作者 YMGee (紀縈梅)標題 [討論] 日本遊戲題材為什麼戰國是最多的?時間 Sat Jun 22 13:18:46 2024
八咫鏡、天叢雲劍和八尺瓊勾玉這些我覺得也是蠻棒的題材
宇宙也很廣
除去人性後其實可以玩的也很多
KOF有這類的題材
但也是象徵性的提到一下
我小時候還有看過他的彩漫
我一直覺得日本神祇也是很棒的題材
但為什麼放眼望去幾乎都是戰國的題材比較多?
--
阿肥美食記 0.0b
https://imgur.com/onDpQ6K
https://imgur.com/ELR9EcR
https://imgur.com/gFR0D5e
https://imgur.com/DkWiGj3
https://imgur.com/vEMxExu
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.187.156 (臺灣)
※ 作者: YMGee 2024-06-22 13:18:46
※ 文章代碼(AID): #1cTbwvT9 (C_Chat)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719033529.A.749.html
→ Israfil: 一個戰他娘親被合理化的年代1F 06/22 13:21
推 shaojun: 反問:中國和台灣遊戲題材為什麼三國都是最多的? 結案。2F 06/22 13:21
→ astinky: 因為以現代來講,戰國跟三國有較多巨人的肩膀可以站吧,創作起來相對方便容易6F 06/22 13:28
推 snocia: 日本平安時代以前的文獻很缺乏,7世紀以前幾乎剩下神話故事(而且可能是人為的),雖然也有一些傳說性質濃厚的征戰、歷史故事,可是知名度太低9F 06/22 13:28
→ kuninaka: 日本戰國時代的文獻很多
常常有新的史料跑出來
很爽
織田信長的形象就變過好幾次
三國完全就是靠三國演義
比他亂的時代多著很12F 06/22 13:29
→ OrcDaGG: 知名度低的要多花宣傳費19F 06/22 13:43
→ Landius: 戰國以前甚至到平安時代的歷史可能都要拜公卿愛寫日記才有素材了,像今年大河劇還真的拜劇中某個重要角色在歷史上超愛在日記倒心情垃圾,才有劇情可以編 XD20F 06/22 13:44
推 tmlisgood: 三國多是光榮影響啦,以前還有西遊記、封神榜、楚漢
、水滸傳23F 06/22 13:52
→ kuninaka: 光榮哪有這麼厲害,很多人又不玩遊戲25F 06/22 13:53
→ tmlisgood: 武俠小說就都沒三國時代的,宋元明清的還比較多26F 06/22 13:54
推 snocia: 武俠小說需要描寫當時社會(至少不能偏離太多),宋朝以後才有比較多關於庶民的文獻27F 06/22 13:57
→ kuninaka: 毛澤東吹三國演義的效果都比光榮強29F 06/22 13:57
→ snocia: 不過武俠小說的先聲在晚唐的傳奇小說,有興趣可以去讀,有行俠仗義,有輕功飛簷走壁,但是文言文30F 06/22 13:58
推 tmlisgood: 就連小叮噹的平行西遊記也是大雄跑去玩西遊記的電玩遊戲讓妖怪跑出來41F 06/22 14:19
推 jollybighead: 神話題材的就桃太郎居多,畢竟不是傳統神祇的故事至於說戰略遊戲,日本不選戰國就只有源平比較多內容43F 06/22 14:25
--