 05/03 19:07
推 gyorai: 玄德:YEE定是在說屁屁14F 05/03 19:19
推 bautz: 被政確搞久了,才知道單純的就是最好17F 05/03 19:42
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推 john0909: 他不用說 他直接把屁股塞滿整個遊戲了24F 05/03 20:32
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